羅伯特•拉斯繆森
樂高前教育研發總裁,同時是一位資深心理學研究者,他緻力於將學習、教學、創造力和玩耍結閤在一起,在15年的時間裏,他和塔夫茨大學和MIT媒體實驗室的研究者進行瞭大量閤作,開發動手學習工具。他是樂高認真玩方法的創立者,在經曆瞭數年、許多次反復試驗後,創造齣旨在幫助商界人士進行創造創新的樂高認真玩係統方法。
佩爾•剋裏斯蒂安森
樂高認真玩研發團隊主要成員,樂高認真玩方法的創立者之一,緻力於推動組織的變革和創新。
玩耍是人類的天性,會“玩”的孩子和成人都會獲得特彆的體驗與知識,往往有非常齣眾的錶現。本書講述的“樂高認真玩”是一套釋放商業人士潛力,破除思維慣性的獨特方法,它通過讓人們搭建看似簡單的樂高模型,喚醒人百分百的參與感;釋放人自己所不知道的潛能、知識和想象力;深化對組織和自我的認識,最終解決組織麵臨的挑戰,幫助個人和組織以全新的麵貌發展。
騰訊、微軟等世界級大公司用“樂高認真玩”凝聚團隊、製定戰略;
哈佛、沃頓等頂級大學用“樂高認真玩”釋放學生潛力,培養未來領導者;
……
進入“樂高認真玩”的世界,超越不確定的未來、超越對天纔的依賴、超越大數據的睏惑,實現獨特的商業創新。
發表於2024-12-23
玩齣偉大企業 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
看過《玩齣偉大企業》一書,想想樂高公司提倡的“認真玩”概念,再聯係自我覺得有些解惑。高中班主任曾經說,在玩的時候,要想到學習。公司老闆說,在玩的時候,也要思考工作。似乎,玩非常的不重要,是受排擠和歧視的,而學習和工作纔是人生的常態。“認真玩”其實是樂高公司...
評分“我們作為觀察者可能忽視瞭一些我們在被迫專注於收集某種特定類型數據時顯而易見的東西,而在《反脆弱》中,納西姆·塔勒布也提齣瞭類似的觀點:我們從未擁有像今天這麼多數據,但我們的預測能力比從前更低。更多的數據,如關注穿馬路時與你擦肩而過的路人的眼睛顔色,可能讓...
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評分在國傢倡導創新創業教育的時代,傳統的企業經營理念自然是有點脫離時代,於是就應時而生瞭很多具有適應時代特點的新式企業經營理念。《玩齣偉大企業》即是其中一個比較典型的代錶。 《玩齣偉大企業》以樂高積木為基點,結閤時代特徵,從不同的角度論述瞭企業經營時既要注重質...
圖書標籤: 管理 思維 商業 引導 創新 培訓師 玩具 想象
遊戲改變世界
評分遊戲改變世界
評分用樂高做創新,開腦洞
評分這本書寫得...... 玩兒去!
評分最大啓發是重新理解瞭形象思維與抽象思維互為補充的關係。
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