《秘境探险4:盗贼末路》艺术设定集

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出版者:新星出版社
作者:[美] 埃文·沙蒙
出品人:读库
页数:176
译者:时央
出版时间:2016-5
价格:128.00
装帧:精装
isbn号码:9787513320535
丛书系列:读库出品·御宅学
图书标签:
  • 设定集
  • 游戏
  • 神秘海域
  • 画集
  • Uncharted
  • @译本
  • *北京·新星出版社*
  • 读库
  • 秘境探险
  • 盗贼末路
  • 艺术设定
  • 探险题材
  • 奇幻世界
  • 角色设计
  • 冒险旅程
  • 末日背景
  • 视觉风格
  • 游戏设定
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具体描述

《秘境探险》第四部《盗贼末路》(Uncharted 4:A Thief's End)将于2016年5月10日正式发行。由读库与美国黑马出版公司、顽皮狗工作室合作引进的该系列中文版艺术设定集也将于这一天同步推出。这是读库继《<光环5:守护者>艺术设定集》(THE ART OF HALO 5 GUARDIANS)后,再次尝试全球同步出版。

《秘境探险》被认为是游戏界的印第安纳·琼斯,该系列已经发行的三部《秘境探险:黄金城秘宝》(Uncharted:Drake's Fortune)、《秘境探险2:盗亦有道》(Uncharted2:Among Thieves)、《秘境探险3:德瑞克的骗局》(Uncharted3:Drake's Deception)是玩家心中的永恒经典。第四部《秘境探险4:盗贼末路》(Uncharted 4:A Thief's End)历时五年开发,经历了一再跳票,更是万众期待。

顽皮狗工作室打造完成的《秘境探险4:盗贼末路》将是这个系列的收山之作。顽皮狗创意总监尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)谈到这部作品的时,说:“放手总是艰难的,到本作发售时,我们已经与这个角色相处十年之久了。我们很欣慰看到这款游戏并未裹足不前,而是在不断进化……” 《〈秘境探险4:盗贼末路〉艺术设定集》完整展现了本着“一切围绕角色进行,音乐、关卡设计、故事和美术元素都必须为角色的心路历程服务”打造全新游戏的过程。

《秘境探险4:盗贼末路》艺术设定集 一、 沉浸于德雷克的世界:视觉盛宴与创作脉络 《秘境探险4:盗贼末路》艺术设定集,并非仅仅是一本记录游戏开发历程的图册,它是一扇通往内森·德雷克传奇最终章的沉浸式窗口,更是一次对数字艺术与叙事力量的深度探索。本书将带领读者穿越险象环生的丛林,踏足尘封已久的遗迹,深入那些在《盗贼末路》中构成我们惊叹与感动的每一个像素、每一帧动画、每一缕光影背后的匠心独运。 本书的首要目标,是为读者提供一个全方位、无死角的视觉盛宴。收录的每一幅概念图、模型截图、场景渲染,都经过精挑细选,旨在展现游戏开发团队对于细节的极致追求。从宏伟壮阔的史诗级地貌,到角色脸上细微的表情纹理,再到武器装备上的历史痕迹,每一处都蕴含着设计师们的心血与创意。你可以近距离观察内森·德雷克标志性的探险装备,感受那些磨损的痕迹如何讲述他过去无数次出生入死的经历;你可以驻足欣赏萨姆·德雷克那略显潦倒却依旧不羁的形象,理解他与哥哥之间复杂的情感纠葛;你还可以惊叹于反派角色们的塑造,他们的服饰、装备以及眼神中透露出的野心与绝望,是如何为整个故事增添层层阴影。 本书更深入地挖掘了这些视觉元素的创作脉络与设计理念。它将不仅仅呈现最终成品,更会展示那些被舍弃的草图、不同的设计方向,以及团队成员们在讨论、碰撞中不断完善的过程。读者将有机会窥见: 角色设计的演变: 了解角色从最初的模糊概念,到概念艺术家们无数次的草图勾勒,再到3D模型师们精雕细琢的过程。例如,内森·德雷克在告别之际所呈现出的成熟与疲惫,他的服装如何反映他内心深处的挣扎与决心,这些设计是如何在反复推敲中最终确定的。萨姆·德雷克的设计,如何在粗犷的外表下,隐藏着对冒险的执着与对家人的复杂情感。反派角色们的视觉语言,如何巧妙地暗示他们的动机与背景。 环境设计的宏大叙事: 《秘境探险4》的世界地图,横跨了马达加斯加的茂密丛林、阴森潮湿的洞穴、充满历史气息的古老遗迹,以及最终那片神秘的海盗失落之城。本书将逐一解析这些场景的设计灵感来源,从现实世界的地理风貌、历史建筑到神话传说,设计团队是如何将这些元素巧妙融合,创造出既真实可信又充满奇幻色彩的冒险舞台。例如,马达加斯加的生态环境,如何通过色彩、光影以及植被的细节来呈现其独特的魅力与危险。古老遗迹的结构设计,如何暗示其背后的文明与遭遇的灾难。海盗失落之城那令人震撼的建筑风格与艺术装饰,又蕴含着怎样的象征意义。 机关与解谜元素的构思: 游戏中的许多精妙机关与谜题,不仅是挑战玩家智慧的关卡,更是推动剧情发展的关键。本书将展示这些机关的早期设计稿,以及它们如何与游戏场景融为一体,既具有视觉冲击力,又符合逻辑推理。从简单的绳索摆荡点,到复杂的机械装置,每一个互动元素的设计都经过了周密的考量。 道具与武器的细节打磨: 德雷克使用的各种工具、武器,甚至是他在旅途中捡拾的物件,都经过了细致的考证与设计。本书将深入展示这些物品的纹理、磨损程度以及设计上的考据,力求还原一个真实可信的冒险世界。 二、 幕后故事的揭秘:开发团队的智慧与挑战 《秘境探险4:盗贼末路》艺术设定集,不只是静态的视觉呈现,更是游戏开发历程的生动记录。它将通过大量的设计文档、团队访谈、开发日志的节选,揭示《盗贼末路》在技术、艺术、叙事等各个方面所面临的挑战,以及开发团队如何凭借卓越的创意与技术实力一一克服。 技术突破的足迹: 游戏在画面表现力、物理模拟、角色动画等方面都达到了前所未有的高度。本书将展现开发团队如何利用最先进的游戏引擎,如何优化光照、阴影、材质,如何实现逼真的面部表情捕捉与动作捕捉,以及如何构建出广阔而细节丰富的游戏世界。读者将了解到,那些令人震撼的爆炸效果、细致入微的水体渲染,以及角色之间细腻的情感互动,是如何通过无数次的调试与技术攻关实现的。 艺术风格的形成: 游戏的美术风格并非一蹴而就,而是经过了多次的探索与调整。本书将展示不同艺术风格的尝试,以及最终确定的写实与史诗并存的独特风格是如何形成的。从色彩运用到构图布局,再到光影的营造,每一个艺术决策都对游戏的整体氛围起着至关重要的作用。 叙事深度的挖掘: 《盗贼末路》在叙事上也力求突破,更加侧重于角色的内心世界与情感纠葛。本书将展示编剧团队如何构思剧情、塑造人物,以及如何将深刻的主题融入到惊险刺激的冒险之中。德雷克与萨姆之间跨越多年的兄弟情,以及德雷克在告别冒险生涯时的内心挣扎,这些情感的刻画是如何在剧本与演出中得到完美展现的。 声音设计的魔力: 除了视觉,游戏的声音设计也功不可没。虽然本书主要侧重于视觉艺术,但其中也会提及声音设计团队是如何通过音效、配乐来增强场景的代入感与情感的渲染力。从丛林中细微的虫鸣鸟叫,到激烈的枪战音效,再到那些触动人心的旋律,声音扮演着不可或缺的角色。 三、 启发灵感与收藏价值:不仅仅是一本书 《秘境探险4:盗贼末路》艺术设定集,对于任何喜爱这款游戏,或是对游戏开发、数字艺术感兴趣的读者而言,都具有极高的启发灵感与收藏价值。 为创作者提供灵感: 对于游戏开发者、概念艺术家、3D建模师、场景设计师等创意工作者来说,本书是宝贵的灵感库。书中丰富的概念图、设计草图、最终成品展示,能够为他们提供新的视角和创意方向。了解《盗贼末路》的创作过程,可以帮助他们学习如何将宏大的叙事与精湛的视觉效果相结合,如何构思引人入胜的角色,以及如何构建令人难忘的游戏世界。 为玩家提供深度体验: 对于《秘境探险》系列的忠实玩家而言,这本书将提供一个重新审视和深入理解他们所喜爱世界的机会。通过本书,玩家可以更加全面地了解游戏中每一个细节的由来,更加深刻地体会到开发团队为打造这款史诗级冒险所付出的努力。那些曾经让他们惊叹的场景,那些让他们为之动容的角色,在这本书中都将被赋予更丰富的背景故事与创作灵魂。 卓越的收藏品: 采用高品质的印刷、精美的装帧,本书本身就是一件精美的艺术品。它将成为《秘境探险》系列粉丝,以及对游戏艺术收藏有偏好的收藏家们,一份珍贵的藏品。 总之,《秘境探险4:盗贼末路》艺术设定集,是一次对游戏开发艺术的致敬,是对数字叙事力量的探索,也是对所有参与《盗贼末路》创作的艺术家、设计师、工程师以及编剧们的赞歌。它将带领读者走近那些幕后不为人知的世界,感受创意迸发的火花,最终以更加宏大和深刻的视角,去理解内森·德雷克告别冒险的这份传奇。

作者简介

顽皮狗(Naughty Dog)是一间电子游戏开发工作室,隶属索尼全球工作室,总部位于加州圣塔莫尼卡。顽皮狗在PlayStation 3上的第一部作品是2007年推出的《秘境探险:黄金城秘宝》(Uncharted:Drake's Fortune),接着分别于2009年和2011年推出《秘境探险2:盗亦有道》(Uncharted2:Among Thieves)、《秘境探险3:德瑞克的骗局》(Uncharted3:Drake's Deception)两款续作。该系列第四部《秘境探险:盗贼末路》(Uncharted 4:A Thief's End)将于2016年5月10日正式发行。

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名资深的游戏爱好者,我一直很好奇,像《盗贼末路》这种体量和深度的大作,其角色塑造到底经历了多少次的迭代和推敲。这本书在这方面做得极其出色,它没有简单地展示最终的模型,而是深入挖掘了角色造型背后的文化和心理动机。比如,对主角群体服饰的细微调整,从材质的选择到配饰的添加,每一处都似乎在无声地诉说着他们的过往和此刻的状态。我尤其喜欢那些关于面部表情和动作捕捉的分析图,它们捕捉到了角色在极度紧张或深思熟虑时的那一瞬间的微妙变化,这正是游戏剧情张力的核心所在。阅读这些内容,我不再只是一个操控角色的玩家,更像是走进了他们的内心世界,理解了他们每一次艰难抉择背后的挣扎与决心。这种深度的解析,极大地提升了我对整个故事的理解层次,远超游戏本身的体验。它让我意识到,优秀的艺术设定是驱动叙事深度的基石。

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关于游戏中的道具和载具设计,这本书简直是开了“硬核考据”的先河。我以前玩游戏时,总觉得那些工具和交通工具只是为了功能服务,但看了设定集后才发现,每一个扳手、每一辆越野车,都融入了大量的历史和地域元素。比如那些追逐戏中出现的特殊装备,图纸上清晰地标注了其结构原理和材料构成,那些复杂的机械结构被拆解得一目了然,仿佛能听见金属部件转动的声音。这种对机械美学的偏执,让整个探险世界显得无比真实可信,而不是漂浮的幻想。它满足了我内心深处那种对“探秘制造过程”的强烈好奇心。每一次翻页,都像是在进行一场微观的工程学考察,让人不禁感叹,设计团队对细节的把控已经到了近乎严苛的地步,这也是为什么这款游戏能够在沉浸感上取得如此高的成就。

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这本书的排版和装帧工艺本身就是一种对艺术品的尊重。纸张的质感非常厚实,印刷的色彩还原度极高,即便是最暗的阴影部分,细节也清晰可见,完全没有传统设定集常有的“发灰”现象。装订工艺也非常牢固,我可以放心地反复翻阅,不用担心书页松脱。而且,很多页面的布局设计得非常有节奏感,有大开面的全景图,也有专注于微小物件的特写对比,这种视觉上的张弛有度,使得阅读体验非常舒适,不至于因为信息量过载而感到疲惫。总而言之,这不仅仅是一本用来“看”的书,它更像是一件可以被收藏和把玩的艺术品,体现了制作方对“工匠精神”的坚持,从游戏到周边产品,都贯彻如一。

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这本设定集简直是视觉盛宴,光是翻开封面,就能感受到那种扑面而来的史诗感。我得说,那些关于场景设计的草图和渲染图,简直是把游戏里那些光影、质感表现得淋漓尽致。特别是那些丛林深处的细节描绘,每一片叶子的脉络、每一块苔藓的纹理,都让人惊叹于制作团队对真实感的极致追求。看着那些早期概念图,对比最终游戏中的画面,能清晰地看到设计思路是如何一步步打磨、升华的。那种从模糊的灵感到最终成型的过程,本身就是一种艺术的再创造。而且,书中对不同地理环境的色彩运用简直是教科书级别的示范,暖色调的沙漠与冷色调的雪山对比鲜明,却又完美融入了整体的叙事氛围中。光是欣赏这些画面,就足以让我沉浸其中,仿佛又回到了那段惊心动魄的旅程之中,只是这次,我是以一个旁观者的身份,近距离地审视着这一切的诞生。它不仅仅是设定集的堆砌,更像是一本视觉化的创作编年史,记录了那些幕后英雄们倾注的心血。

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说实话,我最期待的是那些未曾曝光的场景设计理念。这本书并没有让我失望,它收录了许多在最终游戏中被删除或大幅修改的场景草图。这些“失落的角落”充满了别样的魅力,有些设计风格大胆前卫,有些则更偏向古典主义的宏大叙事。通过对比这些废弃的设计与最终定稿,我得以窥见开发团队在面临取舍时的艰难抉择,以及他们如何不断优化叙事流程,确保玩家的体验是最流畅、最震撼的。这些未完成的作品,反而展现了设计者更广阔的想象力边界,让人不禁去想象“如果游戏走的是另一条路线会是怎样”。这种对“可能性”的探索,使得这本书的价值超越了单纯的“资料收集”,更像是一份关于创意迭代的珍贵档案。

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波澜壮阔

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撸完游戏撸周边。

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波澜壮阔

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Awwwwwwwwwwww

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波澜壮阔

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