本书是专为想在较短时间内学习并掌握平面设计与图形制作软件CorelDRAWX3中文版的使用方法、技巧和实际工作技能的标准教程。本书从实际应用的角度出发,用典型精彩的范例、边讲边练的方式全面展示了CorelDRAWX3的强大功能。
本书内容:全书共12章,内容包括:CorelDRAWX3基础知识、文件的基本操作、绘制与编辑线条、绘制图形对象、图形填充与设置轮廓线、对象的操作与管理、制作交互式效果、文本编排与字效设计、位图的编辑与美化、图层与辅助功能的应用、CorelDRAW在Internet的应用和综合实例设计。
本书特点:1.内容丰富、全面、通俗易懂、学习轻松。2.提供19个典型范例的设计规范、理念和制作流程,可快捷掌握CorelDRAWX3的基础知识和核心技能,激发学习兴趣,培养动手能力。3.范例即是产品设计模板,稍加修动即为己有,为就业提前打好基础。4.每章配有练习题和答案,及时巩固所学的知识,方便教学和自学。5.配套光盘精彩范例的立体演示极大地方便学习,事半功倍。
光盘内容:19个范例制作过程立体演示、范例源文件和练习素材、素材库及老师教案。
适用范围:全国高校平面设计课程教材,用CorelDRAW从事图案、平面广告、CIS企业形象、产品包装、网页、印刷制版设计等行业的广大从业人员实用的自学用书。
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说实话,这本书的厚度确实让人有点望而生畏,翻开目录,那种扑面而来的知识密度,让我一度怀疑自己是否真的能啃完。我尝试着从第一章开始,跟随教程进行实际操作,尤其是在学习矢量绘图的基础——贝塞尔曲线的绘制时,体验感是极其复杂的。教程中对曲线节点拉伸方向的解释,引用了一些听起来非常专业、但对初学者来说略显晦涩的几何学名词,我不得不反复暂停,在软件里试错好几次,才能勉强理解“切线方向”到底意味着什么。它更偏向于一种学院派的讲解方式,逻辑严谨到近乎刻板,缺乏那种鼓励试错和激发创意的“设计灵感”片段。例如,当讲到渐变填充时,它详细解释了不同渐变类型的数学原理和色彩过渡的算法,但对于如何利用这些渐变去模拟真实的光影效果或制造视觉冲击力,书中的案例就显得过于保守和基础了。读完这部分内容,我的手指确实学会了如何画出标准的几何图形,但我的“设计直觉”并没有因此得到多少滋养。
评分这本书的售后服务支持和资源配套,是我作为读者感到最不便的一个环节。一本厚重的工具书,光靠纸质内容是不够的,尤其是在遇到疑难杂症时,读者需要一个快速的解惑渠道。然而,书中对配套资源的描述非常模糊,几乎没有提及任何可供下载的练习文件、更新补丁说明,或者一个专门的读者交流论坛链接。我尝试在网上搜索与该书相关的学习社区,发现围绕X3版本特定教程的讨论热度早已消退,这使得在遇到书中案例操作不成功,而自己又无法定位错误时,陷入了“孤军奋战”的境地。对于一个追求效率的学习者而言,教程本身就是学习过程的一部分,而配套资源的缺失,无疑大大降低了这本书的实用价值。如果没有高质量的配套资源辅助,再详尽的文字和截图,也难以完全弥补读者在实际操作中产生的“卡壳”时刻。
评分这本书的编排结构上,有一种非常明显的“堆砌感”,仿佛作者的目标是确保CorelDRAW X3版本中的每一个功能点都能在书中找到对应的章节,而不太注重知识点之间的逻辑递进和项目实战的流畅性。比如,在讲解文本处理的章节,它将艺术字体的编辑、段落文本的排版、文本转曲度等功能分散在好几个不连续的小节里,中间还穿插了一些关于色彩模式(CMYK与RGB)的理论知识,这打断了我对文本排版这一核心技能的学习连贯性。如果我是一个急于制作名片或海报的用户,我需要的是一个完整的“文本排版工作流”,而不是被理论知识打断的零散操作说明。此外,书中的练习项目大多是独立的小任务,比如“绘制一个五角星”、“制作一个简单的Logo外形”,这些练习的趣味性不足,完成之后也缺乏一个可以展示或应用到真实场景的成就感。我更期待能看到一个贯穿全书的、从草图到成品的设计项目,那样学习起来的动力会更强,也能更直观地理解各个知识点是如何互相支撑的。
评分这本书的封面设计倒是挺直观的,一抹亮眼的蓝色搭配着CorelDRAW的经典标志,一看就知道是专门针对这款软件的教程。我当初买它,就是因为对图形设计充满了好奇,想从零开始系统地学点东西,而市场上这款“新编”的字样,多少给了我一种“内容较新、紧跟时代”的错觉。打开书本,首先映入眼帘的是对软件界面布局的细致讲解,从工具栏到泊坞窗,作者似乎想确保即便是对电脑操作完全不熟悉的新手也能快速定位。排版上,图文并茂的风格很到位,每一步操作都有清晰的截图辅助说明,这对于理解复杂的菜单层级和工具属性至关重要。然而,在初步浏览之后,我发现它更像是一本详尽的“操作手册”,几乎每一个菜单项的功能都被事无巨细地罗列了出来,从填充到轮廓,从节点编辑到路径管理,信息量是饱和的。但问题在于,虽然功能展示得很全,但在如何将这些零散的工具组合起来,创造出实际具有美感的作品方面,书中的引导略显不足,更多是告诉你“这个按钮做什么”,而不是“在这个设计场景下,你应该如何运用它”。总体来说,对于想要快速查阅某个特定命令具体在哪里的用户来说,它无疑是个不错的工具箱。
评分对于一个习惯了现代设计软件轻量化和快速迭代的学习者来说,阅读这本针对X3版本的教材,最大的感受就是时代的沉淀感。书中所使用的术语和界面截图,都定格在了那个特定的软件版本上,这在今天看来,多少有些过时了。虽然基础的矢量原理是不变的,但在处理高分辨率图像、利用现代的云端协作功能或者接触到更复杂的立体化效果时,这本书提供的解决方案显得力不从心。例如,它对位图导入和效果处理的描述,更多是基于当时软件对位图的有限支持能力,而没有深入探讨如何配合Photoshop等专业软件进行高效的“图文协同”工作流程。阅读过程中,我时常需要对照自己的新版软件,去猜测某个功能在最新版本中是否已被合并、优化或被更强大的工具所取代。这种“怀旧式”的学习体验,虽然能帮助理解软件的发展脉络,但作为一本“标准教程”,它在面向未来应用方面的指导性是明显不足的。
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