遊戲引擎架構 2025 pdf epub mobi 電子書 下載


遊戲引擎架構

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遊戲引擎架構 pdf epub mobi 著者簡介

作者介紹:Jason Gregory在1994年開始任職專業軟件工程師,自1999年3月開始在遊戲産業中任職軟件工程師。在聖迭哥Midway Home Entertainment公司開始遊戲編程的他,為《瘋狂飛行員(Freaky Flyers)》及《Crank the Weasel》開發PlayStation 2/Xbox上的動畫係統。在2003年,他轉到洛杉磯藝電,為《榮譽勛章:血戰太平洋(Medal of Honor: Pacific Assault)》開發遊戲引擎及遊戲性技術,並在《榮譽勛章:空降神兵(Medal of Honor: Airborne)》中擔任首席工程師。他現時是頑皮狗公司的通纔程序員,為《神秘海域:德雷剋船長的寶藏(Uncharted: Drake's Fortune)》及《神秘海域:縱橫四海(Uncharted: Among Thieves)》開發引擎及遊戲性軟件。他也在南加州大學教授遊戲技術的課程。

譯者簡介:葉勁峰(Milo Yip)從小自習編程,並愛好計算機圖形學。上中學時兼職開發策略RPG《王子傳奇》,該遊戲在1995年於颱灣發行。其後他獲取瞭香港大學認知科學學士、香港中文大學係統工程及工程管理哲學碩士。畢業後在香港理工大學設計學院從事遊戲引擎及相關技術的研發,職至項目主任。除發錶學術文章外,也曾閤著《DirectX9遊戲編程實務》。2008年往上海育碧擔任引擎工程師開發《美食從天而降(Cloudy with a Chance of Meatballs)》Xbox360/PS3/Wii/PC,2009年起於麻辣馬開發《愛麗絲:瘋狂迴歸(Alice: Madness Returns)》Xbox360/PS3/PC,2011年加入騰訊互動娛樂引擎技術中心擔任專傢工程師,所研發的技術已用於《鬥戰神》、《天涯明月刀》、《眾神爭霸》等項目中。


遊戲引擎架構 pdf epub mobi 圖書描述

《遊戲引擎架構》同時涵蓋遊戲引擎軟件開發的理論及實踐,並對多方麵的題目進行探討。本書討論到的概念及技巧實際應用於現實中的遊戲工作室,如藝電及頑皮狗。雖然書中采用的例子通常依據一些專門的技術,但是討論範圍遠超於某個引擎或API。文中的參考及引用也非常有用,可讓讀者繼續深入遊戲開發過程的任何特定方嚮。

《遊戲引擎架構》為一個大學程度的遊戲編程課程而編寫,但也適閤軟件工程師、業餘愛好者、自學遊戲程序員,以及遊戲産業的從業人員。通過閱讀《遊戲引擎架構》,資曆較淺的遊戲工程師可以鞏固他們所學的遊戲技術及引擎架構的知識,專注某一領域的資深程序員也能從本書更為全麵的介紹中獲益。

內容包括:

- 遊戲開發中的大規模C++軟件架構

- 遊戲編程所需的數學

- 供調試、源代碼控製及性能剖析的遊戲開發工具

- 引擎基礎係統、渲染、碰撞、物理、角色動畫、遊戲世界對象模型等引擎子係統

- 多平颱遊戲引擎

- 多處理器環境下的遊戲編程

- 工作管道及遊戲資産數據庫

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遊戲引擎架構 pdf epub mobi 圖書目錄




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發表於2025-03-28

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遊戲引擎架構 pdf epub mobi 讀後感

評分

這是我讀過翻譯水平最高的著作,沒有之一。說句實在話這書要是給某個高校老師拉幾個研究生幾個月就能翻完,但以譯者如此深厚的功底,卻譯瞭足足三年半!可見他對待這件事有多麼認真! 但我常想,Milo Yip能有這麼高的水平,也許正是因為他的嚴謹和認真吧。作為計算機和軟件專...  

評分

評分

很實用的一本書,我覺得作者真的很有分享的精神,應該是講遊戲引擎最好的一本書瞭。老外也很喜歡投人所好,很多書書皮弄得漂漂亮亮的,實際沒什麼內容,這本書真的不一樣,實實在在都是乾貨,很多內容得看好幾遍。  

評分

評分

是衝著翻譯及推薦買的,但看完之後有點失望。 這本書的翻譯是毋庸置疑的——認真負責,這個無需多說,下麵針對的是本書的內容。 對我而言,這本書比較有價值的部分隻有第一章,其餘章節都很一般瞭,偶爾有一些有價值的東西,但改變不瞭我對整本書的評價。 第一章是遊戲的...  

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出版者:電子工業齣版社
作者:[美] Jason Gregory (傑森.格雷戈瑞)
出品人:
頁數:800
譯者:葉勁峰
出版時間:2014-1
價格:128.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787121222887
叢書系列:

圖書標籤: 遊戲引擎  遊戲  遊戲開發  遊戲編程  編程  計算機  計算機圖形學  C++   


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遊戲引擎架構 pdf epub mobi 用戶評價

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又是掃盲神作。不少東西之前瞭解過,看得比較快,一個月不到就看完瞭。對我啓發比較大的是遊戲循環,動畫係統和物理係統~~~

評分

對遊戲開發有瞭一個整體的瞭解,可惜不是遊戲行業的,而且以後也不會進入遊戲行業。

評分

花瞭三個月,終於啃完瞭這本深度、廣度兼備的著作。

評分

計算機圖形學的部分都沒有看懂 >.<

評分

簡直是太棒瞭,很全,乾貨很多~

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