3D Game Engine Programming (Game Development Series)

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出版者:Course Technology PTR
作者:Stefan Zerbst
出品人:
页数:896
译者:
出版时间:2004-06-30
价格:USD 59.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781592003518
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏引擎 
  • Game 
  • 游戏开发 
  • 游戏编程 
  • 引擎 
  • 英文版 
  • clayman 
  • Graphics 
  •  
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A full-blown game engine is now an important industrial asset. Current engines exist with licensing fees of several $100,000, plus profit share costs. Because of these high costs, hobbyist game programmers are eager to learn how to write their own engines. The availability of a game engine which is ready to rock simplifies the development process of a game, allowing developers to concentrate on the game and gameplay experience. "3D Game Engine Programming" shows game programmers how to develop such an engine.

具体描述

读后感

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对于使用c++语言开发和喜好游戏引擎的人来说,这是一本不错的中阶读物。 作者在书中详细介绍了游戏引擎的组成并设计实现了渲染、声音、输入和网络四大模块。实现过程中使用了面向接口编程的技术实现了与具体的渲染API相分离的方法。书中对面向接口编程的相关知...

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对于使用c++语言开发和喜好游戏引擎的人来说,这是一本不错的中阶读物。 作者在书中详细介绍了游戏引擎的组成并设计实现了渲染、声音、输入和网络四大模块。实现过程中使用了面向接口编程的技术实现了与具体的渲染API相分离的方法。书中对面向接口编程的相关知...

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太老了,太入门了,不看也罢

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