Adam Mechtley于2004年进入游戏行业,担任THQ的技术美工,负责当时最棒的游戏(Xbox 360/PS3)的角色技术。在THQ工作期间,他致力于开发实时的程序——肌肉变形系统,以及与内容创建、实施相关的工具和流程。作为一名独立开发人员,Adam还参与了大量获奖游戏的制作,并且曾参与2XL Games、Flashbang Studios、Mixamo、Unity、Chillingo和Autodesk的项目。目前他自己开了一家名为Candlelight Interactive的公司,侧重于开发与科技相关的游戏。
Ryan Trowbridge是Naughty Dog Inc.的一名角色技术总监,他在设计神秘海域系列作品时侧重于开发角色设定和角色流程工具。Ryan于2009年加入Pipeworks Software,开始担任纹理和环境美工,后来担任角色和动画美工。在Pipeworks工作期间,他从事角色流程、工具和动画方面的工作。Ryan还领导着Backbone Entertainment的外部工作团队,并且担任Buzz Monkey Software的角色动画师和环境美工。他编写了几种工具,使艺术流程变得更加可靠。
发表于2024-12-28
Maya Python游戏与影视编程指南 2024 pdf epub mobi 电子书
图书标签: Python !!!
本书涵盖了与Maya相关的Python的主要内容,解答了有关Maya的多个Python实施问题,包括最强大的PyMEL和漂亮的PyQt用户界面。本书内容包括基础知识和更高级的主题,分为3部分,共12章。第1部分为Python和Maya的基础知识,第2部分是使用Python设计Maya工具,第3部分介绍了Maya Python API基础知识。其中,面向对象编程和过程式编程、环境设置和PyQt GUI等一般性主题也有所涉及,但着眼点是在Maya中的集成。掌握了本书的内容,读者可为以后的学习奠定坚实的基础。
本书适用于运用Maya Python或Maya API编程的专业人员,以及影视特效脚本编写的专业人员。
Maya Python for Games and Film : A Complete Reference for Maya Python and the Maya Python API这本书的中文版。书的前几个章节某些翻译比较生硬。而且讲的是python API 1.0的内容,自maya 2012版起python API 2.0已上线。两个API使用起来有区别。
评分Maya Python for Games and Film : A Complete Reference for Maya Python and the Maya Python API这本书的中文版。书的前几个章节某些翻译比较生硬。而且讲的是python API 1.0的内容,自maya 2012版起python API 2.0已上线。两个API使用起来有区别。
评分这两天抽空把这本书大部分python相关内容学完了,后面c++ api开发的部分感觉用不到就没看了。看完之后感觉非常棒,学了很多知识,作者讲解得还是相当本质的,更偏向于在介绍python在maya中运作的规则,而不涉及太多具体案例的做法。强烈推荐有需要的朋友学习
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