Macromedia Flash MX Hands-on-Training

Macromedia Flash MX Hands-on-Training pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Addison-Wesley
作者:Weil, Kymberlee
出品人:
页数:840
译者:
出版时间:2002-7
价格:$ 50.84
装帧:Pap
isbn号码:9780321112729
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • Macromedia
  • 多媒体
  • 编程
  • 设计
  • 教程
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  • 计算机
  • 技术
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具体描述

There's no better way for you to get your feet wet using Macromedia Flash MX than with a H.O.T. tutorial, Lynda Weinman's well-loved and unique style of instruction. With Macromedia Flash MX Hands-On Training, you'll learn core Macromedia Flash MX principles and techniques in a real-world Web design environment. The step-by-step projects build successively, teaching you not only the various features of Macromedia Flash MX, but also how to actually work with the program to achieve results. Each lesson is chock-full of background information, tips, and insight aimed at helping you understand the process as much as the exercise itself. And the accompanying CD-ROM includes both starter files and finished files for each lesson, as well as QuickTime instructional movies, so that you can learn by watching and doing. Macromedia Flash MX H.O.T. covers all of the most important new features of Macromedia Flash MX, beginning with projects that focus on the MX interface, drawing and color tools, animation basics, tweening, symbols and instances, bitmaps, and more. As the projects progress, you'll tackle more complex techniques, such as working with movie clips, text, sound, and video.The latter part of the book addresses publishing and managing Macromedia Flash MX content, as well as how to create content by integrating other software into Macromedia Flash MX. If you're looking for an intelligent, approachable guide for learning Macromedia's latest version of Flash, you'll find lynda.com's Hands-On Training your e-ticket to Macromedia Flash MX expertise!

数字媒体设计与交互实现的进阶指南:探索界面构建与动画叙事的奥秘 本书旨在为致力于数字内容创作、网页动态效果设计以及交互式多媒体应用开发的专业人士和高级爱好者提供一套全面、深入且极具实战价值的指导。我们聚焦于现代数字产品设计中不可或缺的几个核心领域:用户界面(UI)的逻辑构建、复杂动画的精确控制,以及跨平台内容发布的最佳实践。 第一部分:视觉架构与信息层级设计(The Architecture of Visual Hierarchy) 本部分将彻底解构优秀的数字界面背后的设计哲学。我们不再停留在基础的图形元素操作,而是深入探讨如何通过视觉语言来引导用户注意力,并优化信息的可获取性。 1. 动态版式规划与响应式思维的萌芽: 详细阐述如何在早期设计阶段就纳入响应式考虑,而非仅仅在技术实现层面进行调整。讨论网格系统(Grid Systems)在复杂信息布局中的应用,以及如何使用非破坏性编辑流程来维持设计稿的灵活性。内容涵盖: 空间节奏的控制: 深入解析黄金比例、斐波那契数列在界面布局中的隐形应用,以及负空间(Negative Space)作为一种积极设计元素的运用。 信息密度与认知负荷: 如何平衡信息量与用户的即时理解能力,设计“分层加载”的视觉体验。 原型设计中的动态模拟: 介绍如何使用高保真原型工具模拟不同分辨率下的布局变化和用户交互路径,确保视觉流程的连贯性。 2. 颜色理论在交互中的深化应用: 超越基础的色彩搭配,本章侧重于颜色在传达状态、情感和层级方面的专业作用。 语义化色彩系统构建: 如何建立一套清晰的、可扩展的颜色规范(Color Palette),确保品牌一致性与状态反馈的即时性。讨论可访问性标准(Accessibility Standards),特别是WCAG指南中关于对比度和色彩依赖性的严格要求。 动态色彩转换(Color Transitions): 设计平滑且有意义的颜色渐变和状态切换效果,以增强用户感知到的流畅度。 3. 图标与信息图形的叙事力量: 探讨如何设计出既美观又功能明确的符号系统。 一致性与识别度: 建立统一的视觉词汇表,确保不同功能模块的图标具有内在的逻辑关联。 动画化图标(Animated Icons)的设计考量: 如何在图标层面嵌入微交互,使其在反馈状态变化时,提供比静态图标更丰富的信息。 --- 第二部分:高级运动控制与时间轴的精妙编排(Advanced Motion Control and Temporal Orchestration) 本部分是本书的核心,专注于将静止的元素转化为具有生命力的、逻辑驱动的动态序列。我们将侧重于超越基础“飞入/淡出”的复杂运动学。 1. 缓动函数(Easing Functions)的科学与艺术: 详细解析各种非线性时间函数的数学原理及其在用户体验中的心理影响。 自定义贝塞尔曲线(Bézier Curves)的调校: 学习如何手动编辑控制点,创建出符合物理直觉或特定品牌调性的运动轨迹。例如,模拟物体在惯性作用下的回弹(Overshoot)或缓冲(Deceleration)。 物理模拟的初步引入: 探讨如何利用参数化控制来模拟重力、阻尼和弹性,使动画更具真实感和冲击力。 2. 复杂序列的同步与解耦: 处理多个元素同时启动、并行或串行执行的场景。 时间轴的轨道管理: 如何高效组织和管理数百个关键帧,确保主次元素的运动关系清晰。 依赖性动画链(Chained Animations): 设计一个动作的结束触发下一个动作的开始,形成流畅的连贯叙事,例如菜单的展开与内部项目的依次高亮。 3. 路径动画与蒙版运动: 深入研究对象沿着预设轨迹运动的技术。 向量路径插值(Vector Path Interpolation): 不仅是让物体沿着线移动,更是研究物体在转角处的姿态调整(Orientation Handling)。 形态转换(Morphing)技术在界面中的应用: 如何在两个结构差异较大的图形之间实现平滑、有吸引力的过渡,常用于导航或状态切换。 --- 第三部分:交互逻辑与状态管理(Interaction Logic and State Management) 数字媒体的生命力在于其响应性。本部分将重点放在如何设计健壮的、可预测的交互流程。 1. 状态机的设计思路: 将界面视为一个有限状态机(Finite State Machine)。清晰地定义每一个元素可能处于的状态(如:默认、悬停、激活、禁用、加载中)以及它们之间合法的转移路径。 避免状态冲突: 确保用户输入在任何给定时刻只会导向一个明确的结果。 2. 微交互的细化与反馈回路: 微交互是提升用户体验的关键,但常被过度简化。 即时性与非侵入性: 区分需要立即响应(如按钮点击反馈)和需要轻微提示(如数据正在后台处理)的反馈类型。 构建情感化反馈: 通过恰当的动画和声音线索(如成功完成任务时的细微振动或视觉爆发),建立积极的用户情感联结。 3. 数据驱动的动态内容处理: 探讨如何设计模板和组件,使其能够根据导入的数据源自动适配内容,并保持预设的动态效果完整性。这要求设计师对数据结构有基础的理解,并能预见不同数据长度对布局的影响。 --- 第四部分:高效工作流与跨媒体发布(Efficient Workflow and Cross-Platform Delivery) 本部分关注如何将设计成果转化为可部署的成品,并优化生产效率。 1. 资源优化与性能预算: 在保证视觉质量的前提下,最大化加载速度和运行流畅度。 矢量与位图的抉择: 精准判断何时使用矢量图形以确保缩放质量,何时使用经过压缩和优化的位图以减轻负载。 性能分析工具的使用: 学习如何诊断动画卡顿(Jank)的来源,定位时间轴上的性能瓶颈。 2. 组件化设计与库管理: 建立可复用的设计资产库,确保整个项目乃至后续项目的效率。 主/元件(Master/Instance)关系的深度应用: 掌握如何利用继承机制快速迭代和维护设计系统中的基础元素。 3. 部署环境的差异化处理: 了解不同目标平台(如桌面应用、移动端、Web)对资源格式、交互手势和性能要求的细微差别,并据此微调最终的呈现效果,实现最佳用户体验。 本书的编写风格侧重于理论与实践的紧密结合,力求通过大量的案例分析和技术细节剖析,帮助读者从“会用工具”进阶到“精通设计语言”,最终构建出既美观又高效的数字交互体验。

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读后感

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用户评价

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坦白说,《Macromedia Flash MX Hands-on-Training》这本书的厚度一开始让我有些望而却步,但当我真正开始阅读,并跟随书中的指示一步步操作时,我才意识到它的价值远超我的想象。这本书的独特之处在于它将“动手训练”的概念贯穿始终,几乎没有枯燥的理论堆砌,而是通过大量的实际案例和练习,引导读者逐步掌握Flash MX的各项核心技术。从最基础的舞台操作、工具箱运用,到后来的元件制作、动画序列设计,再到更高级的AS3编程,每一步都设计得非常巧妙,能够让你在不知不觉中就理解了那些复杂的概念。我印象最深刻的是书中关于“遮罩动画”和“滤镜效果”的章节,通过简单的操作,我竟然能够制作出媲美专业动画师的视觉效果,这让我感到非常惊喜。而且,书中对于ActionScript的讲解,并非直接抛出复杂的代码,而是从最简单的变量、函数开始,循序渐进地引入对象、类、继承等概念,非常适合初学者。我记得第一次成功地让一个按钮在被点击时改变颜色,并播放一段音效,那种“我做到了”的成就感,至今令我难忘。这本书还巧妙地融入了许多关于用户体验设计的理念,让我意识到Flash不仅仅是制作动画的工具,更是构建引人入胜的交互体验的关键。书中关于“缓动函数”和“时间轴控制”的讲解,让我能够创建出更加流畅、自然的动画过渡,大大提升了用户满意度。这本书的语言风格也很亲切,仿佛有一位经验丰富的老师在旁边手把手地指导你,让你在学习的过程中倍感轻松和自信。我强烈推荐给所有对网页交互、动效设计、甚至是独立游戏开发感兴趣的朋友们,这本书绝对是你开启Flash之旅的最佳起点。

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《Macromedia Flash MX Hands-on-Training》这本书,对于我来说,不仅仅是一本技术手册,更像是一次深入Flash世界的探索之旅。我之前对Flash的印象停留在一些简单的网页动画,以为它在更复杂的应用开发方面能力有限。然而,这本书用大量的实例和详实的讲解,证明了Flash MX的强大生命力和无限可能性。书中对ActionScript 3.0的讲解尤其令人印象深刻,它不仅仅是语法层面的介绍,更是深入到面向对象编程的思维方式,以及各种实用的设计模式。我记得当我第一次成功地利用AS3编写了一个能够动态加载外部XML数据的应用时,那种成就感让我对Flash的开发能力有了全新的认识。书中的内容非常系统,从基础的舞台操作、元件库管理,到后来的交互逻辑设计、数据绑定,再到更高级的音视频处理和网络通信,几乎涵盖了Flash开发的所有重要方面。而且,书中还穿插了很多关于“用户体验优化”的建议,让我能够更好地设计出既美观又易用的Flash应用。例如,关于“动画缓动”和“状态管理”的章节,就让我能够创建出更加流畅、自然的交互体验。这本书的排版也非常出色,大量的图示和代码示例,让学习过程更加直观和轻松。我甚至觉得,这本书就像一位资深的Flash架构师,在一步步地引导我构建更加健壮、可扩展的Flash项目。我强烈推荐给所有想要在Flash开发领域深入探索的朋友们,这本书绝对是你不可或缺的向导。

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拿到《Macromedia Flash MX Hands-on-Training》这本书,就像是找到了通往Flash开发宝藏的地图。在这之前,我对Flash的认知仅限于一些简单的动画,甚至觉得它已经有点落伍了。但这本书让我看到了Flash MX的强大实力,它不仅仅能制作动画,更能构建出复杂、动态、且极具交互性的应用。书中的内容非常全面,从最基础的界面布局、元件创建,到核心的ActionScript 3.0编程,再到各种高级的动画效果和特效实现,都讲解得非常到位。我特别喜欢书中关于“状态管理”和“时间轴同步”的讲解,这让我能够更精细地控制动画的播放和交互的逻辑,让Flash应用更加流畅和专业。我记得第一次成功地用AS3实现了一个能够播放并控制多个音轨的音乐播放器时,那种成就感是前所未有的。这本书的优势还在于它不仅仅是知识的堆砌,更是方法的传授。书中包含了很多关于“代码优化”、“资源管理”以及“性能调优”的实用技巧,这些都极大地提升了我在实际项目中的开发效率和应用质量。例如,关于“矢量图形与位图的合理使用”的章节,就让我能够避免很多不必要的性能损耗。而且,这本书的排版也非常出色,大量的图解和代码注释,让学习过程更加直观和易于理解。我甚至觉得,这本书就像一位经验丰富的Flash架构师,在手把手地教我如何构建出更加健壮、易于维护的Flash项目。我强烈推荐给所有想要深入学习Flash MX,或者希望将其应用到实际项目中的开发者们,这本书绝对是你的不二之选。

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我必须承认,在拿到《Macromedia Flash MX Hands-on-Training》之前,我对Flash的理解还停留在浅层的动画制作层面,甚至觉得它已经有点过时了。然而,这本书的出现彻底改变了我的看法,它让我认识到Flash MX的强大生命力和无限可能性。书中的讲解方式非常注重实操性,每一个知识点都配有详细的步骤和代码示例,让我能够边学边练,将理论知识迅速转化为实际操作能力。最令我印象深刻的是,书中关于“元件”的概念讲解,它不仅仅是简单的图形组合,更是实现复杂交互和动画的基石。通过对元件的深入理解,我学会了如何创建可重用的元素,如何通过代码控制它们的行为,这极大地提升了我的开发效率和作品的质量。此外,书中对ActionScript 3.0的讲解也十分透彻,从基础语法到面向对象编程的思想,再到各种常用的API,都进行了详尽的介绍。我尤其欣赏书中关于“事件处理”和“状态管理”的部分,这些内容对于构建复杂的交互应用至关重要。当我第一次成功地利用AS3实现一个能够响应用户输入的动态排行榜时,那种兴奋感至今难忘。这本书不仅教会了我“如何做”,更教会了我“为什么这么做”,它帮助我理解了Flash开发背后的逻辑和原理,让我能够举一反三,触类旁通。而且,书中还包含了一些非常实用的案例研究,例如如何制作流畅的视频播放器,如何实现响应式的网页布局,这些都极大地拓展了我的视野。这本书的排版清晰,图文并茂,阅读体验极佳。我毫不犹豫地会将这本书推荐给所有想要深入了解Flash MX,或者想要将其应用到实际项目中的开发者,它绝对是一本不可多得的宝藏。

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《Macromedia Flash MX Hands-on-Training》这本书,对我来说,是一份极其宝贵的财富。在此之前,我对Flash的理解仅限于一些基础的动画制作,而这本书则让我看到了Flash MX在构建复杂交互式应用、网页游戏,甚至是一些桌面级应用方面的巨大潜力。书中的讲解方式非常注重“实践出真知”,每一个知识点都配有详细的步骤、清晰的代码示例,以及富有启发性的练习题。我特别欣赏书中关于“事件驱动编程”的讲解,它让我理解了如何构建响应式的、灵活的Flash应用,而不是那些死板的、线性的动画。我记得当我第一次成功地用AS3实现了一个能够根据用户输入实时生成图表的应用时,那种惊喜感至今难以忘怀。这本书的内容组织非常严谨,从最基础的界面熟悉、工具运用,到核心的AS3语法、对象模型,再到高级的动画控制、第三方库集成,每一个章节都像一块块基石,稳固地支撑着我对Flash开发的理解。而且,书中还融入了很多关于“设计原则”和“用户体验”的理念,让我不仅仅是掌握了技术,更能理解如何创造出真正有价值的应用。例如,关于“视觉层次”和“信息架构”的讲解,就让我能够更好地设计出清晰、易用的Flash界面。这本书的语言风格也非常专业且易于理解,仿佛有一位资深的Flash专家在循循善诱,让我时刻保持学习的动力。我毫不犹豫地会将这本书推荐给所有想要深入了解Flash MX,或者希望将其作为一种强大的开发工具来使用的朋友们,它绝对是一本值得你反复钻研的经典之作。

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这本《Macromedia Flash MX Hands-on-Training》真的颠覆了我对Flash开发的认知!我一直觉得Flash动画制作就是简单的拖拽和动画预设,但这本书让我看到了它作为一款强大交互式设计工具的真正潜力。从基础的元件库管理,到复杂的ActionScript编程,再到令人惊叹的动态效果和游戏开发,这本书就像一个宝藏,不断挖掘出我之前从未想象过的功能和可能性。我特别喜欢它循序渐进的教学方式,每一个章节都建立在前一章的基础上,让我能够扎实地掌握每一个概念。书中那些精心设计的实战项目,简直就是活教材,让我不仅仅是“看懂”了,更是“做出来”了。完成第一个互动式菜单时,那种成就感无与伦比!而且,这本书对于那些想从零开始学习Flash的朋友来说,也绝对是最佳选择,因为它不会假设你已经具备任何专业知识,而是从最最基础的界面介绍和工具运用讲起,细致到每一个按钮的功能和适用场景。甚至连那些看似不起眼的快捷键,书中也给出了详细的解释和应用建议,这极大地提高了我的工作效率。我还能记得第一次成功地用AS3实现一个简单的游戏逻辑时,那种激动的心情,就像打开了新世界的大门。这本书的纸张质量和印刷排版也相当不错,阅读起来非常舒适,大量的插图和代码示例也让枯燥的技术讲解变得生动有趣。它不仅仅是一本教材,更像是我的私人Flash导师,随时随地为我答疑解惑。我强烈推荐给所有对网页动画、互动设计、游戏开发感兴趣的朋友们,无论你是初学者还是有一定基础的开发者,都能从中获益匪浅。这本书绝对是我近年来购买过的最有价值的技术书籍之一。

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《Macromedia Flash MX Hands-on-Training》这本书,可以说是为我打开了Flash开发的新世界。在拿到它之前,我只知道Flash可以做一些简单的动画,但这本书让我见识到了它作为一款强大的交互式设计工具的真正实力。书中的内容循序渐进,从最基础的舞台操作、元件制作,到深入的ActionScript 3.0编程,每一个知识点都讲解得非常细致,而且大量使用了图文结合的方式,让我即使是初学者也能轻松理解。我尤其喜欢书中关于“时间轴动画”和“关键帧”的讲解,它让我学会了如何精确控制动画的每一个细节,制作出流畅且富有表现力的动画效果。而且,这本书不仅仅局限于理论讲解,而是通过大量的实战项目,让我能够亲手去实践,去体验。我记得第一次成功地用AS3实现了一个简单的物理引擎,让物体在舞台上自由落体,那种成就感简直无与伦比!书中还涉及了很多关于“用户交互设计”的理念,让我意识到,Flash不仅仅是制作酷炫效果,更是要关注用户的体验,让应用更加易用和吸引人。例如,书中关于“事件监听”和“鼠标交互”的章节,就让我学会了如何响应用户的各种操作,让应用充满活力。这本书的语言风格也非常平实易懂,仿佛一位经验丰富的老师在耳边细语,让我随时都能找到学习的动力。我毫不犹豫地会将这本书推荐给所有想要深入了解Flash MX,或者想要将其应用到实际项目中的朋友们,它绝对是一本值得你反复阅读的宝藏。

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我曾经以为Flash MX只是一个制作简单动画的工具,但《Macromedia Flash MX Hands-on-Training》这本书彻底刷新了我的认知,让我看到了它在构建复杂交互应用和游戏方面的巨大潜力。这本书的内容非常丰富,从最基础的界面布局、素材导入,到核心的AS3编程,再到各种高级动画和特效的实现,都进行了详尽的讲解。我最欣赏的是书中关于“多媒体集成”的章节,它详细介绍了如何将音频、视频、以及其他外部资源无缝地集成到Flash项目中,这极大地拓展了Flash的应用范围。我记得第一次成功地用AS3控制一个视频的播放、暂停、以及调节音量时,那种掌控感让我非常激动。书中对ActionScript 3.0的讲解尤其到位,它不仅仅是讲解语法,更是深入到面向对象编程的思想,以及各种设计模式的应用。这让我从一个简单的“码农”,逐渐成长为一个能够构建更健壮、更易维护的应用的开发者。书中还包含了很多关于“性能优化”的技巧,比如如何减少位图缓存,如何使用矢量图形的优势,这些都对我在实际项目中提升应用流畅度非常有帮助。而且,这本书的作者非常善于将复杂的概念用通俗易懂的语言解释清楚,并通过大量的实例来加深读者的理解。我甚至觉得,这本书就像一位经验丰富的导师,随时随地在指导我如何成为一名优秀的Flash开发者。我强烈推荐给所有对网页交互、多媒体开发、以及游戏制作感兴趣的朋友们,这本书绝对是你不可多得的宝藏。

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这是一本真正能让你“学到东西”的书,而不是一本“看完就忘”的书。《Macromedia Flash MX Hands-on-Training》给我带来的最大感受就是它的实用性和深度。书中的内容安排非常合理,从零基础的入门指导,到进阶的AS3编程技巧,每一个环节都衔接得恰到好处。我特别喜欢书中关于“状态机”和“动画库”的讲解,这让我能够更系统、更高效地管理复杂的动画和交互逻辑,避免了之前那种混乱无章的开发方式。书中大量的实例都非常贴近实际应用,比如如何制作一个动态的图表,如何实现一个流畅的图片轮播,这些都是我在实际工作中经常会遇到的问题,而这本书都给出了非常详细且有效的解决方案。我记得第一次尝试用AS3编写一个简单的游戏AI时,虽然代码量不大,但成功运行的那一刻,我才真正体会到编程的乐趣和力量。这本书的优点还在于它能够激发你的创造力,它不仅仅是告诉你“怎么做”,更是引导你去思考“如何做得更好”。书中提到的很多设计模式和优化技巧,都让我受益匪浅。例如,关于“资源管理”和“内存优化”的章节,对于开发大型Flash应用非常有帮助。而且,这本书的排版也十分用心,大量的图解和代码注释,让学习过程更加直观和轻松。我甚至觉得,这本书不仅仅是一本关于Flash MX的教程,更是一本关于“如何用Flash MX解决问题”的实用指南。我强烈推荐给所有想要在Flash开发领域深入发展的朋友,这本书绝对是你不可或缺的参考书。

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在阅读《Macromedia Flash MX Hands-on-Training》之前,我对Flash的认知还停留在一些简单的网页动画制作上,认为它的应用范围比较有限。然而,这本书彻底改变了我的看法,它让我认识到了Flash MX作为一款强大的多媒体交互平台,其蕴含的巨大能量。书中的内容非常扎实,从基础的界面操作、工具使用,到核心的ActionScript 3.0编程,再到各种复杂的动画和特效实现,都进行了深入浅出的讲解。我尤其喜欢书中关于“矢量图形与位图结合”的运用技巧,它让我学会了如何灵活地利用Flash的优势,制作出既清晰又富有表现力的视觉效果。而且,这本书不仅仅是知识的传授,更是实践的引导。书中大量的实例都非常贴近实际应用,例如如何制作一个具有强大功能的网站导航,如何实现一个流畅的图片展示系统,这些都是我在实际工作中经常会遇到的问题,而这本书都给出了非常详尽且可操作的解决方案。我记得第一次成功地用AS3控制一个复杂的动画序列,让角色按照预设的路径移动并做出各种动作时,那种掌握感让我非常兴奋。这本书还巧妙地融入了许多关于“跨平台兼容性”和“性能优化”的考量,让我能够在开发过程中就考虑到应用的通用性和流畅性。我甚至觉得,这本书就像一个经验丰富的Flash工程师,在手把手地教我如何编写出高质量、高性能的Flash应用。我强烈推荐给所有对网页交互、动效设计、甚至是多媒体内容创作感兴趣的朋友们,这本书绝对是你踏入Flash开发领域的第一步。

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