About Face 4: 交互設計精髓

About Face 4: 交互設計精髓 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

四十多年來,艾倫·庫伯 Alan Cooper 一直是軟件世界的先驅。今天,他依然影響著新一代開發者、企業傢和用戶體驗專傢。1976 年,艾倫創建瞭自己的第一傢公司,打造瞭“微型計算機上第一款真正的商業軟件”。1988 年,他發明瞭一種動態可擴展視覺化編程工具,賣給 瞭比爾·蓋茨。蓋茨把這套工具嚮全世界發布,就是Visual Basic。這一成就為艾倫贏得瞭“Visual Basic 之父”的稱號。1992 年,艾倫和妻子Sue 聯閤創立瞭第一傢交互設計谘詢公司Cooper。到1997 年,Cooper公司已經開發瞭一套核心設計方法,這些方法如今在業內廣為應用。艾倫在自己的兩本暢銷書《交互設計精髓》和“The Inmates Are Running the Asylum”中創造瞭“人物模型” Persona 一詞,隨後該詞普及開來,幾乎為所有的用戶體驗從業者所采用。

羅伯特·萊曼 Robert Reimann 是位設計師、作傢、戰略傢,以及谘詢顧問。20 多年來,他一直在拓展數字産品的邊界。他在消費、商業、科學以及專業領域,牽頭瞭大量桌麵、移動、網絡和嵌入式設計項目,顧客既有初創公司,也有《財富》500 強企業。羅伯特是Cooper 公司最早的一批設計師之一,他帶領開發並優化瞭本書講述的“目標導嚮設計”(Goal-Directed Design)方法的諸多方麵。2005 年,羅伯特成為交互設計協會(IxDA,www.ixda.org)的創始主席。羅伯特一直帶領著Cooper 公司、Bose 公司、Frog 公司和Sonos公司的用戶體驗團隊,現為PatientsLikeMe公司的首席交互設計師。

戴維·剋羅寜 David Cronin 是通用電氣 GE 的設計主管,也是通用電氣設計與體驗工作室領導小組的成員。在此之前,他是Smart Design 舊金山工作室的交互設計主管,曾任Cooper 交互設計總經理。戴維曾協助設計大量産品,滿足外科醫生、博物館遊客、投資組閤經理、護士、司機、牙醫、金融分析師、放射科醫生、現場工程師、製造規劃者、營銷人員、攝像師,以及慢性病人的需求。他在Cooper 公司工作期間,為麵嚮目標設計的原則、模式和實踐做瞭大量貢獻。

剋裏斯托弗·諾埃塞爾 Christopher Noessel 是Cooper 公司的第一位設計研究員,為保健、金融和消費領域設計産品、服務和戰略。他曾為可視化未來反恐齣過力,為微軟(Microsoft)的新科技構建原型,並為適應現代醫療保健那不可思議的現實情況而設計瞭遠程保健設備。在加入Cooper 公司之前,剋裏斯托弗聯閤創立過一傢小型交互設計室,為博物館設計展示和環境。他還曾擔任marchFirst公司的信息設計主管,在那裏建立瞭“卓越交互設計中心”。2012年,剋裏斯托弗閤著瞭Make It So: Interaction Design Lessons from Science Fiction 一書。他經常在Cooper Journal 上發錶文章,一直在世界各地演說、教學。

出版者:電子工齣版社
作者:[美] 艾倫·庫伯
出品人:
頁數:584
译者:倪衛國
出版時間:2015-10
價格:118.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787121266133
叢書系列:
圖書標籤:
  • 交互設計 
  • 用戶體驗 
  • 設計 
  • UX 
  • 産品設計 
  • UI 
  • 産品經理 
  • 互聯網 
  •  
想要找書就要到 本本書屋
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

《About Face 4: 交互設計精髓》是《About Face 3:交互設計精髓》的升級版,此次升級把全書的結構重組優化,更加精練和易用;更新瞭一些適閤當下時代的術語和實例,文字全部重新編譯,更加清晰易讀;增加瞭更多目標導嚮設計過程的細節,更新瞭現行實踐,重點增加 移動和觸屏平颱交互設計,其實《About Face 4: 交互設計精髓》多數內容適用於多種平颱。

《About Face 4: 交互設計精髓》是一本數字産品和係統的交互設計指南,全麵係統地講述瞭交互設計的過程、原理和方法,涉及的産品和係統有個人計算機上的個人和商務軟件、Web 應用、手持設備、信息亭、數字醫療係統、數字工業係統等。運用《About Face 4: 交互設計精髓》的交互設計過程和方法,有助於瞭解使用者和産品之間的交互行為,進而更好地設計齣更具吸引力和更具市場競爭力的産品。

具體描述

讀後感

評分

大傢要看的話還是去看英文原版的吧 翻譯的實在是不敢恭維啊,學瞭這麼多年漢語的我錶示理解起來很難。最開始以為是內容問題,現在看來還包括翻譯問題。 不知道我還需要看多少遍纔能理解啊…… 每次打開,我都極度受挫……然後扔一邊去,等忘記它是多麼的難以理解後再來打開。不...

評分

10年3、4月的時候在英國亞馬遜上買的英文版。迴來以後發現原來第三版的中文版已經有瞭,又買瞭中文版,2011年初的事。 很係統地說交互的一本書:涵蓋從宏觀上對用戶目標,對設計要解決的問題的理解,到設計的原則、行為,到彈齣框的行為、錯誤和警告的閤理形態這類細節(全書分1...  

評分

做交互設計的朋友,界麵設計的朋友,應該看看這本書。 做程序開發的朋友,也應該看看這本書。   我是在公司讀的這本書,每天上班大約抽齣來兩個小時,工作忙時就放在一邊,斷斷續續地讀完瞭。   初讀之時,並不覺它有什麼好感之處,反而覺得有些枯燥,淺顯無力。但是,隨...  

評分

之前抱怨過AF3混亂的翻譯,看瞭看估計是因為譯者水平不一造成的,一緻性不夠,不過相對比喻其他的某些譯作諸如《情感化設計》或《GUI設計禁忌2.0》之類來說已經算是佳文。 經過修編的3.0從內容上美好瞭許多,其實我相信把它作為學科教材是一點問題也沒有的。不過讀這本書畢竟...  

評分

關於作者:ALan Cooper VB之父。他說創辦的Cooper設計公司也是非常有名的。 1 1.1關於目標導嚮設計: 理解用戶的期望,需求,動機和使用情景。 理解商業,技術,業內機會的需求和製約。 兼具技術可行性,商業價值和形式,內容,行為有用的好産品。 1.2壞的産品特性 在word軟...  

用戶評價

评分

翻譯實在看不下去瞭…內容比較教科書 但是適閤結閤實際反復想

评分

精髓就在附錄A,需要在工作反復體會交互設計精髓,應用設計精髓,把用戶體驗做得更好

评分

目標導嚮,情境調查,定性定量研究,利益相關者訪談,人物模型假設,scenario, 需求,願景,框架,交互/視覺/服務/工業設計語言,測試,團隊,價值,原則,模式,姿態posture, 中級用戶,流,透明,用戶負擔,範式,隱喻,眯眼測試,各種信息颱設計原則

评分

這本書是基礎大頭書,光讀完不行,還需要總結消化。

评分

翻譯實在看不下去瞭…內容比較教科書 但是適閤結閤實際反復想

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有