VisualC++ 7.0實戰入門新概念

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頁數:375
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出版時間:2002-1
價格:34.00元
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isbn號碼:9787504808936
叢書系列:
圖書標籤:
  • VisualC++
  • VC++
  • C++
  • 編程入門
  • Windows編程
  • MFC
  • 實戰
  • 入門
  • Visual Studio
  • 開發
  • 教程
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具體描述

探尋現代軟件開發的基石:深入淺齣掌握 C++ 與係統級編程 本書籍專注於構建堅實的計算機科學基礎,並將其應用於高性能、高效率的現代軟件開發實踐中。我們不再局限於特定 IDE 版本或過時的框架,而是聚焦於跨平颱、麵嚮對象的編程範式及其在復雜係統設計中的應用。 --- 第一部分:C++ 語言核心的深度剖析與實踐 本部分旨在為讀者構建起一座堅不可摧的 C++ 知識橋梁,超越基礎語法,直擊語言的高級特性及其背後的內存模型和編譯原理。 第一章:現代 C++ 語法的演進與最佳實踐 (C++11/14/17/20 核心特性) 本章將係統梳理自 C++11 標準以來引入的關鍵特性,這些特性極大地提升瞭代碼的錶達力和安全性。 智能指針的精妙運用 (std::unique_ptr, std::shared_ptr, std::weak_ptr): 深入剖析 RAII(Resource Acquisition Is Initialization)原則在資源管理中的核心地位,通過實例對比手動 `new/delete` 與智能指針在處理異常安全和生命周期管理方麵的巨大優勢。我們將探討指針的移動語義(Move Semantics)如何優化性能。 Lambda 錶達式與函數式編程的融閤: 不僅講解 Lambda 的基本捕獲列錶 (`[]`),還將深入探討其在 STL 算法(如 `std::sort`, `std::for_each`)中的應用,並引入 `std::function` 和函數對象的概念,展示如何構建靈活、可組閤的函數式組件。 並發編程的原語: 介紹 `std::thread`, `std::mutex`, `std::condition_variable`,重點解析死鎖的成因、避免策略,以及原子操作 (`std::atomic`) 在無鎖編程(Lock-Free Programming)中的應用場景和陷阱。 類型係統的高級特性: 詳述 `constexpr`, `decltype`, 彆名模闆 (`using`),以及 C++17 引入的結構化綁定(Structured Bindings),展示如何編寫更清晰、更具編譯期檢查能力的模闆代碼。 第二章:內存模型、對齊與性能調優 理解程序在硬件上的實際運行方式是成為高級工程師的必經之路。本章將深入操作係統的視角審視 C++ 代碼。 棧、堆與靜態存儲區: 精確界定不同存儲區域的生命周期、分配與迴收機製。 內存對齊與填充(Padding): 探討結構體(Struct)和聯閤體(Union)的內存布局,理解 CPU 緩存綫的工作原理,以及如何通過字段重排(Field Reordering)來優化內存訪問效率,避免僞共享(False Sharing)。 內存屏障與一緻性模型: 簡要介紹程序內存模型(Program Memory Model),幫助讀者理解跨綫程訪問共享數據時,編譯器優化和硬件緩存可能帶來的非預期行為。 編譯器優化器的視角: 討論內聯(Inlining)、函數提升(Function Promotion)等優化技術,以及如何通過編譯器特定屬性(如 `__attribute__` 或 `[[optimize(...)])` 引導或禁止某些優化。 --- 第二部分:麵嚮對象設計與設計模式的實戰化應用 本部分側重於如何利用 C++ 的強大特性構建高內聚、低耦閤的軟件架構。 第三章:深入麵嚮對象範式:繼承、多態與接口設計 純虛函數與抽象基類: 強調接口(Interface)與實現的分離,構建穩定、可擴展的軟件骨架。探討虛函數錶(vtable)的內部機製和動態調度的性能開銷。 構造函數、析構函數與拷貝控製: 詳述值語義(Value Semantics)和引用語義(Reference Semantics)的權衡。深入實現“五大函數”(拷貝構造、拷貝賦值、移動構造、移動賦值、析構函數),確保資源管理的一緻性。 多重繼承與菱形繼承問題: 分析 C++ 多重繼承的復雜性,並提齣使用組閤(Composition)優於繼承(Inheritance)的設計原則,以及如何通過虛繼承安全地解決菱形繼承結構。 第四章:經典設計模式在 C++ 架構中的落地 本章選取瞭最常用且最具影響力的設計模式,並使用現代 C++ 技術棧進行實現。 創建型模式: 重點解析 工廠方法 (Factory Method) 與 抽象工廠 (Abstract Factory) 在插件係統和模塊化設計中的應用。深入 單例模式 (Singleton) 的綫程安全實現(如 Meyers' Singleton)。 結構型模式: 探討 適配器 (Adapter) 和 裝飾器 (Decorator) 如何實現現有接口的兼容性增強。解析 橋接模式 (Bridge) 在分離接口與實現層次結構中的作用。 行為型模式: 實踐 觀察者模式 (Observer),結閤 `std::function` 替代傳統的函數指針或迴調結構體。詳述 命令模式 (Command) 如何將請求封裝為對象,支持撤銷、重做與日誌記錄。 --- 第三部分:係統級編程與跨平颱開發基礎 本部分將理論知識提升至操作係統和硬件交互層麵,為開發高性能係統工具奠定基礎。 第五章:文件係統操作與進程間通信 (IPC) 本章聚焦於如何讓程序與外部環境進行高效交互。 標準 I/O 與高效文件讀寫: 使用 C++17 的 `` 庫進行路徑操作、文件屬性查詢,對比同步與異步的文件 I/O 策略。 進程管理基礎: 學習如何創建、管理子進程(如使用 POSIX 的 `fork`/`exec` 或 Windows API 的相應功能),理解父子進程間資源繼承與隔離。 IPC 機製的選型: 詳細介紹管道(Pipes)、消息隊列(Message Queues)、共享內存(Shared Memory)的原理、性能特點及其適用場景,指導讀者為特定通信需求選擇最佳方案。 第六章:構建可維護的大型項目:模塊化與編譯係統 成功的軟件項目依賴於良好的組織結構。 CMake 構建係統深入: 從基礎的 `project()` 和 `add_executable` 入手,逐步過渡到管理復雜依賴、處理平颱差異、集成第三方庫的現代 `CMakeLists.txt` 編寫規範。 模塊化與編譯單元管理: 解釋頭文件汙染的問題,介紹 C++20 模塊(Modules)的潛力與當前實踐中的過渡方案(如 Pimpl Idiom)。 鏈接機製: 區分靜態鏈接與動態鏈接(DLL/Shared Objects),解析符號解析過程,並討論如何處理運行時庫依賴和版本衝突。 --- 本書的獨特價值在於: 它不提供任何特定 IDE 的操作手冊或特定版本庫的 API 備忘錄,而是將核心精力投入到“為什麼”和“如何構建穩健的底層邏輯”上。讀者將習得一套普適於任何未來 C++ 版本的思維模式和工程技能,從而能夠駕馭從嵌入式係統到大型分布式服務等各種復雜的軟件挑戰。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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這本書的封麵設計和排版風格,讓我立刻聯想到大學時期那些充滿乾勁的編程時光。我一直對C++這個語言抱有好感,但總是覺得它過於龐大和復雜,缺乏一個循序漸進的入門指引。市麵上大多數教材要麼是晦澀難懂的理論堆砌,要麼就是直接跳到高級應用,讓人望而卻步。我希望這本書能真正做到“實戰入門”,從最基礎的概念講起,用最貼近實際開發場景的例子來解釋每一個知識點。比如,我想知道如何從零開始搭建一個簡單的MFC應用程序,如何理解消息循環的工作原理,以及如何在界麵上添加各種常用的控件並實現交互。更重要的是,我希望它能教會我如何去思考問題,如何將一個需求分解成一個個可執行的代碼塊,而不是僅僅停留在代碼的堆砌層麵。有時候,一個好的項目案例比枯燥的語法解釋更能激發學習的興趣。我期待這本書能帶我走進Visual C++的世界,讓我感受到編程的樂趣和成就感。

评分☆☆☆☆☆

一直以來,我對遊戲開發都懷有濃厚的興趣,而Visual C++一直是很多遊戲引擎和開發工具的核心。雖然我目前還沒有能力去開發大型遊戲,但我希望能通過這本書瞭解一些基本的遊戲開發概念,並學習如何在Windows平颱上實現它們。我期待書中能夠包含一些關於圖形渲染的基礎知識,例如如何理解坐標係,如何繪製基本的形狀,以及如何加載和顯示圖像。我也希望它能講解一些遊戲邏輯的實現,比如角色的移動、碰撞檢測以及簡單的動畫效果。如果書中能有一個非常簡單的2D小遊戲開發案例,讓我能夠親手實踐,那我將感到非常欣慰。當然,我也理解這本書的定位是“入門”,所以不需要太過深入的圖形學理論,但能夠提供一個清晰的實踐路徑,讓我能夠理解遊戲開發的基本流程和常用技術,就已經非常滿足瞭。

评分☆☆☆☆☆

我是一名正在轉型期中的程序員,之前主要接觸的是腳本語言,現在公司業務拓展,需要我熟悉C++相關的開發。市麵上有很多關於C++的圖書,但很多都是麵嚮有一定基礎的開發者,或者過於強調理論深度,讓我覺得難以入手。我尤其關注的是如何將C++與Windows平颱進行深度集成,例如如何利用Visual C++進行Windows API的編程,如何理解COM組件的工作方式,以及如何進行DLL的開發和調用。我對這本書的期望是,它能夠提供清晰的開發流程和代碼示例,讓我能夠快速理解並模仿。比如,我希望它能詳細講解如何創建一個基本的Windows窗口程序,如何處理用戶輸入,以及如何進行文件IO操作。如果書中能涉及一些簡單的多綫程編程和內存管理的初步概念,那將是對我來說非常有價值的。總而言之,我希望這本書能成為我跨越到C++ Windows開發的堅實跳闆。

评分☆☆☆☆☆

我是一名在校大學生,學習計算機專業,目前正處於需要大量練習和鞏固基礎知識的階段。我們老師推薦瞭一些C++的學習材料,但我發現現有的教材很多都停留在C++的標準庫層麵,而我更希望瞭解如何在Windows環境下進行實際的應用程序開發。Visual C++ 這個名字本身就很有吸引力,因為它代錶著在Windows上進行C++開發的強大工具。我希望這本書能夠帶我體驗從零開始創建一個圖形界麵的過程,例如,學習如何使用資源編輯器來設計對話框,如何將按鈕、文本框等控件添加到界麵上,以及如何通過事件處理函數來響應用戶的操作。我還希望書中能包含一些關於字符串處理、日期時間操作以及如何使用標準模闆庫(STL)在實際項目中應用的例子。如果能有一些小型的、完整的項目示例,比如一個簡單的記事本或者一個計算器,那將極大地幫助我理解整個開發流程,並提升我的編程實踐能力。

评分☆☆☆☆☆

我是一名有多年編程經驗但從未接觸過Visual C++的開發者,之前主要從事Web開發和一些腳本語言的開發。我一直覺得C++在性能方麵有著無可比擬的優勢,並且在桌麵應用和係統級編程領域有著廣泛的應用。我希望這本書能夠幫助我快速理解Visual C++的開發環境和核心概念,從而能夠讓我快速上手。我特彆想瞭解如何使用Visual Studio IDE進行項目管理、代碼編寫、調試和構建。我對如何在Visual C++中進行動態鏈接庫(DLL)的開發和調用非常感興趣,因為這對於代碼的復用和模塊化非常有幫助。另外,如果書中能夠提供一些關於內存管理和性能優化的初步指導,那將對我非常有價值。我不期望這本書能覆蓋所有C++的知識點,但我希望它能為我打開一扇門,讓我能夠開始在Windows平颱上進行高效的C++開發。

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