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发表于2025-03-03

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信息在交互界面的展示,思考过程 哪些信息要显示 信息的优先级 有哪些位置来展示这些信息 信息和位置如何匹配最好 每个位置还有哪些维度可以用来增加信息展示的效果(例如文字颜色、大小、字体) 这些维度具体该如何应用 体验的兴趣曲线 初始的钩子;把观众吸引住中间两个小高...  

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终于从这本书中(还是刚开始看),找到了自己的“症结”所在,感觉就是在通关路上得到了高人指导,得到心法,解锁了第一道难关。 “你永远也不能真正了解他人的体验,但是你却能了解自身的体验。在某种意义上说,这是你能够感知的所有体验。你需要深入倾听来自你自身的声音,然...

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出版者:电子工业出版社
作者:[美] Jesse Schell
出品人:
页数:424
译者:吕阳
出版时间:2010-6
价格:69.00元
装帧:16
isbn号码:9787121106347
丛书系列:

图书标签: 游戏设计  游戏  游戏策划  游戏开发  设计  心理学  game  Design   


全景探秘游戏设计艺术 2025 pdf epub mobi 电子书 图书描述

撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。

本书适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将从业人员,甚至游戏玩家。

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全景探秘游戏设计艺术 2025 pdf epub mobi 用户评价

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最深刻的体会:游戏是一种以好玩的态度来对待的问题解决活动。也让我更加相信“玩”的力量。同时也是一本游戏设计的理念指南。

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理论一套一套,不知道咋用。

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好书!首先要说此书为并不局限于游戏行业所阅读,也为许多创意行业提供不少新颖的思路和方法。作者首先阐明作为游戏创作者要有跨学科的知识框架,并开篇指明三个学科作为知识储备,包括1.心理学:了解人们情感情触发的机制,还有细分的行为心理学和现象心理学。2.人类学:研究人们生活方式的学科,即所在环境下文化和习惯。3.设计学:学习不同行业设计师的经验法则,理解人类体验的共同原理。其中个人对书中印象较深部分是作者展现了作为优秀设计师所具备不断探索和界定问题的能力,尤其对于游戏体验的定义和描述,即以元认知的学习策略循循善诱教导我们如何感受和定义体验,又如何再把自身的内在体验反哺、应用到游戏设计当中。当然书中还有许多精彩部分,作为创意知识的拓展值得反复阅读。

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: TP311.5/3729

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