《〈潜龙谍影V〉艺术设定集》是 MGS 系列国内首次官方正式授权图书,收录《潜龙谍影V》两作(《原爆点》《幻痛》)海量原画、宣传图以及图像素材,还包含有未竟之章「蝇之国」的概念设定,以视觉形式完整还原小岛秀夫最后一部 MGS 杰作背后的开发历程。
应版权方要求,设定集内图片上文字均未予翻译,御宅学特别制作了一本《潜龙谍影之魂》附册作为补充。本附册由国内最专业的MGS爱好者论坛谍海游龙中文站与专注单兵装备研究的武具视觉携手原创,结合设定集内容,对新川洋司画风、机甲载具设定、单兵装备以及剧情等各个侧面进行考证与梳理,从多种角度提供延展阅读内容,协助读者更全面地体验本作魅力。
随套装另赠送一本《潜龙谍影》(头目战系列),由阿什莉·伯奇(《地平线:零之曙光》)和安东尼·伯奇(《无主之地2》)这对游戏圈知名兄妹创作,以数万字篇幅带领读者从关卡设计、情节叙事、角色塑造等角度,详细回顾98年《潜龙谍影》的精彩之处,亦对其因时代限制未能处理完美的部分提出客观批评。
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从技术角度来看,这本书的印刷质量达到了顶尖水平,简直是色彩还原的教科书范本。我对比了一下书中的一些场景设定图和我记忆中游戏截图的色彩倾向,发现那种高饱和度与微妙的颗粒感被完美地捕捉了下来。很多概念艺术图依赖于细微的光影变化来营造氛围,这本书的铜版纸和油墨的结合,使得阴影处的层次感极其丰富,完全没有出现“糊成一片”的情况。尤其是一些夜景或者水下场景的描绘,那种幽深的蓝和突兀的霓虹光晕,在书页上呈现出的立体感,甚至比某些显示器上的表现更为震撼。这说明在装订和印刷的过程中,对色彩管理和色彩校准的重视程度是极高的。对于一个深度爱好者来说,能够以如此高的保真度来欣赏到这些创作原稿,本身就是一种极大的满足,它让我们得以窥见艺术家在创作数字作品时,对色彩运用的最终理想状态。
评分我最佩服的是其中对于世界观构建的深度挖掘。通常情况下,艺术设定集更多地聚焦于角色和场景的美术风格,但这本书明显投入了巨大的精力去描绘这个“潜龙谍影”宇宙背后的逻辑和历史脉络。我看到了一些关于不同派系权力结构的详细图表,甚至还有一些未被采用但极具研究价值的早期世界观草案。这让我意识到,我们最终在作品中看到的华丽外表之下,是多么严谨和庞大的底层设定在支撑。特别是他们对一些标志性建筑的剖面图和功能分析,简直就像是翻阅一本虚拟世界的建筑学教科书。这种细致入微的考量,让角色的行为逻辑和故事的推进都变得有据可依,而不是仅仅为了剧情服务而存在的空洞背景。我甚至花了很长时间去研究那些关于技术设定的图解,那些机械和义体的设计思路,充满了对未来科技的哲学思考,而不是简单的炫技。这种对“世界真实性”的执着追求,是真正让一个虚构作品拥有持久生命力的关键,这本书完美地记录了这一切的孕育过程。
评分这本书最让我感到振奋的,是它所流露出的那种“开放式创作”的精神。它不仅仅是单向地输出已经完成的作品,而是大量的篇幅留给了“未完成的、探索中的”素材。那些手绘的快速草图、充满了涂鸦和批注的调试页面,甚至是一些因为各种原因被放弃的场景设计,都以一种近乎坦诚的方式展示了出来。这种“幕后花絮”远比那些完美无瑕的最终成品更具有启发性。它打破了专业人士与普通爱好者之间的壁垒,让人明白伟大的作品是从不断的试错和灵感的迸发中诞生的。我看到了许多充满创意的点子,虽然最终没有进入成品,但其本身依然是极具价值的艺术表达。这种对创作过程的尊重和展示,让整本书的价值得到了几何级的提升,它不再仅仅是对既有成就的总结,更是一份激励未来创作者的宝贵指南。
评分这本书的装帧设计简直是艺术品级别的享受,封面那种低调的奢华感,光是拿在手里摩挲,就能感受到制作团队的匠心独运。我尤其欣赏他们对于材质的选择,那种略带粗粝感的纸张,配合着烫金的字体,营造出一种既复古又未来感的视觉冲击力。内页的排版也极为讲究,字里行间都透露出一种专业与尊重。我翻阅其他艺术设定集时,常常会觉得内容排布过于拥挤或者设计感不足,但这本书完全没有这个问题,每一页的留白都恰到好处,让那些精美的插图和概念设计得以充分呼吸,观众的视线可以非常自然地被引导,从宏观的概念图到微观的道具细节,每一步过渡都流畅得像是观看一场精心编排的舞台剧。即便是对于不熟悉游戏背景的读者来说,光是欣赏这些视觉呈现,也能感受到一股强大的叙事张力。他们对色彩的运用也极其大胆而精准,深沉的暗色调与偶尔迸发的亮色光影形成了鲜明的对比,这种对比不仅仅是视觉上的愉悦,更深层次地传达了作品中那种潜藏的危机与希望交织的复杂基调。总而言之,这本书的实体质感,已经超越了一本简单的“设定集”,更像是一部可以收藏和反复品味的视觉艺术画册。
评分不得不提的是,这本书在人物造型设计上的演变过程展示得非常清晰和引人入胜。我特别喜欢看那些早期草图和最终定稿之间的对比,能够清楚地看到设计师是如何一步步提炼和打磨角色的核心特征的。比如,某个主角的面部表情,从最初略显僵硬的“英雄脸”,到最终带着疲惫与坚毅的复杂神态,这种微妙的变化背后,一定是经历了无数次的推敲和讨论。更让我惊喜的是,他们甚至展示了不同服装设计在不同光照和运动状态下的效果预演,这在以往的设定集中是相当少见的。这不仅仅是展示了最终效果,更像是记录了一场场小型的设计研讨会。通过这些图稿,我仿佛能够“听见”设计师们当时对于角色性格如何通过外形语言来表达的争论。特别是那些反派角色的设计,那种从极简到极繁,再回归到一种令人不寒而栗的优雅的过渡,展现了极高的艺术水准和心理洞察力。这些角色设计,已经不仅仅是美学上的成功,更是叙事层面的胜利。
评分这个挺狠的。可惜第三部只有几页。可惜可惜。
评分刚到手就迫不及待的看了起来
评分当年刚买完繁体版,就有了简中引进的消息……为了Diamond Dog的袖章,于是又买了一本简中版(其实里面根本没啥文本)
评分基本上书中图片的标注都没有翻译,挺遗憾的。不过也不能怪引进的出版社,又翻了一遍美版,美版里面的细节标注也都是日文,没有翻译。Fxxk KONAMI!
评分最后的MGS
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