Houdini 12标准教程

Houdini 12标准教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:人民邮电出版社
作者:水晶石教育
出品人:
页数:384
译者:
出版时间:2014-1-1
价格:0
装帧:平装
isbn号码:9787115333667
丛书系列:
图书标签:
  • CG
  • 游戏开发
  • Houdini
  • Houdini
  • 特效
  • 视觉特效
  • VFX
  • 三维动画
  • 数字艺术
  • 软件教程
  • 图形图像
  • 建模
  • 渲染
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具体描述

《Houdini 12标准教程》全面讲解了Houdini 12在影视特效领域的应用,既有基础知识,又有综合案例。《Houdini 12标准教程》内容权威、全面、深入浅出,覆盖Houdini各个主要模块,是Houdini中国区唯一授权培训机构水晶石教育的标准培训教程。 全书共12章,分别讲解了界面及基本操作、SOP程序化建模、数字资产的建立和使用、动画曲线的操作、属性和变量、材质灯光和渲染、粒子基础、刚体动力学模块和L-system植物学描述系统等模块。此外,最后两章中有4个综合案例,侧重讲述Houdini 12.5版本中涉及的新功能。 《Houdini 12标准教程》配套DVD包含所有案例的原始动画文件和部分精选案例的教学视频。读者可以书盘结合,循序渐进地学习动画制作。 《Houdini 12标准教程》适合影视动画从业者以及有兴趣学习Houdini的读者参考阅读。

深度探索数字内容创作的基石:现代三维动画与特效技术精要 本书聚焦于当下主流三维内容制作流程的核心技术与高级应用,而非特定软件版本的学习。我们将深入剖析驱动电影、游戏和沉浸式体验(VR/AR)背后的通用原理、数学基础与艺术实践。 --- 第一部分:三维世界的构建与解析——几何、材质与光影的科学 本部分旨在为读者建立一个坚实的数字内容基础认知,超越具体软件操作,直击核心概念。 章节一:数字几何学的核心——拓扑结构与形态控制 本章将详细探讨三维模型构建的底层逻辑,而非简单的工具使用。我们将对比NURBS、多边形建模(Polygon Modeling)和基于体素(Voxel)的工作流的优劣与适用场景。重点在于理解网格的优化、布线结构(Topology)对变形(Deformation)和动画性能的关键影响。内容将涵盖: 法线(Normals)的几何学意义与计算: 为什么法线决定了光照的感知,以及如何通过重定向法线来修正渲染缺陷。 子D(Subdivision Surfaces)算法解析: 深入探讨Catmull-Clark算法的数学原理,理解平滑表面是如何从低精度网格中推导出来的,以及控制循环边(Control Edges)对光滑度的精确影响。 UDIM与纹理空间管理: 探讨高分辨率资产如何在多块UV贴图空间内高效、无缝地组织,满足大型渲染农场的需求。 章节二:材质的物理本质——PBR渲染方程的实践应用 本章将彻底解析基于物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR)管线的核心,这是现代实时和离线渲染的统一标准。 微表面理论(Microfacet Theory): 详述GGX、Beckmann等不同微表面分布函数的数学模型,解释粗糙度(Roughness)与光泽度(Glossiness)参数如何精确模拟现实世界中的反射特性。 光线追踪与路径追踪基础: 不涉及具体软件的路径设置,而是从数学上解析蒙特卡洛积分在渲染方程中的应用,理解采样(Sampling)、降噪(Denoising)的物理约束和效率权衡。 高级着色器网络构建: 介绍如何通过节点式编程(Shader Graph/Material Builder的底层逻辑)实现复杂的复合材料,例如次表面散射(SSS)的散射深度控制、各向异性(Anisotropy)的切线空间模拟等。 第二部分:运动的魔力——动力学、解算与实时反馈 本部分着重于如何赋予数字对象生命和物理真实感,涵盖从刚体到流体的通用解算框架。 章节三:刚体与约束系统的动力学引擎原理 理解动力学解算器的核心算法,而非简单地按下“模拟”按钮。 碰撞检测与响应机制: 介绍广义碰撞检测(Broad Phase)和精确碰撞检测(Narrow Phase)的分离轴定理(SAT)及GJK算法的简化概念。 积分解算器(Iterative Solvers): 深入理解如Sequential Impulse或Projected Gauss-Seidel等方法如何处理多体接触时的约束力,这是确保模拟稳定性的关键。 连接器(Joints)与驱动力控制: 分析限制关节自由度(DOF)的数学方法,以及如何通过驱动曲线和反作用力来精确控制机械结构的运动。 章节四:流体与粒子的宏观与微观模拟 本章侧重于流体、烟雾和破坏的底层算法框架。 拉格朗日与欧拉方法对比: 详细分析网格法(Grid-based, 欧拉法,如PIC/FLIP)在处理大尺度流体时的稳定性和细节丢失问题,以及粒子法(Lagrangian, SPH/Mass Spring System)的优势与局限。 烟雾与火焰的Navier-Stokes方程: 介绍如何将非压缩性流体力学方程(求解压力和速度场)离散化并应用于烟雾的传输、涡流的形成。 面向效果的破坏(Destruction)系统: 探讨Voronoi分割和基于约束的破碎方法,以及如何将这些破碎几何体有效地导入到动力学解算中,实现大规模的结构坍塌。 第三部分:流程的优化与扩展——数据管道与性能工程 本部分关注如何将上述技术集成到高效、可扩展的专业制作流程中。 章节五:面向渲染农场的缓存与数据管理 在处理复杂场景时,高效的缓存策略是项目成功的关键。 几何体缓存(Alembic)的内部结构: 分析Alembic格式如何高效存储时间序列的几何数据、UVs和属性流,以及其在不同软件间互操作性的技术基础。 帧缓存与迭代优化: 讨论在早期迭代中如何使用低分辨率/低采样率缓存来快速验证动画和解算,并逐步切换至高精度缓存的流程策略。 属性(Attributes)的传递与利用: 深入讲解自定义属性(如速度向量、温度、密度权重)如何在几何数据流中传递,并被着色器或解算器读取,实现细致的特效控制。 章节六:程序化艺术与数据驱动的工作流 本章探讨如何利用脚本逻辑和节点系统实现非破坏性的、可重复生成的内容。 参数化资产的设计哲学: 介绍如何设计模块化的组件,使其通过外部输入参数(如噪声函数的种子、比例因子、密度阈值)即可生成无限变化的结果。 脚本接口与自动化(Python/VEX基础概念): 介绍使用脚本语言来驱动软件内部的数据修改、批量处理文件和自动化渲染设置的通用逻辑,强调其作为“流程粘合剂”的作用。 环境适应性内容生成: 讨论如何根据导入的环境数据(如地形高度、碰撞边界)自动生成贴合环境的细节层次(LOD)或植被分布,提升场景的真实感和制作效率。 --- 本书的读者对象是希望超越软件界面,掌握三维数字内容制作的底层原理和工程思维的进阶用户、技术美术师(TD)和资深动画师。它不是一个“如何点击按钮”的指南,而是一部关于“为什么这样工作”的深度技术手册。

作者简介

水晶石教育是中国最具影响力的视觉艺术人才培训基地之一,成立于2003年,隶属于北京水晶石技术培训有限公司。2012年,水晶石教育与Side Effects Software公司正式签约,成为大中华区唯一授权教育培训机构。

目录信息

目录
第1章 Houdini软件介绍及安装
1.1 什么是Houdini
1.1.1 Houdini的历史
1.1.2 Houdini软件和好莱坞大片
1.2 Houdini 12的主要功能和特点
1.3 Houdini软件的下载和安装
1.3.1 安装Houdini软件所需的硬件配置
1.3.2 Houdini的下载和安装
第2章 Houdini的界面介绍及基本操作
2.1 更改界面颜色
2.2 视窗基本操作
2.2.1 视窗基本操作
2.2.2 视窗操作案例
2.3 Houdini的模块介绍
2.4 Houdini的节点基本操作
2.5 Houdini界面面板布局的操作
2.5.1 切换几种默认布局
2.5.2 修改布局
2.5.3 切分面板
2.5.4 更改面板类型
2.5.5 增删窗口面板
2.5.6 保存窗口布局
第3章  SOP 建模
3.1 建模基础实例建立一张小桌子
3.1.1 建立一个背景房间
3.1.2 建立桌子
3.1.3 整理和规划场景
3.2 Copy(复制)节点的练习
3.2.1 建立随机大小的盒子阵列
3.2.2 制作一个文字球
3.2.3 Copy(复制)节点的单独使用
3.3 组的使用
3.3.1 建立一组连动的齿轮
3.3.2 选择任意数量的面
3.3.3 建立积木茶壶
3.3.4 建立模型代理
3.3.5 常规建模建立罗马柱
第4章 数字资产
4.1 数字资产的基本建立方式
4.2 建立积木数字资产
第5章 动画操作
5.1 建立基本动画
5.2 动画时间设置
5.3 通道编辑器(动画曲线编辑器)
5.4 路径动画
5.5 父子关系
5.6 目标瞄准(盯看)
5.7 混合约束
5.8 拍屏预览动画
5.9 表达式动画
第6章 属性和变量
6.1 属性的概念及基本操作
6.2 属性的建立彩色球
6.3 属性的建立飘动的彩线
6.4 属性传递
6.5 分区功能
第7章 材质和渲染
7.1  摄影机的使用和渲染设置
7.1.1 模型准备
7.1.2 摄影机基本操作
7.1.3 渲染设置
7.1.4 景深操作
7.1.5 摄影机切换
7.1.6 3D摄影机
7.2 灯光和渲染设置
7.2.1 场景准备
7.2.2 Point Light(点光源)
7.2.3 Spot Light(聚光灯)
7.2.4 Line Light(线型光)
7.3 材质
7.3.1 系统提供的材质球使用
7.3.2 自定义材质
第8章 粒子基础
8.1 Particle(粒子)节点的使用
8.1.1 常规操作粒子发射
8.1.2 粒子碰撞
8.1.3 粒子分裂
8.1.4 力量场
8.2 综合练习:建立龙卷风
8.3 粒子网络
8.3.1 飞散的文字
8.3.2 聚沙成壶
8.3.3 飞散的脸
第9章 刚体动力学
9.1 建立基本刚体
9.1.1 基本刚体和DOP动力学网络
9.1.2 建立碰撞地面
9.1.3 建立自定义地面
9.1.4 建立静态刚体(被动刚体)
9.2 多米诺骨牌
9.3 碎裂
9.3.1 预碎裂
9.3.2 分体碎裂
9.4 自动碎裂
9.5 刚体粘连效果
9.6 破碎的罗马柱
第10章 L-system植物学描述系统
10.1 基本规则
10.1.1 重写
10.1.2 分叉方法
10.2 粒子种树效果
10.3 添加叶子
第11章 烟火及流水
11.1 烟火
11.1.1 从工具栏中制作火
11.1.2 手动建立火焰效果
11.1.3 火山浓烟
11.2 流水
11.2.1 建立流水动画
11.2.2 建立颜色混合效果
第12章 云和海洋的制作
12.1 云海
12.1.1 云的造型
12.1.2 材质和渲染
12.1.3 建立云海
12.2 海洋
12.2.1 建立海洋模型
12.2.2 建立流体海洋
附录
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

评分☆☆☆☆☆

作为一名已经使用Houdini一段时间,但总感觉瓶颈期来的比较快的老玩家,我拿到这本《Houdini 12标准教程》时,内心是有点犹豫的。毕竟,对于“标准教程”这个词,我总觉得它们大多是给新手准备的,内容可能比较基础,对于我这种已经接触过一些高级概念的人来说,可能就有点食之无味了。然而,事实再一次证明,不能轻易下结论!这本书的确从基础讲起,但它在基础的讲解上,深度和广度都远超我的想象。它不仅仅是告诉你“怎么做”,更重要的是“为什么这么做”,它会深入剖析每个节点背后的原理,以及在不同场景下应该如何灵活运用。我特别惊喜的是,书中对一些复杂特效的搭建思路,比如粒子系统、流体模拟等,都做了非常细致的拆解。它不像其他教程那样,只是简单展示最终效果,而是会一步步展示如何从零开始构建一个复杂的系统,并且解释每一步的逻辑。我之前在做某个特效时,一直纠结于一个问题的解决,翻了这本书的一个章节后,茅塞顿开,找到了新的思路。这本书的价值在于,它能让你在掌握基本操作的同时,还能培养出独立解决问题的能力。它不仅仅是一本“如何操作”的书,更是一本“如何思考”的书,对于想要在Houdini领域更进一步的玩家来说,绝对是不可多得的宝藏。

评分☆☆☆☆☆

我是一位追求效率和流程优化的Houdini使用者。在我的工作流程中,效率至关重要,而Houdini的节点式工作流程,在很多时候确实能带来巨大的灵活性,但同时也可能陷入不必要的复杂。当我看到《Houdini 12标准教程》的时候,我首先关注的是它是否能帮助我优化现有的工作流程。令我惊喜的是,这本书不仅仅是介绍功能,更是在各个环节都渗透着“如何做得更好”的理念。它在讲解节点操作的时候,会强调如何组织节点网络,如何使用组和属性来管理数据,甚至会给出一些关于命名规范和文件管理的建议。这对于我这种需要处理大型项目的人来说,简直是福音。书中的一些小技巧,比如如何利用SOP(Surface Operators)和POP(Particle Operators)的联动来快速实现复杂的动态效果,让我眼前一亮。它还提到了很多关于程序化建模和生成的内容,这正是我一直在探索的方向。通过这本书,我不仅巩固了一些基础知识,更重要的是,学到了一些能直接应用到实际工作中,提高效率和质量的技巧。它让我意识到,Houdini的强大不仅仅在于其功能本身,更在于如何运用这些功能去构建高效、可控、易于维护的工作流程。

评分☆☆☆☆☆

作为一个对CG艺术有浓厚兴趣,但苦于没有系统学习渠道的独立创作者,我一直渴望找到一本能够带我入门并深入理解Houdini的教材。《Houdini 12标准教程》的出现,对我来说,就像是瞌睡了有人送枕头。它以非常友好的方式,一步步引导我了解Houdini的独特魅力。我喜欢它在讲解每一个新概念时,都会先铺垫一些相关的背景知识,让我知道为什么要学习这个,以及它在整个CG流程中扮演的角色。比如,在介绍建模部分,它会顺带讲解一些关于拓扑和UV的原则,这对于我这种之前只知道“画模型”的人来说,是非常宝贵的补充。更重要的是,这本书让我看到了Houdini在场景构建和特效合成方面的巨大潜力。它用生动的例子,展示了如何通过程序化手段来生成复杂的自然环境,比如树木、岩石,以及如何用粒子系统来创造震撼的灾难场景。我最喜欢它讲解动画部分的内容,它不仅仅是讲关键帧,更是教你如何利用Houdini强大的动力学和解算器来创建出自然流畅的运动。这本书让我觉得,Houdini不再是一个遥不可及的专业软件,而是我实现创意想法的强大工具。它激发了我持续学习的动力,让我对未来的创作充满期待。

评分☆☆☆☆☆

我是一个对视觉特效充满好奇,但又有点畏难情绪的爱好者。在决定学习Houdini之前,我看了很多别人做的炫酷特效,总觉得那是一门高不可攀的艺术。直到我看到了《Houdini 12标准教程》。这本书的名字听起来就很“官方”,我本来只是抱着试试看的心态,没想到,它完全颠覆了我对教程的认知。它最让我惊艳的是,不仅仅讲解了软件的各种功能,更是融入了大量的制作理念和流程。比如,在讲解材质的时候,它不是简单地罗列参数,而是会告诉你如何去理解PBR(基于物理的渲染)的原理,如何根据不同的物体类型去调整材质的属性,让渲染出来的效果更加真实。而且,书中的案例都非常有代表性,涵盖了从静态模型到动态模拟的各种常见需求。我最喜欢的是它讲解如何创建逼真火焰和烟雾的部分,虽然我还没完全学会,但通过作者的讲解,我似乎能看到那些粒子在屏幕上飞舞,感受到它们运动的规律。这本书的语言风格也很亲切,就像一位经验丰富的老师在耐心指导你,而不是冷冰冰的说明书。它让我觉得,原来Houdini并没有我想象的那么遥不可及,只要掌握了正确的方法和思路,我也能做出属于自己的精彩特效。

评分☆☆☆☆☆

天哪,终于拿到这本书了!翻开才知道,Houdini 12的标准教程,这名字听起来就一本正经,但事实证明,它真的不仅仅是“标准”。我一直听说Houdini是个学习曲线很陡峭的软件,之前也尝试过一些零散的网上教程,总是觉得抓不住重点,要么讲得太浅,要么就直接跳到高深莫测的概念。这本书的出现,简直就像黑暗中的一道光。第一眼看封面,就觉得很专业,纸张也很舒服,摸起来很有质感。翻到目录,感觉安排得非常合理,从最基础的界面介绍,到几何体的创建和编辑,再到关键的节点操作,一步步循序渐进,一点点把我这个小白拉进了Houdini的世界。我特别喜欢它解释概念的方式,不会上来就扔一堆术语,而是用很多形象的比喻和简单的例子来讲解,让我这个初学者也能理解那些看似复杂的技术。而且,它还穿插了一些小技巧和注意事项,这些都是在官方文档里很难找到的,感觉作者真的很有经验,而且很为学习者考虑。我才刚刚开始学习,就已经觉得收获满满,对Houdini的理解也比以前深入了很多。真心推荐给所有想入门Houdini的朋友,这本书绝对是你开启Houdini之旅的最佳伙伴。

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