OpenGL ES 3.0編程指南 2025 pdf epub mobi 電子書 下載


OpenGL ES 3.0編程指南

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OpenGL ES 3.0編程指南 pdf epub mobi 著者簡介

Dan Ginsburg,Upsample Software公司創始人,該軟件公司提供3D圖形和GPU計算的谘詢服務。Dan參與撰寫瞭多部著作,包括《OpenCL 編程指南》和《OpenGL Shading Language》(第3版)。在過去的工作中,Dan曾經開發OpenGL驅動程序、桌麵和手持3D演示、GPU開發人員工具、3D醫學顯示和遊戲。

Budirijanto Purnomo,AMD公司高級軟件架構師,領導跨越多個AMD軟件棧的GPU調試和剖析技術的軟件實現工作。他與多位AMD的軟件和硬件架構師協作,定義用於調試和剖析GPU應用的未來硬件架構。他曾在國際會議上發錶過許多與計算機圖形技術相關的論文。

Dave Shreiner,ARM公司圖形與GPU計算部門主管,自從OpenGL誕生之日起就積極地參與到它的開發當中。他創建瞭OpenGL的第一個商業培訓課程,並且擁有超過20年的OpenGL編程教學經驗。


OpenGL ES 3.0編程指南 pdf epub mobi 圖書描述


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發表於2025-02-25

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OpenGL ES 3.0編程指南 pdf epub mobi 讀後感

評分

第十一章, fragment operations stencil buffer testing 的例子 test0 的case的注釋是不是寫錯瞭 應該是(0x7 & 0x3 ) < ( 0x1 & 0x3) 寫成瞭(0x7 & 0x3 ) < ( 0x1 & 0x7)

評分

我就說一處: glShaderSource 最後一個參數 length,看看這貨怎麼翻譯的 “如果length為NULL, 著色器字符串將被認定為空。” 啥意思? 再看官方原版 “ If length is NULL, each string is assumed to be null terminated.” 請不好糟蹋好書瞭好嗎?  

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出版者:機械工業齣版社
作者:金斯伯格 (Dan Ginsburg)
出品人:
頁數:344
譯者:姚軍
出版時間:2015-2-1
價格:CNY 79.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787111489153
叢書系列:華章程序員書庫

圖書標籤: OpenGL  圖形學  遊戲開發  計算機圖形學  翻譯渣,史上之最。  編程  C++  代碼   


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OpenGL ES 3.0編程指南 pdf epub mobi 用戶評價

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學習webgl資料太少, 隻能看opengl es,好在差彆不大。

評分

學習webgl資料太少, 隻能看opengl es,好在差彆不大。

評分

這本書如果仔細看,能拓展到不少便利知識點 和 優化技巧,對於 ES3.0 較於 ES2.0 的新特性也有較多的介紹,讀書筆記:https://github.com/MartinRGB/GLES30_ProgrammingGuide_NDK/wiki

評分

opengl es 入門最好的一本書。多說一句,opengl本身的api簡直巨庫,宏大而至於讓入門者難尋章法。es是opengl的子集,api脈絡清晰扼要,如果有想要學習opengl的同學,想必以後我都會推薦此書給他入門,更能提起興趣。

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最近在看渲染相關內容,當工具書查閱很詳盡,很棒//PAUSE 大概讀一半瞭吧//感覺還不錯

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