Adobe Flash CS3 Revealed

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☆☆☆☆☆
出版者:Thomson Learning
作者:Jim Shuman
出品人:
页数:448
译者:
出版时间:2007-9
价格:704.00元
装帧:Pap
isbn号码:9781428319639
丛书系列:
图书标签:
  • Adobe Flash CS3
  • Flash CS3
  • 多媒体
  • 设计
  • 软件教程
  • Adobe
  • CS3
  • 动画
  • 交互设计
  • 图形设计
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具体描述

With the much-anticipated arrival of Adobe Flash CS3 comes the opportunity to create even more exciting and effective interactive experiences and animations on the Web. And this innovative book will guide you through every step along the way. Adobe Flash CS3 Revealed provides a comprehensive yet concise introduction to the new Flash CS3 Professional. The book begins with a discussion of fundamental concepts, which provide a context for learning and set the stage for specific Flash skill development. A series of step-by-step tutorials follows, covering the range of basic to intermediate skills, including creating animations, using special effects, drawing objects, incorporating sound and video, and using ActionScript. These topics, along with coverage of the updated features of Flash CS3 Professional- such as enhancements to the workspace, importing Photoshop and Illustrator files, the Flash planning and workflow processes, and the Help feature- make this book an indispensable resource in the library of anyone who wants to take full advantage of Flash CS3.

《数字媒体设计与制作:从概念到实现的全面指南》 引言:新世纪数字创作的基石 在信息技术飞速发展的今天,数字媒体已渗透到我们生活的方方面面,从交互式网站、引人入胜的动画短片到功能强大的企业演示文稿,对高质量数字内容的需求从未如此迫切。然而,要将一个创新的想法转化为一个引人注目的、功能完善的数字作品,需要掌握一系列复杂而精密的技能。本书《数字媒体设计与制作:从概念到实现的全面指南》,正是为致力于在数字内容创作领域取得突破的设计师、开发者和多媒体专业人士量身打造的权威参考手册。它超越了对单一软件工具的简单介绍,深入剖析了整个数字媒体项目生命周期中所需的核心理念、设计原则和技术实践。 第一部分:数字媒体概论与项目策划 本部分首先为读者奠定坚实的理论基础。我们将探讨数字媒体的定义、历史演变及其在当代社会中的角色,分析平面、视频、音频和交互性元素是如何在数字环境中相互作用的。 第一章:理解数字媒体生态系统 详细介绍像素、向量图形、分辨率、色彩空间(RGB、CMYK、Lab)以及文件格式(如JPEG、PNG、GIF、SVG、MP4、WebM)的内在机制及其在不同平台上的适用性。重点讨论无损与有损压缩技术的原理及其对最终输出质量的影响。 第二章:创意构思与项目规划 一个成功的项目始于清晰的规划。本章指导读者如何从初步概念出发,进行市场调研、受众分析,并制定切实可行的项目目标。我们将详细介绍故事板(Storyboarding)的绘制技巧,如何通过视觉化叙事来确定动画的流程和交互的逻辑路径。内容涵盖项目时间表管理、资源分配和风险评估的关键步骤。 第二章的延伸:用户体验(UX)与交互设计基础 在数字创作中,用户体验至关重要。本章深入讲解界面(UI)与用户体验(UX)设计的基本原则,包括可用性、可访问性和信息架构。读者将学习如何构建有效的导航系统,设计直观的控制元素,确保最终产品不仅美观,而且易于使用。 第二部分:核心视觉资产的创建与处理 高质量的视觉内容是吸引用户的关键。本部分聚焦于创建、编辑和优化构成数字媒体作品的静态和动态图形元素。 第三章:位图图像的高级处理技术 本章详述专业级位图编辑软件的工作流程。内容包括图层混合模式的深度解析、高级蒙版技术的应用、非破坏性编辑策略,以及色彩校正与调色的专业技巧,确保图像在不同显示设备上保持一致的视觉效果。此外,还涉及图像锐化、降噪以及如何在保证视觉质量的同时有效地压缩位图文件。 第四章:矢量图形与精确建模 矢量图形在需要无限缩放的应用中是不可替代的。本章侧重于使用矢量工具创建复杂的标志、图标和信息图表。讨论贝塞尔曲线的精确控制、路径的合并与简化、以及如何高效地组织和导出适用于Web和印刷的矢量资产。 第五章:二维动画原理与运动设计 本部分深入讲解动画制作的核心法则,包括“挤压与拉伸”、“时序与间距”等经典动画原理。重点介绍关键帧的设置、缓入缓出(Ease In/Ease Out)的曲线调整,以赋予运动生命力。我们还将讨论骨骼绑定(Rigging)的基础概念,为后续的复杂角色动画打下基础。 第三部分:声音、视频的集成与同步 现代数字媒体往往是视听结合的综合体验。本部分关注如何将视觉元素与高质量的音频和视频内容完美融合。 第六章:数字音频编辑与混音基础 本章涵盖了从采集高质量音频到最终混音处理的完整流程。讨论采样率、位深对音质的影响,如何使用均衡器(EQ)、压缩器和混响效果器来修饰人声和背景音乐。特别强调音频同步的精确性,确保声音事件与屏幕上的动作完美契合。 第七章:非线性视频编辑与时间线管理 本章指导读者掌握专业非线性编辑软件的操作精髓。内容包括多轨道编辑、剪辑点的选择艺术、转场效果的设计与应用。重点讲解如何处理素材的色彩匹配、进行基本的视频稳定处理,以及为视频添加动态字幕和图形叠加层。 第八章:高效导出与平台优化 项目的最后一步至关重要:导出。本章是关于技术规格的实用指南。详细对比不同发布平台的编码要求(如Web、移动应用、数字标牌)。涵盖H.264/H.265编码器的参数设置、比特率控制,以及如何针对特定目标设备进行分辨率和帧率的最终调整,以实现最佳的性能与质量平衡。 第四部分:构建交互式体验 数字媒体的魅力在于其交互性。本部分将读者带入构建可响应和动态体验的领域。 第九章:行为脚本与逻辑流程 本章介绍如何使用基于事件(Event-Driven)的编程或可视化脚本语言来驱动交互。重点讲解如何定义触发器、响应用户输入(如鼠标点击、键盘输入),并根据这些输入改变屏幕上对象的状态或序列的播放。本章强调状态管理和变量的使用,以创建复杂的、多层级的用户旅程。 第十章:响应式设计与跨设备部署 随着设备的多样化,设计必须具有响应性。本章探讨如何设计能够自动适应不同屏幕尺寸和方向的布局。讨论视口(Viewport)设置、相对布局单位的重要性,以及如何策略性地管理不同设备上的资源加载,确保流畅的用户体验。 结论:持续学习与未来展望 数字媒体领域永无止境地发展。本章总结了在项目结束后进行回顾和评估的重要性,强调了建立个人作品集和适应新技术(如虚拟现实、增强现实的初步概念)的必要性,激励读者将所学知识应用于未来的创新实践中。 附录 包含常用术语表、色彩标准参考图表及推荐的专业资源链接。 本书旨在提供一个全面、系统且实用的知识框架,帮助读者从“会用工具”升级到“精通创作”,自信地驾驭任何复杂的数字媒体项目。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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《Adobe Flash CS3 Revealed》这本书,真的就像我之前做项目时遇到的一个难题,终于找到了一个非常完美的解决方案。我当时接手了一个需要制作一些简单的动画的公司内部培训材料的任务,原本以为用PPT的动画功能就能应付,结果发现效果实在太生硬,而且交互性几乎为零。这时候,一个同事向我推荐了Flash CS3,并且把这本《Adobe Flash CS3 Revealed》借给了我。我当时抱着试试看的心态翻开,就被书中那种“一切皆有可能”的氛围所感染。这本书的讲解方式非常聚焦于实际应用,它不是那种枯燥的技术手册,而是通过一系列精心设计的实例,一步一步地教你如何实现各种效果。我印象最深刻的是书中关于“形状补间”(Shape Tweening)和“运动补间”(Motion Tweening)的章节。我原本以为动画制作需要非常复杂的绘制和逐帧处理,但通过书中对这两个工具的讲解,我才发现原来创建平滑过渡和动态轨迹可以如此简单。书中详细地展示了如何绘制图形,然后设置关键帧,再选择补间类型,最后调整参数,就能轻松做出物体变形或移动的效果。我记得我当时跟着书中的例子,很快就学会了如何让一个简单的logo动起来,或者让一个按钮在鼠标悬停时改变颜色和大小。这些效果虽然看起来很简单,但对于我当时的项目来说,已经足够让整个培训材料生动形象许多,也大大提升了学习者的参与度。这本书让我体会到,学习Flash CS3不仅仅是学习软件操作,更是学习如何将创意转化为动态的视觉语言。

评分☆☆☆☆☆

《Adobe Flash CS3 Revealed》这本书,简直是为我这种“细节控”量身定做的。我总是在一些很小的方面纠结,比如动画的缓动效果,或者文字的排版细节。这本书在这方面做得非常出色,它不会忽略任何一个可能影响最终效果的细微之处。我记得我当时正在学习如何制作一个简单的导航菜单,我希望当用户点击按钮时,菜单能够平滑地展开,而不是“砰”地一下跳出来。在网上搜了很久,都没有找到一个令我满意的讲解。直到我看到了《Adobe Flash CS3 Revealed》中关于“缓动”(Easing)的详细解释。书中不仅介绍了不同的缓动类型,比如“慢入慢出”(Ease In/Out)、“线性”(Linear),还详细说明了如何通过调整缓动曲线来控制动画的速度变化,让它看起来更加自然和有节奏感。更让我惊喜的是,书中还讲解了如何使用“遮罩”(Masking)来创建有趣的视觉效果,比如让文字逐渐显现,或者让一个图像在另一个图像的形状内运动。这些技术细节,虽然在初学者看来可能有些晦涩,但书中通过大量的范例和清晰的步骤,将它们变得易于理解和掌握。我感觉这本书就像是在为我打开了一扇通往更高层级动画制作的大门,让我不仅仅满足于“动起来”,更能追求“动得好”。我学会了如何通过这些细节的处理,让我的Flash作品在视觉上更具吸引力和专业性。

评分☆☆☆☆☆

《Adobe Flash CS3 Revealed》这本书,我真的可以说是“一眼望去,心潮澎湃”,尤其是我这种对动态图形和交互式内容一直抱有浓厚兴趣,但又苦于无从下手的新手来说,这本书简直就是一座知识的宝库,指明了方向。我记得我第一次翻开这本书的时候,虽然我对Flash CS3这个软件本身知之甚少,但书名“Revealed”(揭示)就给了我一种强烈的预感,它会把我从一片迷茫带入到清晰的理解中。书中的开篇部分,详尽地介绍了Flash CS3的工作空间布局、各种工具栏的功能以及基本的概念,比如时间轴、场景、帧、图层等等。我当时最头疼的就是这些零散的概念,总是分不清它们之间的关系。但这本书通过非常直观的图文结合,把我原本混乱的思绪理顺了。它没有一开始就抛出复杂的代码或高级技巧,而是循序渐进,从最基础的元素入手,一步一步地引导我熟悉软件的操作。我尤其喜欢它对于“舞台”(Stage)和“库”(Library)这两个核心概念的讲解,让我明白如何组织和管理我的创作素材。而且,书中还穿插了一些非常实用的“小技巧”,比如如何快速选择工具、如何有效地进行缩放和平移,这些看似微不足道的小细节,在实际操作中却能大大提升我的工作效率。我感觉就像是有一个经验丰富的导师,耐心地在我耳边讲解,让我觉得学习Flash CS3并没有我想象的那么困难,反而充满了乐趣。

评分☆☆☆☆☆

《Adobe Flash CS3 Revealed》这本书,对我来说,就像是解决了我在“效率”和“创意”之间的矛盾。我是一个非常有创意想法的人,脑子里总是会冒出各种各样的动画和交互的点子,但常常受限于技术能力,无法将其完全实现,或者实现出来的效果总是不尽如人意。这本书的出现,就像是给了我一个强大的工具箱,让我能够将那些天马行空的想法,一步一步地落地。我印象特别深刻的是书中关于“组件”(Components)的应用。我之前总是需要花费大量时间去重复绘制一些常用的UI元素,比如按钮、滚动条等等,而这本书让我认识到了Flash CS3强大的组件库。通过书中对组件的介绍,我学会了如何快速地将预设的组件添加到我的场景中,并且通过简单的属性调整,就能定制出各种不同外观和功能的组件。这大大节省了我宝贵的创作时间,让我能够把更多的精力放在思考创意本身,而不是被繁琐的细节所困扰。此外,书中还涉及了一些关于“导出”和“发布”的知识,比如如何将Flash作品导出为SWF、HTML5或者视频格式,以及如何优化文件大小以适应不同的发布平台。这些实用信息,对于我来说,是将作品从创作阶段推向实际应用的必不可少的一环。这本书让我感到,学习Flash CS3不仅仅是掌握一项技能,更是拥有了一种将创意快速转化为现实的能力,这对我来说,意义非凡。

评分☆☆☆☆☆

《Adobe Flash CS3 Revealed》这本书,给我的感觉就像是我在摸索一个未知的领域时,突然收到了一份来自经验丰富者的“地图”。我一直对制作互动式网页元素很感兴趣,比如能够响应用户点击的按钮、下拉菜单,甚至是简单的游戏。但对于如何实现这些交互,我一直没有一个清晰的思路。这本书的出现,让我对“交互性”有了全新的认识。它不仅仅是教你如何让画面动起来,更重要的是教你如何让它“活”起来,能够与用户产生互动。书中关于“动作脚本”(ActionScript)的基础讲解,对我来说是具有革命性的。我之前对编程语言一直有些畏惧,但这本书将ActionScript 3.0的概念拆解得非常清晰,并且通过一系列简单但功能强大的代码示例,让我看到了它在Flash中的强大应用。我记得我当时跟着书中的例子,学习了如何编写简单的脚本,让一个按钮在被点击后播放一段动画,或者跳转到另一个场景。这种能够控制Flash元素行为的能力,让我感到非常兴奋。书中的讲解非常系统,从变量、函数到事件处理,都循序渐进,让我这个编程小白也能逐步掌握。而且,书中还提供了一些制作小游戏的示例,让我看到了Flash CS3在游戏开发方面的潜力。这本书不仅仅是教会了我如何使用Flash,更是点燃了我对互动设计和编程的兴趣。

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