国际游戏场景设计

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【韩】金守荣,1971年出生于首尔,毕业于日本京都大学设计系,曾在日本Idea Factory游戏公司担任原画设计师,参与开发过Ibox、PSP、PC等平台的游戏。后加盟KRG公司,先后参与过《热血江湖》、《WE Online》等项目,并担任KRG公司美术总监和《神雕 Online》韩国美术总监职务。

出版者:中国青年出版社
作者:金守荣
出品人:
页数:272
译者:
出版时间:2014-6-1
价格:CNY 79.00
装帧:平装
isbn号码:9787515310183
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计 
  • CG场景 
  • 游戏 
  • CG 
  • 馆 
  • 艺术绘画 
  • 很有意思的一本书,讲的东西有想法 
  • ♢教本 
  •  
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韩国知名游戏美术总监金守荣先生的全新力作,为读者呈现出艺术美感与商业元素的完美结合,堪称游戏场景设计师即学即用的技术指南!

《国际游戏场景设计》通过极具现场感的操作,以一套游戏作为案例,全景呈现游戏故事开发、环境设定、场景规划等内容,并结合Photoshop软件逐一讲解设计过程及绘制方法。同时,作者根据自己多年来的实战经验,详细介绍了作为一名艺术总监所必备的基本技能,帮助读者迅速提升创意构思及绘画技巧。

具体描述

读后感

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用户评价

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作者画功相当了得,但这本书作为参考资料却不大合格,内容配不上精良的纸张和印刷。没什么价值的PS操作解说占了很大篇幅,而且这些解说很有可能带着PS新手浪费时间。除此之外就是陈列各种过程图了,作者的功力更多地体现在铅笔稿上,但书中的过程图都是从已完成的铅笔稿开始的。

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设计精美,讲述有道,场景设计的技巧

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年初图书馆猎的 1.6前半篇幅是ps软件基础操作 隔几页推荐些工作图 中篇讲一些工作流程上的小要领 但也都浮皮潦草语焉不详 后部分全是工作图赏析 就前言写得还好以及少部分建筑设计小提示有点用 不过按照作者前言的意思本书或许可以少许带有点场景设计元素参考册的意义~? 虽然感觉似乎并没啥必要.... ------------- 其中推荐了寺田克也 以及 哈卡(Haccan )童话风格的梦幻美 有点意思

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设计精美,讲述有道,场景设计的技巧

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喜欢为数不多的episode,好想看看游戏设计公司独创的订餐系统。场景概念设计师需要懂得并掌握各种后续工作流程才能真的创作出好的游戏,感觉现在各行各业都如此。作者对于画画的写实与创意只是一笔带过,大多是photoshop的使用。其实我更想看的是游戏场景本身的绘制~

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