Warhammer 40,000 Rulebook

Warhammer 40,000 Rulebook pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Games Workshop
作者:Andy; Priestley, Rick; Haines, Pete Chambers
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2004
价格:$ 50.00
装帧:Hardcover
isbn号码:9781841544687
丛书系列:
图书标签:
  • 桌面游戏
  • 英语
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具体描述

This hardback rulebook contains the complete updated rules for Warhammer 40000. In addition to the core rules the book also includes extensive history and background for the races of the 40K universe, together with scenarios, modelling guides and painting tips. The book is 288 pages long with over 100 pages of full colour artwork and photographs.

硬面的规则书,包括战锤40k最新的游戏规则。书中除了基本的游戏规则以外,还有关于各种族的大量背景知识和历史介绍,以及各种任务建议、模型技巧和涂装直到,总共有288页,其中有100页是全彩印刷的艺术画和照片。

好的,以下是一份关于《战锤40,000 规则手册》的图书简介,旨在详细介绍其核心内容,同时避免提及您所指出的那本书的任何具体信息。 --- 帝皇的荣耀与无尽的战争:深入《战锤40,000》的黑暗千年 欢迎来到遥远的未来,一个被永恒战争笼罩的宇宙。在这里,没有和平,只有无休止的冲突、狂热的信仰与钢铁的意志。 《战锤40,000》不仅仅是一个桌面战棋游戏,它是一个庞大、复杂且极其细致的科幻史诗,一个被时间侵蚀、被绝望定义的黑暗时代。本手册是通往这个残酷宇宙的权威指南,它为所有渴望指挥史诗级战役、体验星际战争的宏伟规模的玩家和故事爱好者提供了进入这片黑暗领域所需的全部基础知识和核心规则。 宇宙背景:永恒的黑暗时代 故事设定在遥远的第四十一千年中。人类帝国,这个曾经辉煌的人类文明的残余,在三十余万年的时间里挣扎求存。皇帝,这位神圣的守护者,如今形如枯槁地坐在黄金王座之上,他的意志支撑着人类文明的火种。然而,帝国内部充斥着腐败、官僚主义和盲目的教条。 在这个宇宙中,科技与迷信并存,骑士精神与野蛮屠戮交织。宇宙的边缘充斥着数不清的异形种族,它们对人类的生存构成持续不断的威胁。从贪婪的兽人(Orks)到神秘的灵族(Aeldari),从腐蚀一切的混沌(Chaos)到对生存有着原始渴望的泰伦虫族(Tyranids),每一个种族都有其独特的世界观、战争哲学和作战方式。 本书详尽地描绘了这个宏大背景下的关键冲突点、主要势力以及塑造这个宇宙的重大历史事件。了解这些,是理解为何如此多的鲜血需要被倾洒在无数个星系之中。 核心游戏机制:掌握战争的艺术 本手册是构建和进行《战锤40,000》对战的基石。它系统地分解了进行一次完整遭遇战所需的全部规则,从模型的准备到最终的胜利判定。 1. 军力构建与单位构成 战争始于兵力的集结。本书详细解释了如何根据预设的点数(Points)或严格的战斗编组(Battle Roster)规定来构建您的军队。您将学习如何选择指挥官、核心战斗单位、支援单位以及强大的载具和巨型机械。 数据卡(Datasheets)的解读: 每一支部队都有其独特的能力和限制。手册教授如何准确解读武器射程、近战威力、装甲值、抗性等级以及特殊规则。理解这些数值是制定战术的第一步。 部队加成与派系特性: 每一个星际军团或异形种族都拥有一套独特的规则加成(Faction Abilities),这些特性极大地影响了部队的行动方式——无论是星际战士(Space Marines)无与伦比的适应性,还是混沌军团(Chaos Legions)的堕落祝福。 2. 游戏阶段详解 一场《战锤40,000》的战斗被清晰地划分为若干个阶段,每一个阶段都有其特定的行动序列: 起始阶段: 确定先攻权、检查增援到达,以及任何在回合开始时生效的效果。 移动阶段: 这是部署战术的关键时刻。本书详细区分了基础移动、冲锋(Charge)和全速前进(Advance)的规则。如何高效地利用掩体、进行战术迂回,以及如何避免被敌方拦截,都包含在此阶段的规则描述中。 射击阶段: 衡量武器的有效性。射击规则涉及瞄准、火力分配、目标选择,以及最重要的——如何掷骰决定命中和穿透伤害。掌握射击顺序和目标优先级是保持火网密度的核心。 近战阶段(Combat Phase): 当部队接触时,战斗进入最残酷的阶段。本书详述了近战的攻击顺序、伤害骰的投掷、以及如何应用“先攻权”(Initiative)的规则来决定哪一方可以先进行反击。 士气阶段(Morale Phase): 战争的代价不仅仅是伤亡。部队在承受损失后必须通过士气检定。失败意味着溃逃或投降。了解如何计算和应对士气压力,是检验部队忠诚度的时刻。 3. 创伤与载具战斗 在这个充斥着等离子炮和轨道轰炸的时代,载具扮演着至关重要的角色。本书专门辟出章节来处理重型机械和飞行器的规则: 载具损伤: 不同于步兵,载具的损伤通过损伤阶梯(Damage Table)来体现。本书精确说明了载具如何受到损伤,以及损伤的累积如何影响其移动、射击和近战能力,直到最终被摧毁。 穿透与装甲: 复杂的装甲值系统要求玩家理解如何利用高穿透力的武器克服坚固的防御。 战术深度:情景与任务 《战锤40,000》的真正魅力在于其多样的游戏模式。本书不仅提供了基础的“歼灭战”规则,更提供了支持复杂叙事和战略目标的情景规则集。 任务与目标: 强调不仅仅是消灭敌人,更要完成关键任务。本书介绍了如何设置和争夺战略要地,以及如何执行渗透和破坏行动。这些机制确保了每一场战斗都具有其独特的战略意义。 阵营间独特的动态: 深入探讨了特定势力在特定任务中的优势与劣势。例如,某些异形种族可能擅长渗透,而人类帝国则依赖于坚固的防线和火力优势。 进阶规则与战役叙事 对于寻求更高层次体验的指挥官,本书收录了进阶规则,允许玩家在战役中发展和改变他们的部队: 战役系统: 如何将单场战斗串联成一个持续的故事线。玩家的决策和战斗结果将直接影响后续战役的进程和部队的升级。 自定义规则与史诗级遭遇: 提供了在特定叙事背景下修改基础规则的指导,允许指挥官创建真正独一无二的、符合他们想象中宇宙设定的史诗级对决。 掌握这些规则,便是掌握了在广袤的银河系中,为生存而战的唯一途径。拿起你的骰子,部署你的部队,在第四十一千年的黑暗中,为人类(或任何你选择的势力)赢得一场胜利。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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实际操作起来,这本书的内容组织结构虽然详尽,但对于初学者来说,依然需要一个“引路人”。我尝试自己去梳理那些关于不同武器伤害值和装甲豁免的表格,发现如果没有一个明确的入门流程指导,很容易在细节中迷失方向。不过,一旦你找到了正确的切入点,比如先从一个特定的、易于上手的派系开始熟悉规则,那么后续的扩展就会变得顺畅许多。书中对于单位单位的模型、规则卡片的使用说明,都体现出一种高度的模块化设计思想,你可以像搭乐高一样,根据自己的喜好和收藏,灵活地构建出不同规模的战斗,这一点设计得非常巧妙,极大地增强了游戏的可玩性和自由度。

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这本书的封面设计简直就是一场视觉盛宴,那种厚重感和史诗般的氛围扑面而来,让人立刻就能感受到它所蕴含的广阔宇宙和残酷战争。翻开内页,那精美的插画和详尽的背景故事简直让人沉醉。我花了整整一个下午,只是沉浸在那些关于帝国、异形、混沌的宏大叙事中,每一个种族的描述都充满了独特的魅力和令人不寒而栗的细节。特别是关于星际战士的描绘,那种对忠诚、牺牲和无尽战争的赞歌,读起来让人热血沸腾,仿佛能听到战锤的轰鸣声。装帧的质量也无可挑剔,纸张厚实,印刷清晰,即便是那些复杂的战术图表,也能看得一清二楚,绝对是值得收藏的一本实体书,光是摆在书架上,就能提升整个房间的“气场”。

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这本书里对于世界观的构建,其深度简直令人叹为观止,这已经超越了一本“规则手册”的范畴,更像是一部黑暗史诗的百科全书。它不是那种阳光明媚的科幻,而是充斥着绝望、宗教狂热和永恒冲突的“黑暗未来”。我尤其着迷于那些关于“基因改造”、“异端审判”以及“机械神教”的描述,每一个社会阶层的运作逻辑都严密得让人脊背发凉。那些关于古老科技的失落、帝国对无知与迷信的依赖,都在细节中体现得淋漓尽致,让人不禁思考在这样一个极端压抑的环境下,个体生命的意义究竟何在。读完相关章节,你会对“忠诚”和“异端”这两个词有了全新的、更加沉重的理解。

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这本书的文字风格有一种独特的、不容置疑的权威感,它不是在“建议”你如何游玩,而是在“宣告”这个宇宙的法则。阅读体验是沉浸式的,每一句话似乎都带着冷冽的金属摩擦声和遥远的战鼓声。我欣赏它那种毫不妥协的美学——美与恐怖的并存,宏大与残忍的交织。那些关于不同异形种族的生态描绘,例如泰伦虫族的吞噬本能,或者钛帝国的技术崇拜,都通过精确而富有感染力的文字被鲜活地展现出来。它成功地营造了一种“历史的沉重感”,让你感觉自己不是在玩一个游戏,而是参与到了一个已经延续了一万年的、永无休止的文明冲突之中,这种代入感是无与伦比的。

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上手这个系统的过程,我必须承认,起初是有些令人望而生畏的。规则的深度和广度简直像一个迷宫,各种专有名词、战斗流程、派系特性,就像是忽然被扔进了一场全息战争的指挥部,需要极大的耐心去消化。我花了大量时间去研究那些关于移动、射击和近战的判定机制,尤其是那些复杂的支援规则和士气检定,每一步都需要细心对照。不过,一旦你掌握了基础的骨架,你会发现设计师在平衡性上做了惊人的努力,尽管派系差异巨大,但总能在某一个点上找到对抗的策略。我特别喜欢那种“以小博大”的策略感,即便面对数量上处于劣势的敌人,通过精妙的部署和时机把握,依然有可能扭转战局,这种智力上的博弈感是其他桌游难以比拟的。

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