Christian Keur是Big Nerd Ranch的高级讲师和软件工程师,负责编写Big Nerd Ranch的“iOS新手培训课程”教材。该教材广受好评,是本书的原型。Christian毕业于美国佐治亚理工学院计算机科学系,目前居住在亚特兰大。
Aaron Hillegass是Big Nerd Ranch的创始人之一,曾就职于NeXT公司和Apple公司,他拥有近20年的Objective-C、Cocoa、iOS开发与教学经验。Aaron与他人合著了《Mac OS X编程》和《Objectibe-C编程》。
Joe Conway曾参与编写了“iOS新手培训课程”教材。他最近创办了stable/kernel 公司,开发高质量的移动应用。
我原先看电子版原版的,但是来回翻看太麻烦,毕竟不像母语那么敏感,容易前看后忘。于是想买本中文版看看,但最大的担心是翻译,后来看看各地评价,果断买了。中肯的说,本书的翻译还是很不错的,很清晰,很干净。几乎任何有可能有歧义的术语名词都附带英文原文。极个别不清楚...
评分big nerd ranch的书一直都很经典,久经考验,包括他们的OC、swift的书以及iOS开发进阶类的书,amazon.com销量第一,他们的实地培训也非常棒,而且费用还可以,期待big nerd ranch将他们的iOS培训课程带到中国,帮助天朝的iOS开发者,因为我觉得我们这里市场巨大,很有潜力!
评分学了一段时间的Objective-C,就我个人来说,不建议新手拿到软件直接开始就在那画模型,在这儿调用数据的折腾,下载了样章,开始还以为就是直接入门,正想BS一翻,慢慢看了才发现,原来这货是循环渐进。不错!! 一本不错的入门指导书籍 说说感想! 1.书中所涉及的软件版本有点...
评分拿到这本书不久,我就投入了一个Mac项目的开发,然后直到最近,才重新开始iOS编程。 所以迟迟没有对这本书做出评论。 除了自己编码,我现在还要管理一个微型团队。我的书架上,有从最简单的语言基础,到step by step 的工具教程,再到底层机制(不过这本是Mac OS而不是iOS的)...
评分以前我写过一篇评论,后来觉得自己写的不好,全删了。重写。 这本书不错,讲得很基础,但由于讲的过于基础和底层,反而不适合零基础的初学者入门,比如说,现在的xcode已经没有空白模板了,最简单的也是单视图模板,但是书中很多的例子为了让读者更能了解底层机制,往往都是从...
如果非要挑刺,我可能会觉得它在讲解最新的 Swift UI 框架时,篇幅略显保守,但考虑到这本书的整体定位和核心价值,这也可以理解。不过,即使是在讲解传统的 UIKit 部分,它也展现了极强的面向未来的思维。作者非常巧妙地在讲解完基于委托(Delegate)和 Block/Closure 模式后,紧接着就引入了 Combine 框架的概念。它没有把 Combine 当成一个独立的高级主题来处理,而是将其定位为解决传统 MVC/Delegate 模式中“回调地狱”的现代解药。这种将新技术融入现有知识体系的讲解方式,非常高明。例如,在处理用户输入验证的场景中,它展示了如何用 `sink` 和 `map` 操作符来串联多个输入事件,并立即校验结果,代码量和可读性都远胜于过去那些层层嵌套的 `if-else` 结构。这表明作者团队对 iOS 生态的理解是与时俱进的,他们不仅教授“如何实现功能”,更重要的是教授“如何用更优雅、更健壮的方式实现功能”,这对于希望在职场保持竞争力的开发者来说,价值无法估量。
评分我得说,这本书的深度挖掘能力,远超我预期的“入门”范畴。很多号称进阶的书籍,其实内容浮于表面,只是把基础知识串联起来。但这本《iOS Programming》在讲解完基础的 UIKit 操作之后,立马转向了并发处理。我个人在工作中一直对多线程管理头疼不已,尤其是在处理网络数据和更新 UI 之间的同步问题时,经常会导致界面卡死。这本书对 Grand Central Dispatch (GCD) 的阐述,简直是拨云见日。作者没有仅仅停留在 `dispatch_queue_create` 和 `main_queue` 这些基本调用上,而是深入分析了 Dispatch Group 和 Semaphore 在特定场景下的应用边界。它用了一个复杂的“图片批量下载与合成”的例子,清晰地展示了如何使用 Dispatch Group 来确保所有异步任务完成后才执行 UI 刷新,并且还特别强调了潜在的竞态条件和如何用锁来避免它们。这种对性能瓶颈和并发风险的预见性讲解,让我的编码习惯有了质的飞跃。我不再是简单地“能跑起来”的代码了,而是开始思考代码在不同负载下的表现。对于那些想从“码农”晋升到“工程师”的人来说,这本书里的并发章节,绝对是值得反复研读的宝典,其详尽程度和实战指导性,是我在其他任何中文书籍中都未曾见过的。
评分这本书的排版和配图质量,简直是业界良心。现在很多技术书籍,为了赶进度或者压缩成本,插图模糊不清,代码块排版混乱,看着就费劲。但《iOS Programming》在这方面做了极大的克制与优化。它的代码示例极其规范,变量命名清晰到几乎不需要注释就能理解其意图。更绝的是,对于那些涉及到复杂视图层级或者动画路径的章节,作者配上了大量清晰的、有步骤分解的流程图和架构图。比如在讲解自定义 `UIView` 绘制时,它用一个清晰的图示展示了 `draw(_:)` 方法的调用栈以及图形上下文(Graphics Context)是如何一步步建立起来的。这种可视化学习的体验,极大地降低了对抽象概念的理解难度。我过去看其他书理解 Core Animation 的图层模型时,感觉像是在看一本晦涩的几何学著作,但通过这本书的配图,我竟然能直观地感受到图层是如何在 Z 轴上叠加和变换的。这种对读者阅读体验的重视,使得学习过程不再是一种煎熬,而是一种享受,让人有持续读下去的动力。
评分这本书最让我感到惊喜的,是它在“调试与性能优化”部分所倾注的心血。很多技术书在讲完“如何实现”之后就戛然而止,留给读者一个“如何修复”的黑洞。但《iOS Programming》花了整整一个章节来讲解 Xcode 的调试工具,而且内容细致入微。我之前只会用断点和 `po` 命令,读完后,我学会了如何有效使用“断点断点组”(Breakpoint Groups)来管理复杂的多线程调试场景,并掌握了“调试导航器”中各种线程状态的解读。更关键的是,它对 Instruments 工具的讲解,简直是教科书级别的。它不是简单地告诉你如何打开内存泄漏检测,而是深入解释了 ARC(自动引用计数)的底层机制,并展示了如何通过 Leaks 和 Allocations 工具追踪到那些被循环引用“锁住”的对象。我亲身实践了一次书中关于优化启动时间的步骤,通过 Time Profiler 发现了我们在一个不该执行耗时操作的线程里放了一个网络请求,优化后启动速度肉眼可见地提升了数百毫秒。这本书不仅教会了我写代码,更教会了我如何像一个专业的性能工程师那样去审视自己的代码,这是比任何新框架知识都更宝贵的能力。
评分这本书,说实话,拿到手的时候,我其实是带着点怀疑的。毕竟市面上关于移动开发的入门书多如牛毛,真正能让人眼前一亮、学到真东西的凤毛麟角。我之前尝试过几本,要么是代码陈旧到根本跑不起来,要么就是理论讲得天花乱坠,一到实际操作就卡壳。但这本《iOS Programming》,给我的第一印象是扎实。它没有一上来就堆砌那些晦涩难懂的术语,而是非常自然地将我们带入到苹果生态的构建逻辑中。我记得最清楚的是它讲解 `AppDelegate` 生命周期那一段,作者没有直接扔出官方文档的定义,而是用了一个“手术室开刀流程”的比喻,让你瞬间明白程序启动、挂起、销毁的每一个关键节点对用户体验意味着什么。那种将复杂概念生活化的能力,是很多技术作者欠缺的。更让我欣赏的是,它对 Swift 语言特性的讲解,不是孤立的语法罗列,而是紧密结合 iOS 界面构建的需求,比如如何利用可选链(Optional Chaining)来优雅地处理 UI 控件的可能缺失状态,这在实际开发中简直是救命稻草。读完前三章,我就感觉自己像是被一个经验丰富的老兵带着走,每一步都走得稳健,而不是在迷雾中瞎摸索。对于零基础但有编程经验的读者来说,这本书绝对是打地基的最佳选择,它让你明白“为什么”要这么做,而不仅仅是“怎么”敲代码。
评分一直是通勤路上在看,前后看完差不多花了一个月。内容入门级,基础的差不多都覆盖了吧。不会iOS看看也不错的,会的大神们可以忽略这书了。
评分温故知新,内容比较新的书。代码都写了一遍,不过写完就忘了。Swift写起来蛮爽的,就是垃圾Xcode自动补全太弱。
评分一直是通勤路上在看,前后看完差不多花了一个月。内容入门级,基础的差不多都覆盖了吧。不会iOS看看也不错的,会的大神们可以忽略这书了。
评分一直是通勤路上在看,前后看完差不多花了一个月。内容入门级,基础的差不多都覆盖了吧。不会iOS看看也不错的,会的大神们可以忽略这书了。
评分温故知新,内容比较新的书。代码都写了一遍,不过写完就忘了。Swift写起来蛮爽的,就是垃圾Xcode自动补全太弱。
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