There's no better way for you to get your feet wet using Macromedia Flash MX than with a H.O.T. tutorial, Lynda Weinman's well-loved and unique style of instruction. With Macromedia Flash MX Hands-On Training, you'll learn core Macromedia Flash MX principles and techniques in a real-world Web design environment. The step-by-step projects build successively, teaching you not only the various features of Macromedia Flash MX, but also how to actually work with the program to achieve results. Each lesson is chock-full of background information, tips, and insight aimed at helping you understand the process as much as the exercise itself. And the accompanying CD-ROM includes both starter files and finished files for each lesson, as well as QuickTime instructional movies, so that you can learn by watching and doing. Macromedia Flash MX H.O.T. covers all of the most important new features of Macromedia Flash MX, beginning with projects that focus on the MX interface, drawing and color tools, animation basics, tweening, symbols and instances, bitmaps, and more. As the projects progress, you'll tackle more complex techniques, such as working with movie clips, text, sound, and video.The latter part of the book addresses publishing and managing Macromedia Flash MX content, as well as how to create content by integrating other software into Macromedia Flash MX. If you're looking for an intelligent, approachable guide for learning Macromedia's latest version of Flash, you'll find lynda.com's Hands-On Training your e-ticket to Macromedia Flash MX expertise!
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坦白说,《Macromedia Flash MX Hands-on-Training》这本书的厚度一开始让我有些望而却步,但当我真正开始阅读,并跟随书中的指示一步步操作时,我才意识到它的价值远超我的想象。这本书的独特之处在于它将“动手训练”的概念贯穿始终,几乎没有枯燥的理论堆砌,而是通过大量的实际案例和练习,引导读者逐步掌握Flash MX的各项核心技术。从最基础的舞台操作、工具箱运用,到后来的元件制作、动画序列设计,再到更高级的AS3编程,每一步都设计得非常巧妙,能够让你在不知不觉中就理解了那些复杂的概念。我印象最深刻的是书中关于“遮罩动画”和“滤镜效果”的章节,通过简单的操作,我竟然能够制作出媲美专业动画师的视觉效果,这让我感到非常惊喜。而且,书中对于ActionScript的讲解,并非直接抛出复杂的代码,而是从最简单的变量、函数开始,循序渐进地引入对象、类、继承等概念,非常适合初学者。我记得第一次成功地让一个按钮在被点击时改变颜色,并播放一段音效,那种“我做到了”的成就感,至今令我难忘。这本书还巧妙地融入了许多关于用户体验设计的理念,让我意识到Flash不仅仅是制作动画的工具,更是构建引人入胜的交互体验的关键。书中关于“缓动函数”和“时间轴控制”的讲解,让我能够创建出更加流畅、自然的动画过渡,大大提升了用户满意度。这本书的语言风格也很亲切,仿佛有一位经验丰富的老师在旁边手把手地指导你,让你在学习的过程中倍感轻松和自信。我强烈推荐给所有对网页交互、动效设计、甚至是独立游戏开发感兴趣的朋友们,这本书绝对是你开启Flash之旅的最佳起点。
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评分拿到《Macromedia Flash MX Hands-on-Training》这本书,就像是找到了通往Flash开发宝藏的地图。在这之前,我对Flash的认知仅限于一些简单的动画,甚至觉得它已经有点落伍了。但这本书让我看到了Flash MX的强大实力,它不仅仅能制作动画,更能构建出复杂、动态、且极具交互性的应用。书中的内容非常全面,从最基础的界面布局、元件创建,到核心的ActionScript 3.0编程,再到各种高级的动画效果和特效实现,都讲解得非常到位。我特别喜欢书中关于“状态管理”和“时间轴同步”的讲解,这让我能够更精细地控制动画的播放和交互的逻辑,让Flash应用更加流畅和专业。我记得第一次成功地用AS3实现了一个能够播放并控制多个音轨的音乐播放器时,那种成就感是前所未有的。这本书的优势还在于它不仅仅是知识的堆砌,更是方法的传授。书中包含了很多关于“代码优化”、“资源管理”以及“性能调优”的实用技巧,这些都极大地提升了我在实际项目中的开发效率和应用质量。例如,关于“矢量图形与位图的合理使用”的章节,就让我能够避免很多不必要的性能损耗。而且,这本书的排版也非常出色,大量的图解和代码注释,让学习过程更加直观和易于理解。我甚至觉得,这本书就像一位经验丰富的Flash架构师,在手把手地教我如何构建出更加健壮、易于维护的Flash项目。我强烈推荐给所有想要深入学习Flash MX,或者希望将其应用到实际项目中的开发者们,这本书绝对是你的不二之选。
评分我必须承认,在拿到《Macromedia Flash MX Hands-on-Training》之前,我对Flash的理解还停留在浅层的动画制作层面,甚至觉得它已经有点过时了。然而,这本书的出现彻底改变了我的看法,它让我认识到Flash MX的强大生命力和无限可能性。书中的讲解方式非常注重实操性,每一个知识点都配有详细的步骤和代码示例,让我能够边学边练,将理论知识迅速转化为实际操作能力。最令我印象深刻的是,书中关于“元件”的概念讲解,它不仅仅是简单的图形组合,更是实现复杂交互和动画的基石。通过对元件的深入理解,我学会了如何创建可重用的元素,如何通过代码控制它们的行为,这极大地提升了我的开发效率和作品的质量。此外,书中对ActionScript 3.0的讲解也十分透彻,从基础语法到面向对象编程的思想,再到各种常用的API,都进行了详尽的介绍。我尤其欣赏书中关于“事件处理”和“状态管理”的部分,这些内容对于构建复杂的交互应用至关重要。当我第一次成功地利用AS3实现一个能够响应用户输入的动态排行榜时,那种兴奋感至今难忘。这本书不仅教会了我“如何做”,更教会了我“为什么这么做”,它帮助我理解了Flash开发背后的逻辑和原理,让我能够举一反三,触类旁通。而且,书中还包含了一些非常实用的案例研究,例如如何制作流畅的视频播放器,如何实现响应式的网页布局,这些都极大地拓展了我的视野。这本书的排版清晰,图文并茂,阅读体验极佳。我毫不犹豫地会将这本书推荐给所有想要深入了解Flash MX,或者想要将其应用到实际项目中的开发者,它绝对是一本不可多得的宝藏。
评分《Macromedia Flash MX Hands-on-Training》这本书,对我来说,是一份极其宝贵的财富。在此之前,我对Flash的理解仅限于一些基础的动画制作,而这本书则让我看到了Flash MX在构建复杂交互式应用、网页游戏,甚至是一些桌面级应用方面的巨大潜力。书中的讲解方式非常注重“实践出真知”,每一个知识点都配有详细的步骤、清晰的代码示例,以及富有启发性的练习题。我特别欣赏书中关于“事件驱动编程”的讲解,它让我理解了如何构建响应式的、灵活的Flash应用,而不是那些死板的、线性的动画。我记得当我第一次成功地用AS3实现了一个能够根据用户输入实时生成图表的应用时,那种惊喜感至今难以忘怀。这本书的内容组织非常严谨,从最基础的界面熟悉、工具运用,到核心的AS3语法、对象模型,再到高级的动画控制、第三方库集成,每一个章节都像一块块基石,稳固地支撑着我对Flash开发的理解。而且,书中还融入了很多关于“设计原则”和“用户体验”的理念,让我不仅仅是掌握了技术,更能理解如何创造出真正有价值的应用。例如,关于“视觉层次”和“信息架构”的讲解,就让我能够更好地设计出清晰、易用的Flash界面。这本书的语言风格也非常专业且易于理解,仿佛有一位资深的Flash专家在循循善诱,让我时刻保持学习的动力。我毫不犹豫地会将这本书推荐给所有想要深入了解Flash MX,或者希望将其作为一种强大的开发工具来使用的朋友们,它绝对是一本值得你反复钻研的经典之作。
评分这本《Macromedia Flash MX Hands-on-Training》真的颠覆了我对Flash开发的认知!我一直觉得Flash动画制作就是简单的拖拽和动画预设,但这本书让我看到了它作为一款强大交互式设计工具的真正潜力。从基础的元件库管理,到复杂的ActionScript编程,再到令人惊叹的动态效果和游戏开发,这本书就像一个宝藏,不断挖掘出我之前从未想象过的功能和可能性。我特别喜欢它循序渐进的教学方式,每一个章节都建立在前一章的基础上,让我能够扎实地掌握每一个概念。书中那些精心设计的实战项目,简直就是活教材,让我不仅仅是“看懂”了,更是“做出来”了。完成第一个互动式菜单时,那种成就感无与伦比!而且,这本书对于那些想从零开始学习Flash的朋友来说,也绝对是最佳选择,因为它不会假设你已经具备任何专业知识,而是从最最基础的界面介绍和工具运用讲起,细致到每一个按钮的功能和适用场景。甚至连那些看似不起眼的快捷键,书中也给出了详细的解释和应用建议,这极大地提高了我的工作效率。我还能记得第一次成功地用AS3实现一个简单的游戏逻辑时,那种激动的心情,就像打开了新世界的大门。这本书的纸张质量和印刷排版也相当不错,阅读起来非常舒适,大量的插图和代码示例也让枯燥的技术讲解变得生动有趣。它不仅仅是一本教材,更像是我的私人Flash导师,随时随地为我答疑解惑。我强烈推荐给所有对网页动画、互动设计、游戏开发感兴趣的朋友们,无论你是初学者还是有一定基础的开发者,都能从中获益匪浅。这本书绝对是我近年来购买过的最有价值的技术书籍之一。
评分《Macromedia Flash MX Hands-on-Training》这本书,可以说是为我打开了Flash开发的新世界。在拿到它之前,我只知道Flash可以做一些简单的动画,但这本书让我见识到了它作为一款强大的交互式设计工具的真正实力。书中的内容循序渐进,从最基础的舞台操作、元件制作,到深入的ActionScript 3.0编程,每一个知识点都讲解得非常细致,而且大量使用了图文结合的方式,让我即使是初学者也能轻松理解。我尤其喜欢书中关于“时间轴动画”和“关键帧”的讲解,它让我学会了如何精确控制动画的每一个细节,制作出流畅且富有表现力的动画效果。而且,这本书不仅仅局限于理论讲解,而是通过大量的实战项目,让我能够亲手去实践,去体验。我记得第一次成功地用AS3实现了一个简单的物理引擎,让物体在舞台上自由落体,那种成就感简直无与伦比!书中还涉及了很多关于“用户交互设计”的理念,让我意识到,Flash不仅仅是制作酷炫效果,更是要关注用户的体验,让应用更加易用和吸引人。例如,书中关于“事件监听”和“鼠标交互”的章节,就让我学会了如何响应用户的各种操作,让应用充满活力。这本书的语言风格也非常平实易懂,仿佛一位经验丰富的老师在耳边细语,让我随时都能找到学习的动力。我毫不犹豫地会将这本书推荐给所有想要深入了解Flash MX,或者想要将其应用到实际项目中的朋友们,它绝对是一本值得你反复阅读的宝藏。
评分我曾经以为Flash MX只是一个制作简单动画的工具,但《Macromedia Flash MX Hands-on-Training》这本书彻底刷新了我的认知,让我看到了它在构建复杂交互应用和游戏方面的巨大潜力。这本书的内容非常丰富,从最基础的界面布局、素材导入,到核心的AS3编程,再到各种高级动画和特效的实现,都进行了详尽的讲解。我最欣赏的是书中关于“多媒体集成”的章节,它详细介绍了如何将音频、视频、以及其他外部资源无缝地集成到Flash项目中,这极大地拓展了Flash的应用范围。我记得第一次成功地用AS3控制一个视频的播放、暂停、以及调节音量时,那种掌控感让我非常激动。书中对ActionScript 3.0的讲解尤其到位,它不仅仅是讲解语法,更是深入到面向对象编程的思想,以及各种设计模式的应用。这让我从一个简单的“码农”,逐渐成长为一个能够构建更健壮、更易维护的应用的开发者。书中还包含了很多关于“性能优化”的技巧,比如如何减少位图缓存,如何使用矢量图形的优势,这些都对我在实际项目中提升应用流畅度非常有帮助。而且,这本书的作者非常善于将复杂的概念用通俗易懂的语言解释清楚,并通过大量的实例来加深读者的理解。我甚至觉得,这本书就像一位经验丰富的导师,随时随地在指导我如何成为一名优秀的Flash开发者。我强烈推荐给所有对网页交互、多媒体开发、以及游戏制作感兴趣的朋友们,这本书绝对是你不可多得的宝藏。
评分这是一本真正能让你“学到东西”的书,而不是一本“看完就忘”的书。《Macromedia Flash MX Hands-on-Training》给我带来的最大感受就是它的实用性和深度。书中的内容安排非常合理,从零基础的入门指导,到进阶的AS3编程技巧,每一个环节都衔接得恰到好处。我特别喜欢书中关于“状态机”和“动画库”的讲解,这让我能够更系统、更高效地管理复杂的动画和交互逻辑,避免了之前那种混乱无章的开发方式。书中大量的实例都非常贴近实际应用,比如如何制作一个动态的图表,如何实现一个流畅的图片轮播,这些都是我在实际工作中经常会遇到的问题,而这本书都给出了非常详细且有效的解决方案。我记得第一次尝试用AS3编写一个简单的游戏AI时,虽然代码量不大,但成功运行的那一刻,我才真正体会到编程的乐趣和力量。这本书的优点还在于它能够激发你的创造力,它不仅仅是告诉你“怎么做”,更是引导你去思考“如何做得更好”。书中提到的很多设计模式和优化技巧,都让我受益匪浅。例如,关于“资源管理”和“内存优化”的章节,对于开发大型Flash应用非常有帮助。而且,这本书的排版也十分用心,大量的图解和代码注释,让学习过程更加直观和轻松。我甚至觉得,这本书不仅仅是一本关于Flash MX的教程,更是一本关于“如何用Flash MX解决问题”的实用指南。我强烈推荐给所有想要在Flash开发领域深入发展的朋友,这本书绝对是你不可或缺的参考书。
评分在阅读《Macromedia Flash MX Hands-on-Training》之前,我对Flash的认知还停留在一些简单的网页动画制作上,认为它的应用范围比较有限。然而,这本书彻底改变了我的看法,它让我认识到了Flash MX作为一款强大的多媒体交互平台,其蕴含的巨大能量。书中的内容非常扎实,从基础的界面操作、工具使用,到核心的ActionScript 3.0编程,再到各种复杂的动画和特效实现,都进行了深入浅出的讲解。我尤其喜欢书中关于“矢量图形与位图结合”的运用技巧,它让我学会了如何灵活地利用Flash的优势,制作出既清晰又富有表现力的视觉效果。而且,这本书不仅仅是知识的传授,更是实践的引导。书中大量的实例都非常贴近实际应用,例如如何制作一个具有强大功能的网站导航,如何实现一个流畅的图片展示系统,这些都是我在实际工作中经常会遇到的问题,而这本书都给出了非常详尽且可操作的解决方案。我记得第一次成功地用AS3控制一个复杂的动画序列,让角色按照预设的路径移动并做出各种动作时,那种掌握感让我非常兴奋。这本书还巧妙地融入了许多关于“跨平台兼容性”和“性能优化”的考量,让我能够在开发过程中就考虑到应用的通用性和流畅性。我甚至觉得,这本书就像一个经验丰富的Flash工程师,在手把手地教我如何编写出高质量、高性能的Flash应用。我强烈推荐给所有对网页交互、动效设计、甚至是多媒体内容创作感兴趣的朋友们,这本书绝对是你踏入Flash开发领域的第一步。
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