网络游戏服务器端编程 2024 pdf epub mobi 电子书
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网络游戏服务器端编程 2024 pdf epub mobi 电子书 著者简介
网络游戏服务器端编程 电子书 图书目录
第1章 网络编程基础
1.1 网络游戏服务器端开发概述
1.1.1 网络游戏类型
1.1.2 MMORPG服务器与客户端功能划分
1.2 网络通信协议
1.2.1 网络协议
1.2.2 OSI通信协议模型(Open System Interconnection)
1.2.3 TCP/IP协议
1.2.4 TCP/IP协议族
1.3 Socket编程原理
1.3.1 套接字(Socket)
1.3.2 Socket通信流程
1.3.2 Socket函数
1.3.3 IP地址转换
1.3.4 字节转换
1.3.5 基本Socket通信
1.4 TCP/IP通信实现
1.5 UDP/IP通信实现
本章小结
自测习题
课后作业
第2章 多线程
2.1 线程基础
2.1.1 进程
2.1.2 线程
2.1.3 线程的应用
2.2 Windows下的多线程处理
2.2.1 随机矩形
2.2.1 多工模拟程序
2.3 线程间的通信与同步
2.3.1 全局变量
2.3.2 事件
2.3.3 临界区
2.3.4 互斥
2.3.5 信号量
2.3.6 互锁访问
2.3.7 可等待定时器
2.3.8 线程死锁
本章小结
自测习题
课后作业
第3章 高效通信模型
3.1 网络通信I/O模式
3.1.1 Socket事件
3.1.2 阻塞模式
3.1.3 非阻塞模式
3.1.4 选择I/O模式
3.2 异步模型
3.2.1 异步与同步
3.2.2 Windows下的异步模型
3.3 IOCP模型
3.3.1 IOCP工作原理
3.3.2 使用IOCP设计服务器
3.3.3 IOCP设计中的Socket错误和资源释放
3.3.4 IOCP与epoll机制的异同
本章小结
自测习题
课后作业
第4章 网络游戏数据加密技术
4.1 密码学基本概念
4.1.1 密码学
4.1.2 发送者与接收者
4.1.3 消息和加密
4.1.4 算法和密钥
4.1.5 算法的安全性
4.1.6 常用密码算法
……
第5章 网络游戏数据库技术
第6章 游戏大厅的设计与实现
第7章 GM工具的设计与实现
第8章 自动更新系统的设计与实现
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发表于2024-12-23
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《网络游戏服务器端编程》读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
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出版者:电子工业出版社
作者:信息产业部软件与集成电路促进中心
出品人:
页数:299 页
译者:
出版时间:2007年08月
价格:40.00元
装帧:平装
isbn号码:9787121043185
丛书系列:
图书标签:
游戏
计算机
网络游戏服务器端编程
游戏开发
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编程
软件工程
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网络游戏服务器端编程 2024 pdf epub mobi 电子书 图书描述
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网络游戏服务器端编程 2024 pdf epub mobi 用户评价
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全书充斥着只能运行于Windows的垃圾代码
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内容基础的很,些许地方解释的还算通俗易懂。 代码排版实在要命,还不如没有...
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最垃圾的书也无非就是如此,几乎拼凑,而且是从最差的教科书中拼凑出来的,找出作者骂一顿
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国产技术书 烂
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