本书整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学
感觉读了一本心理学科普读物,大量的心理学理论知识堆砌而成。 唯一收获就是对“平衡”这一概念的进一步了解。 无论是儒家的中庸之道,还是西方的博弈论,核心都是平衡之术。通过对尺寸的拿捏,利弊的权衡,事物的取舍等手段,达到一种均衡的状态。 平衡能够长久、稳定,进而利...
评分感觉读了一本心理学科普读物,大量的心理学理论知识堆砌而成。 唯一收获就是对“平衡”这一概念的进一步了解。 无论是儒家的中庸之道,还是西方的博弈论,核心都是平衡之术。通过对尺寸的拿捏,利弊的权衡,事物的取舍等手段,达到一种均衡的状态。 平衡能够长久、稳定,进而利...
评分感觉读了一本心理学科普读物,大量的心理学理论知识堆砌而成。 唯一收获就是对“平衡”这一概念的进一步了解。 无论是儒家的中庸之道,还是西方的博弈论,核心都是平衡之术。通过对尺寸的拿捏,利弊的权衡,事物的取舍等手段,达到一种均衡的状态。 平衡能够长久、稳定,进而利...
评分感觉读了一本心理学科普读物,大量的心理学理论知识堆砌而成。 唯一收获就是对“平衡”这一概念的进一步了解。 无论是儒家的中庸之道,还是西方的博弈论,核心都是平衡之术。通过对尺寸的拿捏,利弊的权衡,事物的取舍等手段,达到一种均衡的状态。 平衡能够长久、稳定,进而利...
评分感觉读了一本心理学科普读物,大量的心理学理论知识堆砌而成。 唯一收获就是对“平衡”这一概念的进一步了解。 无论是儒家的中庸之道,还是西方的博弈论,核心都是平衡之术。通过对尺寸的拿捏,利弊的权衡,事物的取舍等手段,达到一种均衡的状态。 平衡能够长久、稳定,进而利...
这本书的语言风格非常独特,充满了对游戏世界的热爱和一种近乎于哲学思辨的严谨性。它不仅仅是一本“操作手册”,更像是一部关于“如何构建虚拟世界的思考集”。作者在探讨“沉浸感”这个核心命题时,并没有给出僵硬的定义,而是通过一系列精心挑选的案例,引导我们去体会沉浸感的不同维度——有的是基于认知负荷的沉浸,有的是基于情感共鸣的沉浸,还有的是基于纯粹肌肉记忆的沉浸。这种多角度、多层次的解析,极大地拓宽了我对“好游戏”的定义边界。它让我意识到,设计原理并非一成不变的铁律,而是需要根据游戏的特定目标和受众群体进行灵活调配的工具。书中对“玩家心理模型”的分析尤为深刻,它探讨了人类大脑在面对不确定性和可预测性时的反应模式,并展示了设计师如何利用这些原生心理倾向来优化流程和引导行为。总而言之,这本书提供了一种系统化的、富有启发性的思考框架,它训练的不仅是你的设计技巧,更是你的设计思维本身,让人在面对任何新的游戏概念时,都能迅速地提取出核心的、可被工程化的设计要素。
评分这本书的叙事节奏把握得极其精妙,完全不像是在阅读一本技术性很强的设计手册。我尤其欣赏作者在阐述复杂概念时所采用的类比和举例方式。它巧妙地避开了行业术语的堆砌,转而使用大量生活化的场景来阐释那些抽象的“原理”。举个例子,它讨论“用户挫败感管理”时,不是用复杂的心理学模型来解释,而是通过描述一个人学骑自行车或者解一道难题的历程,来类比玩家在游戏中所经历的难度曲线。这种“去专业化”的处理,使得即便是对游戏制作一窍不通的朋友,也能轻松跟上思路。更妙的是,这本书的结构设计非常灵活,你不需要按部就班地从头读到尾。每个“原理”都是一个相对独立的小单元,你可以随时翻到任何一页,都能立刻获得一个清晰、完整且实用的设计洞察。这非常适合碎片化时间的阅读习惯,我经常在通勤路上随手翻阅几页,就能立刻获得一些可以激发新想法的灵感火花。它给予读者的不是一个固定的答案,而是一套思考的工具箱,让人在面对具体设计难题时,能够迅速地找到解决问题的底层逻辑支点。这种实用性和可操作性,是很多理论书籍所欠缺的。
评分这本《游戏设计的100个原理》简直是游戏设计领域的“武功秘籍”!我作为一个资深的游戏爱好者,一直对如何把一个想法变成引人入胜的游戏体验充满了好奇。这本书并没有直接给我一堆枯燥的理论,而是用非常生动和直观的方式,拆解了那些成功游戏背后的核心机制。它不像那种学院派的教科书,而是更像一位经验丰富的导师,手把手地告诉你“为什么这个关卡设计让你流连忘返”,“为什么这个操作反馈让你感到爽快”。比如,书中对“动机与奖励循环”的剖析,让我恍然大悟,原来那些让我一玩就是几个小时的手游,都是精心设计了多层次的即时反馈和长期驱动力的。它没有直接告诉我怎么做一款RPG或者FPS,而是把构建这些游戏体验的基础“积木”——也就是原理——清晰地呈现在我面前。阅读过程中,我常常会停下来,对照自己玩过的各种游戏,发现那些曾经觉得“理所当然”的设计,其实背后都隐藏着深刻的设计意图。这极大地提升了我对游戏文本、美术、音乐等一切元素如何协同作用于整体体验的理解深度。读完后,我感觉自己看游戏的视角完全变了,不再是单纯的消费者,而是带着“解构者”的眼光去审视每一个像素和每一段代码背后的巧思。这对于任何想深入了解游戏艺术的人来说,都是一本不可多得的入门和进阶指南。
评分老实说,我最开始对这种汇编式的“100个”主题书是持保留态度的,总觉得内容会比较浅尝辄止,缺乏深度。然而,这本书彻底颠覆了我的这种看法。它在广度上覆盖了从核心玩法到用户界面、从叙事结构到多人交互等方方面面的设计要素,但其深度也绝对不容小觑。对于每一个原理,作者都会深入挖掘其历史渊源和在不同类型游戏中的变体应用,这使得这些“原理”不仅仅是静止的规则,而是活生生的、可以随着时代和技术发展而演变的指导方针。我特别喜欢它对于“失败案例分析”的处理——它不是简单地批判,而是通过剖析那些未能成功的游戏如何偏离了某个核心原理,来反向凸显该原理的重要性。这种辩证的分析视角,让我对设计中的“取舍”艺术有了更深刻的认识。设计本身就是一场妥协的艺术,这本书清晰地展示了在资源、时间、创意和玩家期望之间如何做出最高效的权衡。它教会我的,是如何在一个既定的框架内,找到最优化的设计路径,而不是盲目地追求“完美”——这一点在实际的项目开发中,具有极高的指导价值。
评分这本书给我的感觉是极其“有力量感”,但这种力量不是来自于宏大的口号,而是源于对设计本质的精准把握和对细节的尊重。它有一部分内容着重讲解了如何通过微小的交互细节来构建宏大的情感体验,比如对“听觉反馈的层级设计”的探讨,远远超出了“音效要好听”这种表面认知。它会告诉你,为什么一个精确的脚步声比爆炸声更能建立玩家的沉浸感,以及如何利用空间音频来引导玩家的注意力。这种对“最小可感设计单元”的重视,使得阅读过程充满了“原来如此”的惊喜。它鼓励读者去关注那些容易被忽略的“角落”,因为在游戏世界里,这些角落往往决定了用户体验的成败。它不像某些书籍那样,只关注那些引人注目的“大卖点”机制,而是深入到那些默默支撑起整个体验骨架的结构性支撑点上。阅读完这些章节,我开始重新审视自己过去设计中的“粗糙之处”,那些因为求快而被忽略的微小打磨,其实才是构建长久用户粘性的关键。这本书,无疑是一次关于如何追求设计“匠心”的深度教育。
评分有趣,其实我是游戏迷
评分翻了一遍,讲的都是一些概念常识,虽然有些没有了解过,作为 PM 没事可以读读。配了很多可有可无的插图。技术书价格虚高啊
评分看维基百科都比这强,就是一本骗钱的书,书内容就是封面后面的作者照片一样,一看就是个骗子。
评分关于游戏策划的部分不多,其实只是用经典游戏作为案例,论证了经管/心理/教育等方面的一些原理。论述过程不够清晰,但也可以理解,毕竟每个原理都值得写出一本书来。
评分看维基百科都比这强,就是一本骗钱的书,书内容就是封面后面的作者照片一样,一看就是个骗子。
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