游戏关卡设计

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作者Phil Co具有维吉尼亚大学的建筑学学位,但是他选择了开发电子游戏作为自己的职业。最初在世嘉游戏公司作为测试员。从1996年开始,他成为关卡设计师并在一些最受推崇的游戏开发团队里工作,包括Cyclone工作室、暴雪公司以及Valve Software公司,是极受欢迎的《半条命》系列游戏的开发者之一。

译者姚晓光,npc6.com网创始人,曾就职于盛大网络盛锦娱乐游戏研发公司常务副总经理,游戏首席执行制作人:监制回合MMORPG《幻灵游侠》;监制大陆第一款真3D商业网游《神迹》;编译《网络游戏开发》一书并被选为游戏研发教材。

出版者:机械工业
作者:Phil Co
出品人:
页数:219
译者:姚晓光
出版时间:2007-1
价格:35.00元
装帧:平装
isbn号码:9787111198727
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计 
  • 游戏 
  • 游戏策划 
  • 游戏开发 
  • 关卡设计 
  • 设计 
  • 策划 
  • 暴雪 
  •  
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《游戏关卡设计》详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括:怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。《游戏关卡设计》被选为2008年北京自考课程游戏文化与心理学教材。

  “任何对游戏关卡设计行业有兴趣的人都应该看看这《游戏关卡设计》。Phil在各类游戏的关卡设计各方面都非常杰出。”

—Rob Pardo 暴雪娱乐公司游戏设计副总裁

  “《游戏关卡设计》中包含的宝贵信息对任何喜欢关卡设计的人而言都是无价之宝。它是少数我能向我的游戏学生推荐的书本之一。”

—Todd Robinson 旧金山艺术学院游戏设计讲师

具体描述

读后感

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这本书我买过2本了。第一本在我离开元火的时候送给下属了。这一本是到新公司后买来做培训教材用的。该书的内容前面很实用;后面太过专业。不过嘛,一本书,哪怕只有1章有用,那也体现了他的价值。  

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这本书我买过2本了。第一本在我离开元火的时候送给下属了。这一本是到新公司后买来做培训教材用的。该书的内容前面很实用;后面太过专业。不过嘛,一本书,哪怕只有1章有用,那也体现了他的价值。  

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曾经看过这本书的原版,关于基本概念和地形的几章尤其好。后面的有些单薄了。可以和虚幻2/3的官方(3DBUZZ)教材配合看。当然,关卡设计和其他Design类的工作相同,光看书没有用,还必须要熟练使用关卡设计工具;明确游戏设计框架;懂得如何与程序/美术/动画/制作人协调;最后...  

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首先讲讲错误吧,一般我都是在最后才讲编误的,但这次例外一下,因为错误居然就在封面上。 先给你们三分钟找一下,好了,那么快就找到了,正确的书名应该是Level Design for Games,版权页里面也是写的Games,偏偏封面印错了,怪只能怪封面设计的人了。封面设计是谁,封底有名...

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首先讲讲错误吧,一般我都是在最后才讲编误的,但这次例外一下,因为错误居然就在封面上。 先给你们三分钟找一下,好了,那么快就找到了,正确的书名应该是Level Design for Games,版权页里面也是写的Games,偏偏封面印错了,怪只能怪封面设计的人了。封面设计是谁,封底有名...

用户评价

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也许有用吧(´・_・`)

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很一般

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: TP311.5/4469

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关于编辑器的使用部分内容有点多余。

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太设计

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