前田尋之 Hiroyuki Maeda
1972年生於日本愛媛縣鬆山市。1990年在德間書店Intermedia參與電腦遊戲雜誌的編輯,以此為契機為多種刊物從事編輯和撰稿工作。1996年加入科樂美,現從事傢用遊戲軟件和電腦遊戲軟件的開發研究工作。
紅白機•Mega Drive•PlayStation•Dreamcast……WiiU•PlayStation4•Xbox One
任天堂、世嘉、索尼、微軟……
跨越時間限度
解讀各代遊戲機的興衰軌跡
講述遊戲機背後不為人知的秘聞與趣事
重繪遊戲産業發展曆史長捲
本書以時間為軸,重新厘清瞭30餘年遊戲主機的成長曆程,梳理瞭遊戲産業的發展脈絡。從幕後開發、技術變革、遊戲策略等多重角度,解讀五次遊戲機領域的交鋒,記錄遊戲機背後不為人知的秘聞與趣事,分析行業興衰成敗的啓示
發表於2024-11-22
傢用遊戲機簡史 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
日本人寫的主機係列簡史,內容較為簡單,大部分都是已經知道的東西,好處是一直寫到瞭2014年,時間上來說比較全麵。不瞭解主機係列的人可以讀讀增加點見識,主機黨看這書就純粹是看的懷舊瞭。 另一個就是書中提到瞭大量的兼容機,以前還真不知道日本市場上居然有這麼奇...
評分日本人寫的主機係列簡史,內容較為簡單,大部分都是已經知道的東西,好處是一直寫到瞭2014年,時間上來說比較全麵。不瞭解主機係列的人可以讀讀增加點見識,主機黨看這書就純粹是看的懷舊瞭。 另一個就是書中提到瞭大量的兼容機,以前還真不知道日本市場上居然有這麼奇...
評分之所以選擇閱讀這本書,本身並不是因為我對遊戲多麼感興趣, 我並不是一個愛玩遊戲的人, 對於遊戲的各種分類, 甚至說本書中介紹的各代主機其實瞭解都不多, 恰逢公司成立瞭一個VR部門, 想藉此管中窺豹一番, 常言說以史為鑒, 可以知興衰嗎, 那麼VR到底能不能成呢? 我本身...
評分作為80後,“小霸王,其樂無窮~”已變成美好迴憶。大學時代與室友通宵大戰PS2的時候也很歡樂~但當年購買的《電玩巴士》尤其側重遊戲軟件講解,使我對主機發展史瞭解太少。這本書從頭梳理瞭一遍“日本當地”【對北美銷售也略微描述,多一筆帶過】的遊戲發展史,正好彌補瞭我...
評分遊戲機一開始采用的是卡帶讀取。後來光驅CD-ROM的齣現帶來瞭存儲容量的革命,且遊戲成本也發生瞭巨大變化,這直接導緻瞭任天堂N64遊戲機的淘汰,證明瞭曆史的潮流無法抵擋。 後期C語言的大規模普及,使得第三方廠商開發跨平颱的遊戲更加方便。 互聯網的普及使得遊戲零售方式逐...
圖書標籤: 遊戲 遊戲機 曆史 科普 日本 文化 曆史與記憶 遊戲史
真是夠簡
評分看見評論和分數大概可以預見這本書的質量……對於一些想讀這本書的豆友,推薦一篇在知乎@Thinkraft的迴答,基本概括瞭近代的遊戲機曆史。 鏈接:http://www.zhihu.com/question/24566570
評分裝幀排版一塌糊塗...
評分好奇、有趣、值得留戀但確實是沒什麼實際用處的知識,貌似生晚瞭,前半部分幾乎不知道在說什麼……
評分遊戲機真不是簡單的玩遊戲而已,它是一個産業,它是現代電子技術的先鋒和集大成者。從小愛玩遊戲,不過從MD之後都轉到電腦遊戲上瞭,瞭解一下遊戲機的發展史還是很有意思的知識補充。不過現在手機遊戲的發展野隊遊戲機未來的走勢産生瞭很大的衝擊。現在沒時間,等退休瞭,買個遊戲機好好安度晚年瞭。
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