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OpenGL ES 3.0編程指南

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OpenGL ES 3.0編程指南 pdf epub mobi 著者簡介

Dan Ginsburg,Upsample Software公司創始人,該軟件公司提供3D圖形和GPU計算的谘詢服務。Dan參與撰寫瞭多部著作,包括《OpenCL 編程指南》和《OpenGL Shading Language》(第3版)。在過去的工作中,Dan曾經開發OpenGL驅動程序、桌麵和手持3D演示、GPU開發人員工具、3D醫學顯示和遊戲。

Budirijanto Purnomo,AMD公司高級軟件架構師,領導跨越多個AMD軟件棧的GPU調試和剖析技術的軟件實現工作。他與多位AMD的軟件和硬件架構師協作,定義用於調試和剖析GPU應用的未來硬件架構。他曾在國際會議上發錶過許多與計算機圖形技術相關的論文。

Dave Shreiner,ARM公司圖形與GPU計算部門主管,自從OpenGL誕生之日起就積極地參與到它的開發當中。他創建瞭OpenGL的第一個商業培訓課程,並且擁有超過20年的OpenGL編程教學經驗。


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發表於2024-12-18

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OpenGL ES 3.0編程指南 pdf epub mobi 讀後感

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第十一章, fragment operations stencil buffer testing 的例子 test0 的case的注釋是不是寫錯瞭 應該是(0x7 & 0x3 ) < ( 0x1 & 0x3) 寫成瞭(0x7 & 0x3 ) < ( 0x1 & 0x7)

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我就說一處: glShaderSource 最後一個參數 length,看看這貨怎麼翻譯的 “如果length為NULL, 著色器字符串將被認定為空。” 啥意思? 再看官方原版 “ If length is NULL, each string is assumed to be null terminated.” 請不好糟蹋好書瞭好嗎?  

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出版者:機械工業齣版社
作者:金斯伯格 (Dan Ginsburg)
出品人:
頁數:344
譯者:姚軍
出版時間:2015-2-1
價格:CNY 79.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787111489153
叢書系列:華章程序員書庫

圖書標籤: OpenGL  圖形學  遊戲開發  計算機圖形學  翻譯渣,史上之最。  編程  C++  代碼   


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OpenGL ES 3.0編程指南 pdf epub mobi 用戶評價

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翻譯一般

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見過的最垃圾的機翻

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很長時間沒完整的看完一本技術書瞭,之前雖做瞭兩年Unity,學些Shader,但缺乏對GLSL和HLSL的瞭解,現在中國手遊熱,自己現在也在從事移動端遊戲引擎的相關工作,對GLES的瞭解也是必須的。這書雖然不十分齣彩,但知識點都涵蓋瞭,也並不全是羅列API。是有不小收獲的,當你瞭解瞭這些基礎圖形API的時候再迴頭看Unity的一些所謂的新功能無非是在底層API基礎上包裝瞭一下。書中涉及到的一些技術還並沒有吃透,沒有實際應用過,還要繼續學習。 --2016年4月20日於北京

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見過的最垃圾的機翻

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不推薦,翻譯太渣!

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