《创世学说——游戏系统设计指南》是腾讯游戏人十多年工作经验和总结的精华输出,涵盖了无数珍贵的实战案例、千锤百炼的经验总结,以及在用户研究、项目管理、测试迭代等方面的全方位的游戏开发心得和体会。
系统设计是游戏设计领域的核心,与游戏的乐趣和核心玩法息息相关,只有通过设计优秀的游戏系统,才能诞生优秀的游戏。在国内普遍缺乏优秀的游戏系统设计人才的情况下,《创世学说——游戏系统设计指南》对游戏行业系统策划新人的培养意义尤为重大。
广大游戏爱好者可以通过阅读本书了解游戏是怎么制作出来的;有志于从事游戏设计事业的学生可以借助本书快速入门;在游戏行业中沉淀已久的专业人员更是可以把本书作为重要的工具书来使用。
对贵圈的书总是抱有极高的期望,然后又总是会带来偏低的评分。真是毅种循环。
评分适合新人学习噢
评分挺好的,适合我这种外行人。
评分还行,是有一些有意义内容的,可以给刚入职的新人看看,加深他们对行业的了解。
评分与其他入门书籍相比有一定差距,整本书给人东拼西凑的感觉。和书名创世学说比起来,内容实在太过单薄了,不推荐。
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