Dave Shreiner是ARM公司的圖形技術總監,長期擔任SGI核心OpenGL組的成員。他首次開設瞭OpenGL的商業培訓課程,擁有二十多年的計算機圖形應用開發經驗。Dava定期參加SIGGRAPH和其他全球性的圖形工作會議。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL係列的編輯。
發表於2025-02-08
OpenGL Programming Guide 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
感覺大量內容是機翻的,讀起來超級不順。書有問題就算瞭,然而官網配套的示例代碼,也太不完善瞭。如果書裏麵每一個小結都能找到正確的可運行代碼(實際上,隻能找到部分,而且bug超多,我隻改通瞭一部分),我就可以結閤代碼來閱讀這書瞭。目前看到第六章,還是打算改看SuperB...
評分When you read about "In OpenGL Version 3.1, all of the techniques and functions described in this chapter were removed through deprecation. Even though some of this functionality is part of the GLU library, it relies on functionality that has been removed ...
評分如題,翻譯的很死闆,還有錯誤,第三章看我一陣頭暈,還有幾章也不怎麼樣,太僵硬,所幸,很重要的一章——第九章紋理貼圖翻譯的還差強人意。
評分紅寶書第七版,翻一下看看就知道瞭,齣瞭前麵基本原理的章節,後麵百分之八九十的章節,第一頁就有一段大大的“注意”,說:”在Opengl 3.1中,本章所介紹的一些技術和函數已經廢棄並刪除瞭,但是概念仍然是相關的,並且有更加現代的功能可供使用。“ 也是就是說 從長遠來講,...
評分這不是一本OpenGL的入門書籍,更不是教程。確切的說,它是一本API參考手冊。 如果隻是要一本參考手冊,網上可以方便的查找到相關API公開文檔。 ========================================================
圖書標籤: OpenGL 計算機 編程 圖形學 計算機圖形學 遊戲開發 數學 圖形
業界稱其為"紅書",是經典的基於opengl的計算機圖形的入門書。理論講述深入淺齣.範例程序工作的很好。
評分隻讀到第5章,擱淺一年後再說
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