灵动演绎——游戏动画设计指南

灵动演绎——游戏动画设计指南 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:麦华东
出品人:
页数:332
译者:
出版时间:2016-6
价格:99.00元
装帧:平装
isbn号码:9787121287848
丛书系列:
图书标签:
  • 动画
  • 游戏设计
  • 游戏
  • 游戏开发
  • 新人进阶
  • 大神级
  • 性价比高
  • GameBoy
  • 游戏设计
  • 动画设计
  • 演绎技巧
  • 创意表达
  • 视觉叙事
  • 角色设计
  • 场景设计
  • 互动体验
  • 艺术风格
  • 设计指南
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具体描述

《灵动演绎——游戏动画设计指南》介绍了游戏动画设计的整个工作流程,详细讲解了骨骼绑定技巧、优秀动画的要求和标准、多种游戏动画的制作方式、多个动画实例、Unity 3D引擎和Cocos游戏动画系统等。《灵动演绎——游戏动画设计指南》由多位经验丰富的动画设计师总结提炼而成,他们在腾讯游戏的各个项目中磨练成长,不但把动画的理论知识细化并归纳成初学者易懂的文字,而且把工作中的动画实例进行详细地剖析,毫无保留地把动画技巧传授给读者。

《灵动演绎——游戏动画设计指南》是游戏动画设计师的“实战手册”,能让初学者快速了解动画制作流程并进行动画设计工作。《灵动演绎——游戏动画设计指南》内容丰富,涉及到游戏动画的方方面面;图文并茂,手把手教会读者设计和制作各种游戏动作,是游戏动画爱好者提升为优秀游戏动画从业者的“武林秘籍”。感兴趣的读者还可以下载本书的源文件。

《灵动演绎——游戏动画设计指南》适合游戏制作爱好者、游戏美术从业人员和引擎CG制作人员参考阅读。

跃动之魂:角色生命力塑造的奥秘 在数字世界的广袤画布上,每一个生动的角色都承载着无数故事的可能。他们不仅仅是屏幕上流动的像素,更是连接玩家情感的桥梁,是游戏世界得以呼吸、跳动的核心。《跃动之魂:角色生命力塑造的奥秘》并非一本枯燥的理论手册,而是一场深入探索如何让虚拟角色焕发真实生命力的奇妙旅程。 我们都知道,一款游戏的成功,除了引人入胜的剧情、精巧的关卡设计以及震撼的视觉效果,一个令人难忘的角色往往能起到画龙点睛的作用。玩家会因为一个角色的个性而产生共鸣,会因为他/她的动作而心潮澎湃,甚至会因为他/她的悲欢离合而潸然泪下。然而,如何才能让一个静态的模型,在短短几秒钟的时间内,传递出复杂的情感、鲜明的性格,以及令人信服的内在逻辑?这正是《跃动之魂》想要揭示的核心秘密。 本书将带领读者们,从最基础的“形体”出发,层层剥开角色的“灵魂”是如何被一点点注入的。我们不会止步于机械的动作指令,而是深入探究那些能够赋予角色“生命感”的微妙之处。 第一篇:形之有道——骨骼、肌肉与动作的根基 一切生命力的展现,都始于坚实的躯体。在这一篇章,我们将系统地梳理角色的动作之源。 人体解剖学在游戏角色中的应用: 了解人体骨骼结构、肌肉分布,是理解运动原理的关键。本书将详细阐述如何将真实的人体解剖学知识,转化为游戏角色模型上的骨骼绑定(Rigging)以及权重绘制(Weight Painting)的关键环节。我们将探讨不同骨骼系统的构建思路,例如IK(反向动力学)与FK(正向动力学)在不同场景下的优势,以及如何通过精细的权重绘制,让模型的形变更加自然,避免穿模、拉伸等令人尴尬的问题。 运动规律与动力学原理: 运动不是凭空产生的,它遵循物理定律。我们将深入研究重力、惯性、动量等基本物理概念,以及它们如何影响角色的动作。例如,一个角色从高处跳下,他的身体会如何反应?一个重物被丢弃时,它的坠落轨迹又是怎样的?本书会通过大量的案例分析,讲解如何运用动力学原理,让角色的动作更具真实感和力量感。我们还将探讨如何在引擎中模拟这些物理效果,例如使用物理引擎(Physics Engine)来控制布料、头发甚至身体的摇晃。 动作捕捉(Motion Capture)的深度解析与应用: 动作捕捉是赋予角色真实感的重要手段。本书将详细介绍动作捕捉的技术流程,从前期准备、数据采集,到后期清理、数据编辑。我们将分析不同类型的动作捕捉技术,以及它们在不同预算和项目规模下的适用性。更重要的是,我们将探讨如何从原始的动作捕捉数据中提炼出精髓,并将其与角色本身的性格和设定相结合,创造出独一无二的动作风格。例如,一个瘦弱的角色和一个强壮的角色,即使执行相同的跳跃动作,其表现出的身体姿态和力度也会截然不同。 关键帧动画(Keyframe Animation)的艺术: 即使有动作捕捉,关键帧动画依然是角色动画不可或缺的一部分。本书将带领读者领略关键帧动画的魅力,从最基本的 poses(姿态)到 transitions(过渡),再到 subtle movements(细微动作)。我们将重点讲解如何运用“十二项基本动画原则”(Twelve Basic Principles of Animation)——例如预备动作(Anticipation)、拉伸与压缩(Squash and Stretch)、时间与间隔(Timing and Spacing)——来为角色的每一个动作注入生命。这些原则并非僵化的规则,而是经过时间检验的艺术规律,它们能帮助我们理解如何让动作更具表现力,更易于理解。 程序化动画(Procedural Animation)的探索: 随着技术的发展,程序化动画为角色动画带来了新的可能性。本书将介绍程序化动画的基本概念,以及它在生成复杂、动态以及适应性强的动画方面的应用。例如,如何通过程序化动画让角色的脚步在不平坦的地面上自然摆动,或者如何让角色的身体在受到碰撞时产生真实的反应。我们还将探讨如何结合程序化动画与手动关键帧,以达到最佳的效率和效果。 第二篇:神之韵——情感、个性与表演的升华 形体只是载体,真正让角色“活”过来的,是他们内在的情感和鲜明的个性。 表情的语言:面部动画的细腻雕琢: 面部是情感最直接的表达窗口。本书将深入研究面部肌肉的运动规律,以及如何通过精细的面部骨骼绑定和表情控制,来传达角色的喜怒哀乐。我们将学习如何刻画微表情,例如眼睑的细微颤动、嘴角的一丝上扬,这些细微之处往往能透露出角色内心最真实的情感。本书将通过大量的案例,分析不同表情组合所代表的含义,以及如何通过面部动画与肢体语言的配合,来增强情感的感染力。 情绪的传递:肢体语言的丰富表达: 除了面部,角色的肢体语言同样承载着丰富的情感信息。本书将探讨如何运用角色的站姿、走姿、手势、肩部动作等,来表现角色的情绪状态。例如,一个自信的角色会昂首挺胸,而一个怯懦的角色则会畏缩不前。我们将学习如何通过肢体语言来刻画角色的性格,例如一个急躁的角色可能总是用快速、有力的动作,而一个沉稳的角色则会动作舒缓,充满力量。 性格的具象化:动作风格的设计: 每个角色都应该有自己独特的动作风格,这是他们个性最直接的体现。本书将深入探讨如何将角色的背景故事、性格特点、职业技能等因素,转化为一套独特的动作语言。例如,一个身经百战的战士,其动作会更加迅猛、果断;一个优雅的法师,其动作则可能更加飘逸、富有节奏感。我们将学习如何从日常观察中汲取灵感,并将其转化为游戏中的动作设计。 互动与反应:让角色“感知”世界: 游戏中的角色不是孤立存在的,他们需要与环境、与其他角色以及玩家的输入进行互动。本书将重点研究如何设计角色的反应动画,以及如何让他们的动作表现出对外界刺激的感知。例如,当角色被敌人击中时,他们的身体会如何晃动?当角色看到一个危险的陷阱时,他们会露出怎样的警惕神情?这些反应的真实性,直接影响着玩家的游戏体验。 叙事性的动作:讲好角色的故事: 优秀的动画不仅仅是动作的集合,更是故事的叙述。本书将探讨如何通过角色的动作,来展现他们的内心冲突、成长历程以及关键的情感转折。例如,一个角色的弯腰拾起一件物品,可能是他在面对困难时的妥协;而一个角色的挺身而出,则可能象征着他的觉醒。我们将学习如何用动作来“讲故事”,让玩家在不知不觉中被角色的经历所吸引。 第三篇:灵之舞——节奏、时机与感染力的艺术 动画的灵魂,在于其恰到好处的节奏和精妙的时机,它们共同构成了令人难忘的观感。 时间与间隔的魔力: 动作的速度、节奏以及每个动作之间的间隔,是影响动作表现力的关键因素。本书将深入剖析“时间与间隔”这一核心动画原则,讲解如何通过调整动作的持续时间、帧率以及关键帧之间的距离,来控制动作的快慢、力度和情绪。例如,一个快速的打击动作需要紧凑的帧数和短促的持续时间,而一个悲伤的告别动作则需要更长的持续时间和更多的停顿。 动作的韵律与节奏: 好的动画具有音乐般的韵律感。本书将探讨如何为角色的动作设计独特的节奏,使其看起来更加流畅、自然,甚至富有观赏性。我们将分析不同类型的动作如何拥有不同的节奏,例如跑步的节奏、跳跃的节奏、攻击的节奏。通过对这些节奏的精准把控,我们可以让角色的动作更具表现力,更具吸引力。 表演的张力与爆发力: 即使是简单的动作,通过精妙的表演设计,也能产生巨大的张力和爆发力。本书将研究如何通过夸张的预备动作、有力的收尾动作以及恰当的镜头运用,来增强动作的表现力。例如,一个角色在蓄力攻击时,身体的收缩和紧绷,能极大地渲染出即将到来的爆发力。 情感的共振:观众的代入感: 最终,动画的目的是与观众建立情感连接。本书将探讨如何通过动画设计,让观众产生共鸣,将自己代入到角色的境遇中。我们将分析那些能够触动人心的经典动画片段,并从中学习如何通过角色的眼神、微小的动作以及恰当的留白,来激发观众的情感。 优化与迭代:追求完美的细节: 动画制作是一个不断打磨和优化的过程。本书将强调在制作过程中,不断测试、反馈和迭代的重要性。我们将学习如何从玩家的反馈中汲取灵感,并不断调整动画,使其更加流畅、自然,更符合角色的设定。 《跃动之魂:角色生命力塑造的奥秘》不仅仅是一本技术指南,更是一门关于观察、理解和创造的艺术。它鼓励读者用“心”去感受角色的存在,用“眼”去捕捉生命的细微之处,用“手”去赋予他们跳动的灵魂。无论你是初涉游戏开发的梦想家,还是经验丰富的行业资深人士,这本书都将为你打开一扇通往角色生命力塑造的全新大门,让你在虚拟世界的创作道路上,能真正做到“跃动之魂,生生不息”。

作者简介

廖新洪

现任腾讯天美J4工作室动画组组长、高级设计师,参与制作了《枪神纪》《天天酷跑3D》等游戏项目。入行十载,曾任职于EPIC Games China,曾参与《全球使命》《战争机器3》等次世代游戏项目。

程远志

在2007年进入动画影视业,先后在环球数码科技有限公司、深圳华强数字动漫有限公司从事动画设计和动画团队管理工作;在2014年加入腾讯公司,参与《变形金刚》端游项目至今。

邓金根

在2009年进入游戏行业,先后制作了《七雄争霸》《魔幻大陆》等游戏;在2011年加入腾讯公司,先后参与制作了《逆战》《穿越火线》等端游和手游项目。

洪奕荣

在2007年进入动画影视业;在2011年进入中青宝成为游戏动画设计师;在2015年加入腾讯公司,参与《穿越火线》手游项目至今。

黄斌

在2008年进入动画影视业;在2009年进入瑞立夫科技有限公司成为游戏动画设计师;在2014年加入腾讯公司,参与《变形金刚》端游项目至今。

罗文俊

在2008年加入网龙公司,先后参与制作了《魔域》《天元》和《开心》等网络游戏;在2011年加入腾讯公司天美J3工作室,参与制作了《逆战》《穿越火线》等游戏项目。

麦华东

在2001年进入游戏电影业,在2004年加入上海UBI ,参与制作了《细胞分裂:双重间谍》等次世代游戏。在2006年加入腾讯公司,参与制作了《QQ仙灵》《全民斗战神》等端游和手游项目。

王乐君

在2013年加入腾讯公司,参与制作了《魔龙与勇士》游戏项目,并在2015年进入预研中心参与新项目的研发工作。

徐浩轩

在2011年年底加入腾讯公司天美工作室,参与《逆战》游戏项目的研发工作。

张斌

在2009年加入腾讯公司,参与《轩辕传奇》游戏项目的研发工作,在2012年年初参与制作了《天涯明月刀》等游戏项目。

张淞泰

在2006年进入动画影视业,先后在彩菱动画制作(深圳)有限公司、环球数码科技有限公司和天乐等影视公司从事动画设计和导演工作;在2008年进入科诗特软件公司成为游戏动画设计师;在2011年加入腾讯公司,先后参与制作了《九界》《全民突击》等端游和手游项目。可熟练运用Maya和各种主流商业引擎。

张微

在2001年加入环球数码科技有限公司,参与制作了《莫比斯环》等动画电影项目;在2011年加入腾讯公司,先后参与制作了《天天风之旅》《枪神纪》等游戏项目。

朱健

在2003年加入环球数码科技有限公司,参与制作了电影《魔比斯环》《潜艇总动员》和《桃花源记》的短片制作。在2010年加入腾讯公司,参与制作了《枪神纪》《天天酷跑3D》和《超级战场》等游戏项目。

目录信息

第1部分游戏动画工作流程
01 游戏动画简介 3
1.1 游戏动画设计师的工作现状 4
1.2 游戏动画原理简介 5
1.3 动画制作软件简介 6
02 工作前的准备 9
2.1 熟悉规范 10
2.2 沟通与检查 11
2.3 思考角色骨骼分布 13
2.4 收集资料与动作设计 14
03 绑定 17
3.1 绑定技巧 18
3.2 制作软件的选择 22
3.3 权重的处理 27
3.4 测试 29
3.5 3D美术的基础素养 30
04 动画制作 33
4.1 手“Key”动画 34
4.2 手“Key”动画制作 36
4.3 优秀动画的7个标准 40
4.4 解算动画实例 42
4.5 动作捕捉 84
05 输出整理 105
5.1 输出动画与导入引擎 106
5.2 导入引擎方式及步骤 108
5.3 引擎内再次创作 110
5.4 角色Physics创建 112
5.5 构建动画逻辑状态关系 115
5.6 运行游戏检查 122
第2部分游戏动画工作实例
06 小球动画 125
6.1 力的原理 126
6.2 常见力的种类和分析 126
6.3 力的表现 127
6.4 小球动画原理 127
07 人型类生物实例 133
7.1 站立类动画设计实例 134
7.2 人物走路设计实例 141
7.3 人物跑步设计实例 145
7.4 攻击类动画设计实例 148
7.5 休闲动画设计实例 171
08 四足类生物实例 189
8.1 跑步类动画设计实例 190
8.2 蹄行性代表动物——马的动态分析 192
8.3 马跑步的制作实例 196
09 翅膀类生物实例 203
9.1 翅膀进化史 204
9.2 鸟类的飞行原理 205
9.3 鸟运动的基本特点 206
9.4 鸟飞行制作实例 208
10 其他类型生物实例 213
10.1 无足动物的行走 214
10.2 蛇的行走实例 214
11 非生物类实例 221
11.1 汽车动画设计实例 222
11.2 履带的动画设计实例 225
第3部分 Unity游戏动画系统
12 Unity动画系统简介 233
12.1 Unity 3D简介 234
12.2 Unity Mecanim动画系统简介 235
12.3 Unity Mecanim状态机创建 236
12.4 动画重定向 254
13 资源准备与模型导入 259
13.1 制作角色 260
13.2 3ds Max模型的导入和FBX文件的导出 264
13.3 Unity 3D模型的导入 266
13.4 3ds Max动画导出和Unity 3D动画导入切分 272
第4部分Cocos游戏动画系统
14 Cocos简介 283
14.1 认识Cocos 284
14.2 下载和安装 284
15 基本工作流 287
15.1 认识Cocos项目 288
15.2 新建Cocos项目 289
16 编辑器简介 293
16.1 操作界面 294
16.2 菜单栏 294
16.3 工具栏 295
16.4 对象面板 295
16.5 资源面板 296
16.6 画布面板 296
16.7 动画面板 297
16.8 属性面板 298
17 Cocos动画案例 299
17.1 项目简介 300
17.2 前期素材准备 300
17.3 Cocos动画编辑器 303
17.4 骨骼动画的编辑 308
17.5 在程序中应用骨骼动画 310
· · · · · · (收起)

读后感

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《灵动演绎——游戏动画设计指南》介绍了游戏动画设计的整个工作流程,详细讲解了骨骼绑定技巧、优秀动画的要求和标准、多种游戏动画的制作方式、多个动画实例、Unity 3D引擎和Cocos游戏动画系统等。《灵动演绎——游戏动画设计指南》由多位经验丰富的动画设计师总结提炼而成,...

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《灵动演绎——游戏动画设计指南》介绍了游戏动画设计的整个工作流程,详细讲解了骨骼绑定技巧、优秀动画的要求和标准、多种游戏动画的制作方式、多个动画实例、Unity 3D引擎和Cocos游戏动画系统等。《灵动演绎——游戏动画设计指南》由多位经验丰富的动画设计师总结提炼而成,...

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《灵动演绎——游戏动画设计指南》介绍了游戏动画设计的整个工作流程,详细讲解了骨骼绑定技巧、优秀动画的要求和标准、多种游戏动画的制作方式、多个动画实例、Unity 3D引擎和Cocos游戏动画系统等。《灵动演绎——游戏动画设计指南》由多位经验丰富的动画设计师总结提炼而成,...

用户评价

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阅读过程中,我发现这本书的语言风格非常平实且富有启发性,完全没有那种高高在上的学术腔调。它更像是一位经验丰富的前辈,坐在你旁边,耐心地和你交流心得。书中关于“动态捕捉与手动调整的平衡”那一节,让我茅塞顿开。以往我总觉得动作捕捉是终极答案,但作者指出,过度依赖动捕反而可能抹杀掉游戏动画特有的夸张感和风格化,这一点非常有见地。书中给出的许多“小技巧”,比如如何通过调整重力和惯性来增加动作的冲击力,或者如何利用背景元素来烘托角色的动作效果,都是那种你在实际工作中摸爬滚打很久才能领悟的经验,现在却能如此清晰地呈现在眼前,实在让人感到惊喜。读完这部分,我立即打开工作软件,尝试着去应用这些新的理解,效果立竿见影,感觉自己的动画作品一下子“活”了不少。

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总的来说,这本书的价值远超乎一本简单的技术教程。它更像是一本关于“如何思考游戏动画”的哲学读本。书中对于时间管理在动画设计中的核心地位的强调,让我对原先那种“先把动作做完再说”的工作习惯进行了深刻的反思。作者通过对不同类型游戏(比如平台跳跃、动作角色扮演、格斗游戏)中动画需求差异的分析,清晰地展示了没有“万能”的动画风格,只有最适合特定游戏机制和体验的动画语言。我最欣赏的是,它没有回避动画制作中经常遇到的技术瓶颈和创意枯竭的问题,反而提供了很多实用的调整策略和心态建设的方法。这本书的厚度恰到好处,内容密度极高,每一页都充满了干货,读完后感觉自己的“动画库”得到了极大的扩充和升级,非常推荐给所有想在游戏动画领域深耕的朋友们。

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这本书的排版设计也值得称赞,大量使用彩色插图和对比图表,使得原本可能枯燥的技术讲解变得生动有趣。特别是关于“风格化表现”的章节,书中展示了不同历史时期、不同文化背景下游戏动画风格的演变,这种宏观的视角让我对动画设计有了更深层次的理解。它让我意识到,优秀的动画不应该只是简单的模仿自然规律,而应该服务于游戏的世界观和叙事需求。作者用了很多篇幅来讨论“动画的叙事功能”,如何通过一个眼神、一个微小的肢体语言,来推动剧情发展或者揭示角色内心世界,这超出了传统的技术手册范畴。我常常会停下来,反复揣摩那些配图,思考作者是如何在有限的帧数内,最大化信息传达效率的。这本书真的能帮你建立起一套完整的、以叙事为核心的动画设计思维框架。

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这本书的内容结构安排得非常有条理,从基础理论到高级技巧的递进非常自然。我尤其喜欢它在技术层面的深入探讨,比如关于骨骼绑定和权重绘制的章节,作者不仅展示了工具的使用方法,更重要的是解释了背后的设计逻辑。很多时候我们只是机械地操作软件,却不明白为什么这么做,这本书正好弥补了这一块的不足。它强调了动画曲线在塑造动作节奏感上的重要作用,通过实例对比,清晰地展示了平滑曲线和尖锐曲线在表达不同运动状态时的效果差异。而且,书中还穿插了一些关于跨平台动画实现的注意事项,这对于目前追求多端联动的游戏开发环境来说,是非常实用的信息。我感觉作者在编写这本书时,一定是站在一个非常资深的从业者角度,考虑到了从概念提出到最终实现的全流程中的痛点和难点,并且一一给出了富有建设性的解决方案。

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这本书的封面设计得非常引人注目,那种充满活力的色彩搭配和充满动感的图形元素,一下子就抓住了我的眼球。我本来就对游戏美术设计抱有浓厚的兴趣,看到这个标题,感觉像是找到了宝藏一样。拿到书后,我迫不及待地翻阅起来,首先映入眼帘的是大量的视觉案例,这些案例的展示方式非常直观,让人一眼就能感受到那种创作的热情。书中对不同风格的游戏角色是如何通过动画来赋予生命力的讲解,简直是教科书级别的。比如,它详细拆解了一个角色的行走循环动画,从关键帧的选取到中间帧的过渡,每一步都解析得深入浅出,即便是初学者也能很快理解其中的精髓。我特别欣赏作者在强调“表演性”动画设计上的独到见解,这不仅仅是让角色动起来,更是要让角色“演”出情绪和个性,这一点在很多入门书籍中是很少能如此系统地阐述的。它不仅仅是教你技术,更是在培养你的艺术思维,这一点对我来说至关重要。

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内容相当不错,以前对动画很不了解,现在读了这本书,也基本了解了动画。给力的书。

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算是性价比比较不错的一本书,里面的内容算是比较简单的,但是很全面,对于入行已久的老司机可能用处不大,但是涉及面广,很多平时不太常用的技巧也有一些讲解,对于萌新而言是系统化的认识。

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这本书我买过2本了。直接送给下属了。这一本是到新公司后买来做培训教材用的。该书的内容前面很实用。大家可以看一下

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这本书我买过2本了。直接送给下属了。这一本是到新公司后买来做培训教材用的。该书的内容前面很实用。大家可以看一下

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这本书内容很实用,读了有兴趣的部分,还是挺不错的!

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