家用游戏机简史 2025 pdf epub mobi 电子书


家用游戏机简史

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家用游戏机简史 2025 pdf epub mobi 电子书 著者简介

前田寻之 Hiroyuki Maeda

1972年生于日本爱媛县松山市。1990年在德间书店Intermedia参与电脑游戏杂志的编辑,以此为契机为多种刊物从事编辑和撰稿工作。1996年加入科乐美,现从事家用游戏软件和电脑游戏软件的开发研究工作。


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发表于2025-03-03

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家用游戏机简史 电子书 读后感

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游戏机一开始采用的是卡带读取。后来光驱CD-ROM的出现带来了存储容量的革命,且游戏成本也发生了巨大变化,这直接导致了任天堂N64游戏机的淘汰,证明了历史的潮流无法抵挡。 后期C语言的大规模普及,使得第三方厂商开发跨平台的游戏更加方便。 互联网的普及使得游戏零售方式逐...  

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日本人写的主机系列简史,内容较为简单,大部分都是已经知道的东西,好处是一直写到了2014年,时间上来说比较全面。不了解主机系列的人可以读读增加点见识,主机党看这书就纯粹是看的怀旧了。 另一个就是书中提到了大量的兼容机,以前还真不知道日本市场上居然有这么奇...  

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其实三十年家用机简史,三句话概括一下就是初期的雅达利兴亡,中期的任天堂吊打世嘉,后期的索尼跟任天堂死扛微软在一边打酱油。 在译者@周自恒 的微博抽奖中了这本书,于是开心地退了前一天晚上亚马逊下了但是没货需要等几天的订单。书拿到手的时候任天堂的聪哥还活着看完人都...  

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买这本书的原因是因为我自认为还算是一个忠实的任豚,家里竟然没有一本游戏方面的书(攻略和期刊不算)所以就入了,花了两天半的时间看完,内容不算多,又加上有许多配图,读起来还是相当轻松的。 本书最让我赞同的地方是后记,身为一个前互联网公司的从业者,我观察到的互联网...  

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出版者:人民邮电出版社
作者:前田寻之
出品人:图灵教育
页数:216
译者:周自恒
出版时间:2015-6
价格:39.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115392596
丛书系列:

图书标签: 游戏  游戏机  历史  科普  日本  文化  历史与记忆  游戏史   


家用游戏机简史 2025 pdf epub mobi 电子书 图书描述

红白机•Mega Drive•PlayStation•Dreamcast……WiiU•PlayStation4•Xbox One

任天堂、世嘉、索尼、微软……

跨越时间限度

解读各代游戏机的兴衰轨迹

讲述游戏机背后不为人知的秘闻与趣事

重绘游戏产业发展历史长卷

本书以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示

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家用游戏机简史 2025 pdf epub mobi 用户评价

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的确是一本一天就能读完的简史,作者从一个从业者的角度顺了一遍家用机三十年的进化,初看可能会觉得有些流水账,但读进去之后作者在回顾一台主机得失的时候,所提出的一些看法是很有价值的,值得一看。

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《家用游戏机简史》博而不精,但是起到了开拓新窗口的意义。除去大量看不懂的硬件介绍,游戏机样式的变迁,几大企业的竞争,层出不穷的营销手段,以及译者序里“耐人寻味的是,著名的任天堂公司从未正式进军中国”都很有意思。译者提供了大量注释 好评

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《家用游戏机简史》博而不精,但是起到了开拓新窗口的意义。除去大量看不懂的硬件介绍,游戏机样式的变迁,几大企业的竞争,层出不穷的营销手段,以及译者序里“耐人寻味的是,著名的任天堂公司从未正式进军中国”都很有意思。译者提供了大量注释 好评

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可以看到日本游戏机产业百家争鸣的态势,直至微软的出现打破了格局。为了的游戏产业不单单是拼硬件和软件了,更重要的是服务了(服务又能体现在哪些方面呢?),不过在个人看来,游戏也会被慢慢取代的,作为读者看到的仅仅是皮毛而已。

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装帧排版一塌糊涂...

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