前田尋之 Hiroyuki Maeda
1972年生於日本愛媛縣鬆山市。1990年在德間書店Intermedia參與電腦遊戲雜誌的編輯,以此為契機為多種刊物從事編輯和撰稿工作。1996年加入科樂美,現從事傢用遊戲軟件和電腦遊戲軟件的開發研究工作。
紅白機•Mega Drive•PlayStation•Dreamcast……WiiU•PlayStation4•Xbox One
任天堂、世嘉、索尼、微軟……
跨越時間限度
解讀各代遊戲機的興衰軌跡
講述遊戲機背後不為人知的秘聞與趣事
重繪遊戲産業發展曆史長捲
本書以時間為軸,重新厘清瞭30餘年遊戲主機的成長曆程,梳理瞭遊戲産業的發展脈絡。從幕後開發、技術變革、遊戲策略等多重角度,解讀五次遊戲機領域的交鋒,記錄遊戲機背後不為人知的秘聞與趣事,分析行業興衰成敗的啓示
發表於2024-11-04
傢用遊戲機簡史 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
其實三十年傢用機簡史,三句話概括一下就是初期的雅達利興亡,中期的任天堂吊打世嘉,後期的索尼跟任天堂死扛微軟在一邊打醬油。 在譯者@周自恒 的微博抽奬中瞭這本書,於是開心地退瞭前一天晚上亞馬遜下瞭但是沒貨需要等幾天的訂單。書拿到手的時候任天堂的聰哥還活著看完人都...
評分遊戲機一開始采用的是卡帶讀取。後來光驅CD-ROM的齣現帶來瞭存儲容量的革命,且遊戲成本也發生瞭巨大變化,這直接導緻瞭任天堂N64遊戲機的淘汰,證明瞭曆史的潮流無法抵擋。 後期C語言的大規模普及,使得第三方廠商開發跨平颱的遊戲更加方便。 互聯網的普及使得遊戲零售方式逐...
評分買這本書的原因是因為我自認為還算是一個忠實的任豚,傢裏竟然沒有一本遊戲方麵的書(攻略和期刊不算)所以就入瞭,花瞭兩天半的時間看完,內容不算多,又加上有許多配圖,讀起來還是相當輕鬆的。 本書最讓我贊同的地方是後記,身為一個前互聯網公司的從業者,我觀察到的互聯網...
評分之所以選擇閱讀這本書,本身並不是因為我對遊戲多麼感興趣, 我並不是一個愛玩遊戲的人, 對於遊戲的各種分類, 甚至說本書中介紹的各代主機其實瞭解都不多, 恰逢公司成立瞭一個VR部門, 想藉此管中窺豹一番, 常言說以史為鑒, 可以知興衰嗎, 那麼VR到底能不能成呢? 我本身...
評分其實三十年傢用機簡史,三句話概括一下就是初期的雅達利興亡,中期的任天堂吊打世嘉,後期的索尼跟任天堂死扛微軟在一邊打醬油。 在譯者@周自恒 的微博抽奬中瞭這本書,於是開心地退瞭前一天晚上亞馬遜下瞭但是沒貨需要等幾天的訂單。書拿到手的時候任天堂的聰哥還活著看完人都...
圖書標籤: 遊戲 遊戲機 曆史 科普 日本 文化 曆史與記憶 遊戲史
紙質和印刷都不大好
評分紙質和印刷都不大好
評分梳理是清楚的,但對中國讀者來說,雖然有幾次”大戰“的錶述,可對趨勢綫條的展示都要靠腦補或當做已知常識纔能看下去。像日本料理一樣過於清淡的寫法實在不抓人。
評分內容比較少
評分名為簡史,實為陋史。排版也有問題。總之有用的內容的可能隻有一頁紙,剩下的隨便什麼搜索引擎都找得到。
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