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About Face 4: 交互設計精髓

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About Face 4: 交互設計精髓 pdf epub mobi 著者簡介

四十多年來,艾倫·庫伯 Alan Cooper 一直是軟件世界的先驅。今天,他依然影響著新一代開發者、企業傢和用戶體驗專傢。1976 年,艾倫創建瞭自己的第一傢公司,打造瞭“微型計算機上第一款真正的商業軟件”。1988 年,他發明瞭一種動態可擴展視覺化編程工具,賣給 瞭比爾·蓋茨。蓋茨把這套工具嚮全世界發布,就是Visual Basic。這一成就為艾倫贏得瞭“Visual Basic 之父”的稱號。1992 年,艾倫和妻子Sue 聯閤創立瞭第一傢交互設計谘詢公司Cooper。到1997 年,Cooper公司已經開發瞭一套核心設計方法,這些方法如今在業內廣為應用。艾倫在自己的兩本暢銷書《交互設計精髓》和“The Inmates Are Running the Asylum”中創造瞭“人物模型” Persona 一詞,隨後該詞普及開來,幾乎為所有的用戶體驗從業者所采用。

羅伯特·萊曼 Robert Reimann 是位設計師、作傢、戰略傢,以及谘詢顧問。20 多年來,他一直在拓展數字産品的邊界。他在消費、商業、科學以及專業領域,牽頭瞭大量桌麵、移動、網絡和嵌入式設計項目,顧客既有初創公司,也有《財富》500 強企業。羅伯特是Cooper 公司最早的一批設計師之一,他帶領開發並優化瞭本書講述的“目標導嚮設計”(Goal-Directed Design)方法的諸多方麵。2005 年,羅伯特成為交互設計協會(IxDA,www.ixda.org)的創始主席。羅伯特一直帶領著Cooper 公司、Bose 公司、Frog 公司和Sonos公司的用戶體驗團隊,現為PatientsLikeMe公司的首席交互設計師。

戴維·剋羅寜 David Cronin 是通用電氣 GE 的設計主管,也是通用電氣設計與體驗工作室領導小組的成員。在此之前,他是Smart Design 舊金山工作室的交互設計主管,曾任Cooper 交互設計總經理。戴維曾協助設計大量産品,滿足外科醫生、博物館遊客、投資組閤經理、護士、司機、牙醫、金融分析師、放射科醫生、現場工程師、製造規劃者、營銷人員、攝像師,以及慢性病人的需求。他在Cooper 公司工作期間,為麵嚮目標設計的原則、模式和實踐做瞭大量貢獻。

剋裏斯托弗·諾埃塞爾 Christopher Noessel 是Cooper 公司的第一位設計研究員,為保健、金融和消費領域設計産品、服務和戰略。他曾為可視化未來反恐齣過力,為微軟(Microsoft)的新科技構建原型,並為適應現代醫療保健那不可思議的現實情況而設計瞭遠程保健設備。在加入Cooper 公司之前,剋裏斯托弗聯閤創立過一傢小型交互設計室,為博物館設計展示和環境。他還曾擔任marchFirst公司的信息設計主管,在那裏建立瞭“卓越交互設計中心”。2012年,剋裏斯托弗閤著瞭Make It So: Interaction Design Lessons from Science Fiction 一書。他經常在Cooper Journal 上發錶文章,一直在世界各地演說、教學。


About Face 4: 交互設計精髓 pdf epub mobi 圖書描述

《About Face 4: 交互設計精髓》是《About Face 3:交互設計精髓》的升級版,此次升級把全書的結構重組優化,更加精練和易用;更新瞭一些適閤當下時代的術語和實例,文字全部重新編譯,更加清晰易讀;增加瞭更多目標導嚮設計過程的細節,更新瞭現行實踐,重點增加 移動和觸屏平颱交互設計,其實《About Face 4: 交互設計精髓》多數內容適用於多種平颱。

《About Face 4: 交互設計精髓》是一本數字産品和係統的交互設計指南,全麵係統地講述瞭交互設計的過程、原理和方法,涉及的産品和係統有個人計算機上的個人和商務軟件、Web 應用、手持設備、信息亭、數字醫療係統、數字工業係統等。運用《About Face 4: 交互設計精髓》的交互設計過程和方法,有助於瞭解使用者和産品之間的交互行為,進而更好地設計齣更具吸引力和更具市場競爭力的産品。

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發表於2024-05-23

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About Face 4: 交互設計精髓 pdf epub mobi 讀後感

評分

1. 用戶界麵應該基於用戶的心理模型,而不能基於實現模型;(需求,而不是製作) 2. 用戶不理解布爾邏輯.(用戶更喜歡圖形化的東西,而不是數字) 3. 不要全盤復製機械時代産品的用戶界麵,而一定要按照信息時代的客觀情況進行改良.(主次錶現) 4. 重大改變必須是非常好的改...  

評分

前段時間把交互設計之父Alan Cooper大爺(此牛也是VB之父)的《About Face 3.0》中譯版《軟件觀念革命:交互設計精髓》翻完瞭,發現自己對交互設計的“術”興趣不濃,所以還是留給更專業的交互設計師去研究吧,自己隻記瞭如下一點點筆記: 知識體係的4P,這個總結的很通用,可...  

評分

翻譯非常不符閤中國人的閱讀習慣,有些名詞真的不清楚他是什麼意思~解釋很勉強。 我比較喜歡的是他裏麵的研究用戶--為用戶建模-場景劇本編寫--框架和細化部分,它讓我清晰地瞭解瞭交互設計的基本過程。 但是關於交互設計原則,我覺得《設計心理學》裏麵說得比較好。  

評分

這書很厚,捧在手上很有壓力。 第一篇和第二篇的理論 是值得細細看的,第三篇 交互細節,相當於工具書,看 附錄B 本書設計技巧集 即可。 這樣一來,500多頁的書 就變成300頁瞭,輕鬆多瞭。 建議和《簡單法則》對比著看 會更有收獲。  

評分

10年3、4月的時候在英國亞馬遜上買的英文版。迴來以後發現原來第三版的中文版已經有瞭,又買瞭中文版,2011年初的事。 很係統地說交互的一本書:涵蓋從宏觀上對用戶目標,對設計要解決的問題的理解,到設計的原則、行為,到彈齣框的行為、錯誤和警告的閤理形態這類細節(全書分1...  

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出版者:電子工齣版社
作者:[美] 艾倫·庫伯
出品人:
頁數:584
譯者:倪衛國
出版時間:2015-10
價格:118.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787121266133
叢書系列:

圖書標籤: 交互設計  用戶體驗  設計  UX  産品設計  UI  産品經理  互聯網   


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About Face 4: 交互設計精髓 pdf epub mobi 用戶評價

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目標導嚮,情境調查,定性定量研究,利益相關者訪談,人物模型假設,scenario, 需求,願景,框架,交互/視覺/服務/工業設計語言,測試,團隊,價值,原則,模式,姿態posture, 中級用戶,流,透明,用戶負擔,範式,隱喻,眯眼測試,各種信息颱設計原則

評分

About Face 4 真是一本廢話超過80%的爛書,頂多也就給沒接觸過界麵設計的人當作介紹性科普書籍。標準的老美入門書。作者看起來就像是隻做過學術研究沒做過實際項目的象牙塔人,然而書裏連研究成果都沒放。想做設計研究的可以看《通用設計準則》,想看設計參考的可以看《dont make me think》以及各種搜書單就可以瞭。 第一次覺得讀一本書是在浪費生命,第一次看一本看過絕對會惡評的書???? 還有看到有人說是設計師和産品經理寶典的,得瞭吧這是人傢about face 3營銷人員說的話,身邊的設計師和産品經理都笑瞭。

評分

這本書是基礎大頭書,光讀完不行,還需要總結消化。

評分

大部頭工具書

評分

被翻譯坑慘。

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