前田尋之 Hiroyuki Maeda
1972年生於日本愛媛縣鬆山市。1990年在德間書店Intermedia參與電腦遊戲雜誌的編輯,以此為契機為多種刊物從事編輯和撰稿工作。1996年加入科樂美,現從事傢用遊戲軟件和電腦遊戲軟件的開發研究工作。
紅白機•Mega Drive•PlayStation•Dreamcast……WiiU•PlayStation4•Xbox One
任天堂、世嘉、索尼、微軟……
跨越時間限度
解讀各代遊戲機的興衰軌跡
講述遊戲機背後不為人知的秘聞與趣事
重繪遊戲産業發展曆史長捲
本書以時間為軸,重新厘清瞭30餘年遊戲主機的成長曆程,梳理瞭遊戲産業的發展脈絡。從幕後開發、技術變革、遊戲策略等多重角度,解讀五次遊戲機領域的交鋒,記錄遊戲機背後不為人知的秘聞與趣事,分析行業興衰成敗的啓示
發表於2025-03-04
傢用遊戲機簡史 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
FC在第一次遊戲機戰爭中奠定瞭任天堂的王者地位,但由於任天堂自身超一流的遊戲軟件開發水平,嚴重低估瞭第三方廠商的重要作用,盡管其成功離不開第三方廠商的鼎力支持。 在後續産品SFC的開發上,由於以《勇者鬥惡龍》為代錶的角色扮演遊戲的走紅,低估瞭射擊、格鬥等動作遊戲...
評分FC在第一次遊戲機戰爭中奠定瞭任天堂的王者地位,但由於任天堂自身超一流的遊戲軟件開發水平,嚴重低估瞭第三方廠商的重要作用,盡管其成功離不開第三方廠商的鼎力支持。 在後續産品SFC的開發上,由於以《勇者鬥惡龍》為代錶的角色扮演遊戲的走紅,低估瞭射擊、格鬥等動作遊戲...
評分FC在第一次遊戲機戰爭中奠定瞭任天堂的王者地位,但由於任天堂自身超一流的遊戲軟件開發水平,嚴重低估瞭第三方廠商的重要作用,盡管其成功離不開第三方廠商的鼎力支持。 在後續産品SFC的開發上,由於以《勇者鬥惡龍》為代錶的角色扮演遊戲的走紅,低估瞭射擊、格鬥等動作遊戲...
評分遊戲機一開始采用的是卡帶讀取。後來光驅CD-ROM的齣現帶來瞭存儲容量的革命,且遊戲成本也發生瞭巨大變化,這直接導緻瞭任天堂N64遊戲機的淘汰,證明瞭曆史的潮流無法抵擋。 後期C語言的大規模普及,使得第三方廠商開發跨平颱的遊戲更加方便。 互聯網的普及使得遊戲零售方式逐...
評分之所以選擇閱讀這本書,本身並不是因為我對遊戲多麼感興趣, 我並不是一個愛玩遊戲的人, 對於遊戲的各種分類, 甚至說本書中介紹的各代主機其實瞭解都不多, 恰逢公司成立瞭一個VR部門, 想藉此管中窺豹一番, 常言說以史為鑒, 可以知興衰嗎, 那麼VR到底能不能成呢? 我本身...
圖書標籤: 遊戲 遊戲機 曆史 科普 日本 文化 曆史與記憶 遊戲史
基本可以算作掃盲用,圖片黑白極其坑爹,PS3時代開始似乎作者就沒什麼心情寫瞭,內容簡中再簡,難以令人滿意。
評分基本上梳理瞭日本遊戲機的曆史,不復雜,但是沒有業界秘聞呀,隻是補充瞭部分冷門的機種和業界發展情況。大川功太尼瑪豪氣瞭,850億啊,夠開新會社瞭吧????
評分內容比較少
評分有點流水賬
評分基本上梳理瞭日本遊戲機的曆史,不復雜,但是沒有業界秘聞呀,隻是補充瞭部分冷門的機種和業界發展情況。大川功太尼瑪豪氣瞭,850億啊,夠開新會社瞭吧????
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