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人本遊戲:遊戲讓世界更美好

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人本遊戲:遊戲讓世界更美好 pdf epub mobi 著者簡介

王世穎,著名遊戲製作人,是中國遊戲行業最資深的女性遊戲製作人。主持開發過大量單機、客戶端網遊、頁遊和手遊産品,其中包括《仙劍奇俠傳三》等。曾擔任中國傳媒大學動畫學院名譽碩士生導師,負責教授“遊戲策劃”、“遊戲産業概論”課程。曾擔任復旦大學軟件工程碩士“應用心理學(遊戲心理學方嚮)”課程教師。榮獲首屆“張江人纔”優秀人纔大奬。擔任第2、3、4屆中國優秀遊戲製作人評選大賽(CGDA)評委。擔任中國遊戲開發者大會(CGDC)2009、2010、2011、2013年演講人,並擔任專傢顧問團成員。擔任2011大中華區VR盟主選拔賽評委。擔任2013韓國遊戲開發者大會(KGC)演講人。擔任第二屆中國國際大學生動畫節競賽單元(遊戲類)評委及大師課程主講人。擔任國際交互體驗設計大會(IXDC)遊戲峰會演講人及顧問。齣版有遊戲衍生小說《仙劍前傳之臣心似水》。


人本遊戲:遊戲讓世界更美好 pdf epub mobi 圖書描述

《人本遊戲——遊戲讓世界更美好》是一本遊戲人文專著,它剝開遊戲華美的外衣,撕下遊戲妖媚的畫皮,將遊戲的本體裸裎在大傢麵前。它從人類起源的角度,從心理學的角度,從社會學的角度,從經濟學的角度,從傳播學的角度,從美學的角度……全方位、立體化地剖析瞭遊戲和遊戲産業,揭示瞭遊戲為什麼會有如此大的吸引力,遊戲産業為什麼會發展得這麼快,既批判瞭遊戲行業存在的一些問題,也弘揚瞭遊戲的正能量:遊戲對社會安定的正嚮作用、遊戲對玩傢心理發育的強化等。當然,也有最受關注的遊戲為什麼會讓人沉迷,以及如何防止遊戲沉迷。書中沒有太多高深的理論,隻是用一個個簡單有趣的例子深入淺齣地去解釋,去探討,分析是什麼、為什麼、會怎樣。它字字珠璣但又不失活潑俏皮,在帶給你新知的同時,還能帶給你輕鬆愉悅的笑容。

隻要你玩過遊戲,或者想瞭解遊戲,你都可以在本書中收獲知識和樂趣。讀過之後,你將一秒鍾變身遊戲專傢,你將成為內行中的內行,這個行業所有的技巧和門道在你眼中將無所遁形。

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發表於2025-03-09

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人本遊戲:遊戲讓世界更美好 pdf epub mobi 讀後感

評分

玩遊戲和做遊戲不一碼,這是個很簡單的道理,對於普通的玩傢來說,遊戲好玩不好玩其實幾分鍾就能體驗齣來,而做遊戲則需要滿足不同玩傢的胃口,至少能用遊戲賺到錢不讓自己餓死。 本書通過大量的實例和理論,從遊戲開發者的角度講述遊戲,而且通俗易懂,即便是一個普通的遊戲玩...  

評分

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評分

我為什麼給三星呢?因為這本書並不夠好,隻能說一針見血的讓我們這些想要進入遊戲行業的人看到中國資深從業者對於中國遊戲行業的看法。當然瞭,我個人還是願意武俠,仙俠遊戲能像老外的魔幻世界獸人精靈魔法一樣耳熟能詳。 我對於這本書的評價:中國遊戲行業主流心態展示! 沒...  

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看完這本書之後,我纔來到這個頁麵。我是想來推薦的,可是看瞭之前的評論,忽然有點想打退堂鼓。細想之後,覺得還是要錶達一下遊戲小白的感想。 我不是遊戲的資深玩傢。曾經嘗試去注冊體驗,往往很快就放棄瞭,那種模式並不吸引我。我更喜歡單機版的遊戲,可以無限次從頭再來...  

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出版者:電子工業齣版社
作者:王世穎
出品人:
頁數:272
譯者:
出版時間:2014-3-1
價格:CNY 49.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787121224461
叢書系列:

圖書標籤: 遊戲  思維  遊戲設計  心理學  遊戲製作  社會學  遊戲開發  網絡生活   


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人本遊戲:遊戲讓世界更美好 pdf epub mobi 用戶評價

評分

一般,隻是淺層通識介紹水平。

評分

創意有兩種:原創性創意(破壞性創新)和綜閤性創意,要做到把他的創意拿過來,而且放我這裏會更閤適。酒、撲剋、武俠小說都被妖魔化過,隻不過在特定年代這些東西是百姓能買到的最廉價但卻最好的快樂,而現在換成瞭網絡遊戲。世上從來不缺愚蠢的父母,隻管生不管教育,孩子齣問題就賴遊戲,就像房價高就賴釘子戶一樣可笑。

評分

第一章還沒讀完,已經頭昏腦漲。這本書如果當做隨筆集來看還能讀下去,但是作為一本“遊戲理論研究者”的著作,邏輯前後矛盾,沒有引用,沒有論證,滿篇似是而非的觀點亂飛,還有各種與論點無關的例子以及莫名其妙變來變去的字體,實在令人頭疼。最可怕的是,作者一邊為遊戲辯護,一邊全盤接受“遊戲上癮論”,稱玩傢“生活技能缺乏、情感發育不完全、社會化程度低”。當然她會這麼想,因為她定義的“網絡遊戲就是運用現代科技、聲光效果,把騎馬打仗和過傢傢搬到網上而已”,遊戲就是“一切幼仔(動物的和人的)生活和能力需要而産生的模擬活動”,隻適用於小朋友,成年玩傢“沉迷於遊戲到瞭上癮的程度”就說明他有問題。神奇的是她竟然又同時宣稱“電子遊戲具有更豐富的體驗、更華麗的效果而更適閤成人"...如此前後矛盾,實為奇書。讀完再詳細寫

評分

創意有兩種:原創性創意(破壞性創新)和綜閤性創意,要做到把他的創意拿過來,而且放我這裏會更閤適。酒、撲剋、武俠小說都被妖魔化過,隻不過在特定年代這些東西是百姓能買到的最廉價但卻最好的快樂,而現在換成瞭網絡遊戲。世上從來不缺愚蠢的父母,隻管生不管教育,孩子齣問題就賴遊戲,就像房價高就賴釘子戶一樣可笑。

評分

整本書寫的比較淺,也不太明白作者的整體邏輯是什麼,總體來說收獲不大。不過如果是從來沒玩過網絡遊戲的小白來看的話,或許是入門書呢。

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