Math Card Games, Grades 2-3

Math Card Games, Grades 2-3 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:School Specialty Pub
作者:Piddock, Claire
出品人:
页数:64
译者:
出版时间:
价格:0.00 元
装帧:Pap
isbn号码:9780742430129
丛书系列:
图书标签:
  • 数学游戏
  • 卡片游戏
  • 小学数学
  • 二年级数学
  • 三年级数学
  • 数学启蒙
  • 趣味数学
  • 教育游戏
  • 学习工具
  • 数学练习
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具体描述

Math Card Games, Grades 2-3 《Math Card Games, Grades 2-3》是一本专为二年级和三年级学生设计的数学游戏书,旨在通过有趣且引人入胜的卡牌游戏,帮助孩子们巩固和提升基础数学技能。本书精心挑选了一系列适合该年龄段儿童学习需求的数学概念,并将它们巧妙地融入到各种卡牌游戏中,让学习过程充满乐趣,不再枯燥。 本书的核心优势在于: 全面覆盖核心数学概念: 本书涵盖了二年级和三年级数学课程中的关键领域,包括但不限于: 数字与运算: 加法、减法、乘法(初步接触)、除法(初步接触)、位值(个位、十位、百位)、奇偶数、序数、大于/小于/等于比较等。 测量与几何: 长度、重量、时间、形状(二维图形如正方形、长方形、三角形、圆形,三维图形如立方体、球体)的识别和属性。 数据分析与概率: 简单的数据收集、图表阅读(如条形图、象形图)以及概率的初步概念(如可能、不可能、一定)。 解决问题: 通过游戏中的情境,鼓励学生应用所学数学知识解决实际问题。 寓教于乐的游戏化学习: 告别传统的填鸭式教学,本书将数学知识转化为一系列富有竞争性和合作性的卡牌游戏。每个游戏都设计得简单易懂,但又能有效地锻炼学生的思维能力。孩子们将在玩乐中不知不觉地掌握数学知识,培养对数学的积极态度。 丰富的游戏种类与玩法: 本书提供了多种不同类型的卡牌游戏,满足不同学习风格和兴趣的需求。游戏形式多样,有的强调速度和反应,有的侧重策略和规划,有的则鼓励团队合作。例如: 数字配对与组合游戏: 通过组合数字卡牌,练习加减法运算,例如“凑成10”、“减法挑战”。 大小比较与排序游戏: 利用数字卡牌进行大小排序,练习大于、小于、等于的概念。 乘法/除法入门游戏: 通过分组或重复计数的方式,初步接触乘除法概念,例如“几的几倍”、“平均分”。 几何形状识别游戏: 利用包含各种几何图形的卡牌,进行配对、分类或组装游戏。 时间与测量游戏: 将时间卡牌与活动卡牌结合,练习读写时间,或将测量单位卡牌与物品卡牌结合,进行估算和比较。 详尽的游戏说明与变体: 每款游戏都配有清晰易懂的步骤说明,包括游戏目标、所需卡牌、游戏规则以及如何进行游戏。此外,许多游戏还提供了不同的变体玩法,可以根据学生的数学水平和游戏熟练度进行调整,增加游戏的可玩性和挑战性。 实用性的指导与建议: 本书不仅提供游戏,还为家长和教师提供了有价值的指导。其中包含如何选择适合学生的游戏,如何引导学生在游戏中思考和讨论,以及如何将游戏中的数学概念与日常学习联系起来。这些建议有助于最大化游戏的教育效果。 鼓励数学思维和批判性思考: 游戏中的互动和挑战能够激发学生的思考,鼓励他们主动寻找解决问题的方法。孩子们需要分析情况、制定策略、做出决策,并在游戏中检验自己的想法。这种过程有助于培养他们的逻辑思维、问题解决能力以及独立思考的能力。 提升社交与情感技能: 许多卡牌游戏需要与其他玩家互动,这为孩子们提供了练习沟通、合作、分享以及遵守规则的机会。在游戏中,他们会学习如何与他人协作以达成共同目标,如何在输赢面前保持积极心态,从而促进社交和情感技能的发展。 支持个性化学习: 本书的设计允许学生按照自己的节奏进行学习。他们可以反复练习自己薄弱的环节,也可以挑战更高级的游戏。这种灵活性使得《Math Card Games, Grades 2-3》能够满足不同学生的学习需求,实现个性化学习。 高质量的教学资源: 本书的内容经过精心设计和测试,确保其准确性、趣味性和教育性。所选的游戏能够有效地巩固和扩展学生的数学知识,为他们未来的学习打下坚实的基础。 《Math Card Games, Grades 2-3》是一份宝贵的教育资源,适合家庭、学校和课后辅导使用。通过将数学学习融入到充满活力的卡牌游戏中,本书帮助孩子们建立自信,培养对数学的热情,并让他们在快乐中不断进步。这本书不仅仅是一本游戏书,更是开启孩子们数学潜能的钥匙。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本名为《Math Card Games, Grades 2-3》的书籍,我拿到手时,满心期待着能找到一些新颖、能让孩子对数学产生兴趣的活动。然而,实际翻阅后,我的感受可谓五味杂陈。首先,从装帧设计来看,它显得有些陈旧,色彩搭配和插图风格都停留在上世纪八九十年代的水平,对于现在追求视觉吸引力的孩子们来说,恐怕缺乏足够的“抓力”。我希望看到的,是那种充满活力、色彩鲜明、能立刻抓住二年级或三年级学生眼球的设计,最好能结合一些当下流行的元素或者至少是更现代的排版。这本书的纸张质量也比较一般,如果经常使用,恐怕很快就会磨损。内容上,虽然主题是数学游戏,但很多规则的描述略显冗长和刻板,没有足够多的示例图来辅助理解。我发现,那些所谓的“游戏”与其说是游戏,不如说是传统数学练习的另一种包装形式,趣味性的提升非常有限。家长在阅读规则时,常常需要自己重新组织语言,才能用更生动的方式转述给孩子,这无疑增加了家长的准备时间,与我期待的“即开即用、简单有趣”的初衷相去甚远。我更希望这本书能提供一些真正的创新,比如结合故事叙事或者角色扮演的数学挑战,而不是仅仅是简单的加减乘除套用在卡片上。总而言之,它在视觉吸引力和游戏设计的精妙程度上,都未能达到我心中对一本优秀的二年级/三年级数学辅助读物的标准。

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这本书的叙事口吻和排版风格,让我感觉仿佛在翻阅一本来自遥远过去的教育资料。它缺少了现代教育理念所强调的“探究式学习”和“体验式教育”的影子。每一页的文字都显得非常正式和说教,很少有鼓励孩子“尝试错误”或“发现规律”的引导性语言。数学学习不应该仅仅是重复正确的答案,更重要的是培养孩子对数字世界的兴趣和探索欲。在这本书的描述中,我没有感受到这种鼓励。例如,在介绍一个关于“凑整”的游戏时,它只是机械地要求孩子快速找出能加起来等于十的组合,但完全没有提及为什么“凑十法”在后续的运算中如此重要,也没有设置环节让孩子自己去探索其他有趣的数字组合。如果仅仅是机械地玩这些卡牌游戏,其效果与传统的闪卡练习并无本质区别。我原本期待的是,这些卡牌游戏能引导出更高层次的数学思维,比如概率的初步概念,或者简单的模式识别能力。但最终呈现的,更像是把数字印在纸片上,然后要求孩子进行快速分类和计算,这对于真正想让孩子“爱上数学”的家长来说,无疑是一种失望。

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我购买这本书的初衷是希望找到一些能在家庭环境中,轻松愉快地巩固孩子基础算术技能的方法,特别是对于那些在传统课堂教学中容易感到枯燥的孩子。阅读了这本书的大部分内容后,我发现它在“游戏性”的营造上做得非常不到位。它更像是一本老旧的教案汇编,而不是一本为现代家庭设计的互动指南。举例来说,书中介绍的某些“卡牌配对”活动,其核心机制与我们日常生活中早已存在的、甚至更复杂的棋盘游戏相比,显得过于单薄和重复。我期待的是那种能让孩子在不知不觉中进行心算、提高反应速度的机制,或者至少是能鼓励策略思考的深度。这本书提供的更多是机械性的数字匹配,缺乏深层次的认知挑战。更让我感到困惑的是,对于如何根据不同年龄段或不同熟练程度的孩子来调整游戏的难度,书中的指导非常模糊,基本是“一刀切”的模式。一个二年级下学期的孩子和一个二年级上学期的孩子,在数学能力上可能有显著差异,一本优秀的教材或游戏书应该能提供清晰的难度分级和调整建议,但这本厚厚的书里,我只看到了规则的罗列,没有看到真正体现出教学法上的细致考量。这种缺乏灵活性的设计,使得它在实际应用中很快就会失去吸引力。

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从教学设计的角度来审视,这本《Math Card Games, Grades 2-3》显得过于保守和低估了目标群体的潜力。对于二年级和三年级的孩子来说,他们的逻辑思维和专注力已经有了相当大的提升,他们有能力参与到更具策略性的活动中去。然而,这本书中提供的绝大多数游戏,都停留在了非常基础的计算层面,侧重于“速度”而非“深度”。例如,在涉及“比较大小”或“排序”的游戏中,规则简单到几乎不需要任何思考,只要认识数字就能完成。我更希望看到的是,如何利用卡牌来模拟分数、周长或面积的初步概念,哪怕是抽象的概念,也可以通过巧妙设计的卡牌游戏进行可视化。这本书似乎将“卡牌游戏”等同于“数字记忆”和“快速计算”,忽略了卡牌作为一种强大的、可灵活组合的教学工具所能带来的无限可能性。如果我需要一个简单的工具来巩固背诵九九乘法表,或许这本书的某些部分还有点用处,但如果我的目标是培养孩子对数学的结构性理解和解决问题的能力,那么这本书所提供的游戏深度是远远不够的,它更像是一个“数字闪卡”的变种,而不是真正意义上的“数学游戏”设计集。

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作为一个注重实践操作的家长,我非常看重工具书的“可操作性”和“兼容性”。《Math Card Games, Grades 2-3》在这两方面都暴露出明显的短板。首先,它假设读者手边有大量的空白卡片或特定的、不易获取的材料,但并未提供一个简单易行的“打印件”或“制作指南”。很多游戏都需要预先制作出大量的、带有特定数字或符号的卡片,如果家长需要自己手绘或打印,这个过程本身就非常耗时耗力,极大地削弱了“快速开始”的优势。其次,书中的数学概念集中在基础的加法、减法运算,对于三年级学生需要开始接触的初步乘法概念,或者更复杂的两位数加减法进位退位问题,涉及得非常少,或者是以一种非常初级的方式呈现。这意味着,如果我的孩子已经掌握了基本的单数加减法,这本书对他们的提升作用微乎其微,几乎是浪费时间。我希望看到的,是那种能够“伴随孩子成长”的资源,即一套游戏能够通过简单调整规则,适应孩子从二年级到三年级,乃至更高年级的学习曲线。遗憾的是,这本书的内容显得非常固定化,缺乏这种延展性。它的适用年龄范围标注得有些宽泛,但内容深度却明显偏向低龄化,造成了内容与定位的不匹配。

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