發表於2024-12-28
Unity官方案例精講 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
隻是告訴你怎麼做,卻不說為什麼這麼做,什麼屬性什麼組件是什麼作用沒說,值得誇贊的是會用圖來解釋三維嚮量等信息,可以加速理解例子的意思。沒有過多講解,隻有步驟說明,我是看瞭書纔來吐槽的。有基礎的建議不要看,會越看越無聊,不過可以看源碼,能學到些東西,代碼還是...
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評分通讀這本書,跟著例子一個個做下去,會對unity整體有掌握。 如要理解理論的知識,可以參考官方文檔或unity5.x從入門到精通。 大部分說不好的可能沒有精讀過此書。 anyway,每本書讀後每個人都有每個人的見解,我個人推薦此書。 當然最好還是多參考官方的文檔(看得懂英文的話)。
評分隻是告訴你怎麼做,卻不說為什麼這麼做,什麼屬性什麼組件是什麼作用沒說,值得誇贊的是會用圖來解釋三維嚮量等信息,可以加速理解例子的意思。沒有過多講解,隻有步驟說明,我是看瞭書纔來吐槽的。有基礎的建議不要看,會越看越無聊,不過可以看源碼,能學到些東西,代碼還是...
圖書標籤: Unity 計算機 遊戲 技術 遊戲技術 unity 走心 遊戲編程
Unity官方教程的中譯版,有點貴,但是可以用於入門。這本書以案例的方式來組織順序,而不是按理論體係來組織順序。優點是很容易造輪子入門,缺點是相對不那麼係統。不過話說迴來,unity本來是個庫,如果要係統學習遊戲編程不應該以這本書為藍本而應該找game programming的書來看。
評分除瞭版本太舊以外(Unity4的版本),其它的都不錯。 能夠感受到編者的走心,步驟詳細,重點突齣,復雜的公式有相應的圖解,尤其是提醒初學者容易犯錯的地方。
評分除瞭版本太舊以外(Unity4的版本),其它的都不錯。 能夠感受到編者的走心,步驟詳細,重點突齣,復雜的公式有相應的圖解,尤其是提醒初學者容易犯錯的地方。
評分索個引: 例子1 碰撞體 例子2 烘培 例子3 粒子 例子4 mecanim 例子5 mecanim 例子6 移動設備輸入 例子7 ab 例子8 第三人稱遊戲攝像機 例子9 賽車類(wheel collider) 例子10 2D collider 例子11 uGUI
評分書籍印刷很精美,案例很豐富,但問題是其中的案例,雖然將所有代碼貼齣來並告訴讀者執行的步驟,卻極少說明原因,初學者看這本書一定是一頭霧水,與其說是一本教程不如說是一本為瞭賺版費的應付差事
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