OpenGL ES 3.0编程指南 2024 pdf epub mobi 电子书


OpenGL ES 3.0编程指南

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OpenGL ES 3.0编程指南 2024 pdf epub mobi 电子书 著者简介

Dan Ginsburg,Upsample Software公司创始人,该软件公司提供3D图形和GPU计算的咨询服务。Dan参与撰写了多部著作,包括《OpenCL 编程指南》和《OpenGL Shading Language》(第3版)。在过去的工作中,Dan曾经开发OpenGL驱动程序、桌面和手持3D演示、GPU开发人员工具、3D医学显示和游戏。

Budirijanto Purnomo,AMD公司高级软件架构师,领导跨越多个AMD软件栈的GPU调试和剖析技术的软件实现工作。他与多位AMD的软件和硬件架构师协作,定义用于调试和剖析GPU应用的未来硬件架构。他曾在国际会议上发表过许多与计算机图形技术相关的论文。

Dave Shreiner,ARM公司图形与GPU计算部门主管,自从OpenGL诞生之日起就积极地参与到它的开发当中。他创建了OpenGL的第一个商业培训课程,并且拥有超过20年的OpenGL编程教学经验。


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发表于2024-12-18

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作者:金斯伯格 (Dan Ginsburg)
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页数:344
译者:姚军
出版时间:2015-2-1
价格:CNY 79.00
装帧:平装
isbn号码:9787111489153
丛书系列:华章程序员书库

图书标签: OpenGL  图形学  游戏开发  计算机图形学  翻译渣,史上之最。  编程  C++  代码   


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OpenGL ES 3.0编程指南 2024 pdf epub mobi 用户评价

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后半部分翻译有地方语句都不连贯,前面还可以。需对照英文原版看比较好,以后买书看到翻译有等这个字的,练习先看看再入手。

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学习webgl资料太少, 只能看opengl es,好在差别不大。

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翻译一般

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见过的最垃圾的机翻

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这本书如果仔细看,能拓展到不少便利知识点 和 优化技巧,对于 ES3.0 较于 ES2.0 的新特性也有较多的介绍,读书笔记:https://github.com/MartinRGB/GLES30_ProgrammingGuide_NDK/wiki

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