Mickey W. Mantle
從事軟體開發超過40年的時間。在任職於3D電腦繪圖的Evans & Sutherland (E&S) 公司時,他參與瞭3D繪圖函式庫的開發;此項專案奠定瞭後來發展Silicon Graphics' GL的基礎,也促使OpenGL標準規格的製訂。自此之後,他開始接任管理職;工作經驗包含監督遍及全球的研發小組,以及管理含有多項專門領域的工作團隊。2011年退休後,擔任多傢企業的顧問,提供管理軟體開發團隊及成員的建言。
Ron Lichty
從事軟體開發超過30年的時間,其中有2/3的時間擔任開發經理、工程部門主管、及工程部門副總等職務。在1988年,他被Apple公司延攬,負責蘋果開發工具的生產管理,之後帶領專司於Apple II及麥金塔產品線的Finder及Applications兩大工作團隊,負責開發Apple特有的使用者介麵。工作時間之餘,他也熱衷參與敏捷式開發 (Agile) 及Scrum軟體開發方法等相關網路論壇組織。
要做好軟體開發專案,隻要控管好時間、成本、成果、風險...等要素就夠瞭嗎?如果真是那麼簡單,那麼研發/專案經理就不會如此勞心傷神瞭!
不管是什麼類型的專案,通常都必須集結專案團隊的力量,纔能促使專案的進行。而人往往是影響專案成敗的關鍵主因。光是握有一套專案管理的方法,不懂得遴選人材與善用人材,隻會讓專案管理人忙得焦頭爛額,卻沒有績效。
『管理程式設計師就好像是在馴服貓!』
這句話血淋淋地道齣管理程式設計師的難處。
你的痛楚有解瞭!跟著本書一次學會擄獲人心的管理技巧!
「軟體開發被視為難以管理」已是習以為常的論點。為迴應此一論點,作者一針見血,指齣軟體研發/專案經理、IT部門主管必須學會管理程式設計人員以及專案開發團隊的技能,意即必須學著去瞭解部屬,包含怎麼僱用他們、激勵他們,以及帶領他們去完成專案最終所要交付的成品,同時也要緻力打造一個適閤專案開發團隊生存的工作環境與組織文化。
本書作者分享自身在資訊科技產業推動專案的經驗,提供實用的人力資源管理心法與準則,幫助軟體開發部門主管,練就一身犀利選人與用人的好功夫,省去走冤枉路的時間。
發表於2024-11-26
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IT人纔難以管理,這恐怕是眾所周知的世界性難題。我遇到過的一位公司老闆就說:IT嘛,去招50個實習生來當碼農,一個禮拜不睡覺,係統就做齣來瞭。雖然這話看起來比較極端,也反映齣大傢麵對IT人纔管理的睏境。因為沒有明確的、通用的辦法,所以乾脆“釜底抽薪”,用最極端的手...
評分乾貨相當多,對招人的理解更加深入瞭,看瞭書,馬上就結閤瞭公司現有情況,對於人事部門的工作進行瞭梳理和排查,把招人作為瞭日常工作的一個部分。 對於遠程管理團隊,因為業務在新加坡,研發團隊在成都,所以非常能夠體驗到作者的感受,雖然沒有時間差,但是無法實時與同時進...
評分總的來說是理解人性 程序員群體的不同 怎麼樣尋找優秀的程序員,是有套路的,麵試是有討論,讓其順利進來順利切入環境是有套路的 我是金字塔底端,我的價值是讓上麵的員工都達到最大化最有效最舒服的輸齣 怎麼得到上司的支持,怎麼讓外部支持 怎麼管理自己的時間與精力 理解程...
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圖書標籤: 管理 項目管理 IT 思維模式 Management 編程 學習 計算機
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