Robert Nystrom has programmed professionally for twenty years, about half of which is in games. During his eight years at Electronic Arts, he worked on behemoths like Madden and smaller titles like Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure. He's shipped games on the PC, GameCube, PS2, XBox, X360, and DS, but is most proud of the tools and shared libraries he created for others to build on. He loves seeing usable, beautiful code magnify the creative ability of others.
发表于2025-03-26
Game Programming Patterns 2025 pdf epub mobi 电子书
首先这本书可以在网站上读到原版: http://www.gameprogrammingpatterns.com/contents.html 读这本书之前对于设计模式已经有一定的了解了,很早以前读过四人帮的书,也也写过不少代码,相关的实践也是不少的。然而读完这本书以后,我想说依然收获很大,感受如下: 1、这本书...
评分书中的例子是所有游戏开发人员和对游戏编程感兴趣的人都遇到过的(除去某些从一开始就使用有完整Tools的游戏引擎的人),因此非常亲切。加上那些坑,再看看作者给出的“不完美”实现,如果你真的写过很多代码,一定会捶胸顿足:是的我这么干过!没错我现在还在这么干!我被这个...
评分书中的例子是所有游戏开发人员和对游戏编程感兴趣的人都遇到过的(除去某些从一开始就使用有完整Tools的游戏引擎的人),因此非常亲切。加上那些坑,再看看作者给出的“不完美”实现,如果你真的写过很多代码,一定会捶胸顿足:是的我这么干过!没错我现在还在这么干!我被这个...
评分首先这本书可以在网站上读到原版: http://www.gameprogrammingpatterns.com/contents.html 读这本书之前对于设计模式已经有一定的了解了,很早以前读过四人帮的书,也也写过不少代码,相关的实践也是不少的。然而读完这本书以后,我想说依然收获很大,感受如下: 1、这本书...
评分书中的例子是所有游戏开发人员和对游戏编程感兴趣的人都遇到过的(除去某些从一开始就使用有完整Tools的游戏引擎的人),因此非常亲切。加上那些坑,再看看作者给出的“不完美”实现,如果你真的写过很多代码,一定会捶胸顿足:是的我这么干过!没错我现在还在这么干!我被这个...
图书标签: 游戏编程 设计模式 编程 游戏开发 计算机 游戏 程序设计 programming
The biggest challenge facing many game programmers is completing their game. Most game projects fizzle out, overwhelmed by the complexity of their own code. Game Programming Patterns tackles that exact problem. Based on years of experience in shipped AAA titles, this book collects proven patterns to untangle and optimize your game, organized as independent recipes so you can pick just the patterns you need.
You will learn how to write a robust game loop, how to organize your entities using components, and take advantage of the CPUs cache to improve your performance. You'll dive deep into how scripting engines encode behavior, how quadtrees and other spatial partitions optimize your engine, and how other classic design patterns can be used in games.
一本工程书,很少提到算法,断断续续看了很长时间。作者的高度很高,很多问题的解法异常简单。也有缺点,通篇伪代码,有些东西比如性能很难验证。以后实践多了再看其中一些篇幅可能会有更多收获吧。
评分基础读物,点到为止,会给别人推荐
评分多线程和STRATEGY 可以再多写点,其他都非常不错.
评分大概看了一下在线版,和web后端的pattern差别不是很大,后续再翻一下吧,估计不会太有惊喜
评分这本书结合地非常好,也是设计模式的实际应用
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