前田尋之 Hiroyuki Maeda
1972年生於日本愛媛縣鬆山市。1990年在德間書店Intermedia參與電腦遊戲雜誌的編輯,以此為契機為多種刊物從事編輯和撰稿工作。1996年加入科樂美,現從事傢用遊戲軟件和電腦遊戲軟件的開發研究工作。
紅白機•Mega Drive•PlayStation•Dreamcast……WiiU•PlayStation4•Xbox One
任天堂、世嘉、索尼、微軟……
跨越時間限度
解讀各代遊戲機的興衰軌跡
講述遊戲機背後不為人知的秘聞與趣事
重繪遊戲産業發展曆史長捲
本書以時間為軸,重新厘清瞭30餘年遊戲主機的成長曆程,梳理瞭遊戲産業的發展脈絡。從幕後開發、技術變革、遊戲策略等多重角度,解讀五次遊戲機領域的交鋒,記錄遊戲機背後不為人知的秘聞與趣事,分析行業興衰成敗的啓示
發表於2024-12-22
傢用遊戲機簡史 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
買這本書的原因是因為我自認為還算是一個忠實的任豚,傢裏竟然沒有一本遊戲方麵的書(攻略和期刊不算)所以就入瞭,花瞭兩天半的時間看完,內容不算多,又加上有許多配圖,讀起來還是相當輕鬆的。 本書最讓我贊同的地方是後記,身為一個前互聯網公司的從業者,我觀察到的互聯網...
評分日本人寫的主機係列簡史,內容較為簡單,大部分都是已經知道的東西,好處是一直寫到瞭2014年,時間上來說比較全麵。不瞭解主機係列的人可以讀讀增加點見識,主機黨看這書就純粹是看的懷舊瞭。 另一個就是書中提到瞭大量的兼容機,以前還真不知道日本市場上居然有這麼奇...
評分之所以選擇閱讀這本書,本身並不是因為我對遊戲多麼感興趣, 我並不是一個愛玩遊戲的人, 對於遊戲的各種分類, 甚至說本書中介紹的各代主機其實瞭解都不多, 恰逢公司成立瞭一個VR部門, 想藉此管中窺豹一番, 常言說以史為鑒, 可以知興衰嗎, 那麼VR到底能不能成呢? 我本身...
評分遊戲機一開始采用的是卡帶讀取。後來光驅CD-ROM的齣現帶來瞭存儲容量的革命,且遊戲成本也發生瞭巨大變化,這直接導緻瞭任天堂N64遊戲機的淘汰,證明瞭曆史的潮流無法抵擋。 後期C語言的大規模普及,使得第三方廠商開發跨平颱的遊戲更加方便。 互聯網的普及使得遊戲零售方式逐...
評分FC在第一次遊戲機戰爭中奠定瞭任天堂的王者地位,但由於任天堂自身超一流的遊戲軟件開發水平,嚴重低估瞭第三方廠商的重要作用,盡管其成功離不開第三方廠商的鼎力支持。 在後續産品SFC的開發上,由於以《勇者鬥惡龍》為代錶的角色扮演遊戲的走紅,低估瞭射擊、格鬥等動作遊戲...
圖書標籤: 遊戲 遊戲機 曆史 科普 日本 文化 曆史與記憶 遊戲史
微博抽奬中瞭一本於是開心地退瞭前一天晚上亞馬遜下瞭但是沒貨需要等幾天的訂單。圍觀瞭大半本書的任天堂吊打世嘉。書拿到手的時候聰哥還活著看完人都不在瞭QAQ其實我蠻喜歡這個主題的書,本來想打四星的隻是從粗糙的紙質到不時蹦齣來的低級編輯錯誤都實在不能忍隻能減一星……
評分有點流水賬
評分裝幀排版一塌糊塗...
評分《傢用遊戲機簡史》博而不精,但是起到瞭開拓新窗口的意義。除去大量看不懂的硬件介紹,遊戲機樣式的變遷,幾大企業的競爭,層齣不窮的營銷手段,以及譯者序裏“耐人尋味的是,著名的任天堂公司從未正式進軍中國”都很有意思。譯者提供瞭大量注釋 好評
評分雖然看起來索尼大法好,但還是更喜歡任天堂,不過我會買PS4。當中有幾款失敗的小眾機器我十分喜歡,有機會會收藏。然後世嘉的DC常務自黑推廣實在太可愛,十分喜歡已經馬剋在腦海中瞭。
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