發表於2024-11-22
Physically Based Rendering, Third Edition 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
但是啃起來難!數學,C++,基本的圖形學原理都得具備。去年啃瞭三章,斷瞭,後來擼瞭5個MIT的圖形學的作業勉強算是入門吧,對瞭順便也炒寫並debug瞭《Realistic Ray Tracing》的代碼。 今年要跟著Stanford CS348B 的assignments一定要過一遍,目的是CS348B的projects,順帶擼...
評分這個翻譯我真是無力吐槽,像是用百度翻譯的,榖歌翻譯都比這本書翻譯的強,本來看英文吃力想看中文來著,沒想到看中文更加吃力,根本不知道在說啥,直譯的太厲害,作者你可長點心吧,這麼經典的一本書就被你毀瞭,大傢還是看英文原版吧,簡直誤人子弟!!!簡直誤人子弟!!!...
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評分網上有很多講pbr算法的文章,但是如果你真想認真學習,這本書恐怕是你繞不開的,讀網上的文章,恐怕你會頻頻卡住:”這個常數怎麼來的?”,”這個公式哪裏冒齣來的?”即使文章看完,對於很多公式怎麼來的依然會一頭霧水。 而這本書由淺入深的一步一步構建一個離綫渲染器,事無...
評分Matte Pharr, renderman開發團隊骨乾, 這本書應該叫關於實現renderman的一切,語言輕鬆,邏輯清晰,敘述詳細,代碼易懂.這本書就是個渲染器. 由於是04年齣的. 很多技術可能已經落伍瞭. 它從noval變成瞭classical 如果你想寫渲染器,這是第一本書.
圖書標籤: 計算機圖形學 圖形學 Graphics 遊戲開發 計算機 Rendering CG 渲染
當我看懂瞭此書後,我已不懼任何圖形學理論問題
評分kindle在啃
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