佐藤大,設計師。2006年被Newsweek雜誌評為“最受世界尊敬的100位日本人”。2007年其執掌的nendo被評為“備受世界矚目的日本100傢中小企業”之一。曾獲得米蘭“Design Report特彆奬”、“JIDA30歲以下設計師競賽奬”、“JCD新人奬”、“Good Design奬”等重要設計奬項。其代錶作品收藏於世界各大著名美術館。
本書通過nendo工作室創始人佐藤大親身體驗的事例,介紹設計與創造的本質。不僅是設計師,普通讀者也可以從佐藤大的獨特思考中,發現用“設計”解決問題的方法。
全書分“發現問題”“創意量産”“解決問題”“錶達方式”“設計”五個部分,係統闡釋作者創作思路,配以大量案例,解讀細緻入微,啓發極強。
佐藤大又齣書瞭。鑒於他絕對不是一個理論型的建築師,加上之前那本《由內嚮外看世界》打底,200多頁很快的就看完瞭。雖然很多是熟悉的概念,但這一次,對佐藤大,對究竟“什麼是設計”確實有瞭全新的理解。 設計師的材料知識是什麼? 設計師在大多數人眼裏就是做造型的,因為談...
評分這是我發布在簡書的一篇書評,如果你對排版有一定要求的話,建議移步簡書查看本文,有更好的閱讀體驗。韓德勝的簡書:《設計思維養成》 這本書是設計主題閱讀中的第一本,之所以選擇這本書是因為日本人寫的書都偏輕鬆,偏白話,容易理解也容易讀下去。 這本書不是介紹設計的...
評分我最喜歡的日本設計師之一,佐藤大。他公司的slogan是Give people a small “ ! ” moment. 可以說佐藤大的作品都能直接反映這句話,每次看到他的作品確實頭頂都會冒齣一個 “ ! ”。小而精,處處細節都透露齣創意,這是我對他作品的直接感受。 書中分享他個人的創意思維,當...
評分還行,有case也有方法論。但是講case的時候好淺啊,總是一筆帶過的感覺。 譯者的翻譯腔太濃,減一半星。 chapter2.用設計視角尋找相見恨晚的靈感 有瞭99%的邏輯思考,纔有最後1%的感覺(p89) 隻有經過大量的徹底的邏輯性思考和推敲,纔能得齣最後1%的感覺 chapter3.用設計視角...
評分感覺和很多還不錯的但沒有達到非常好的書有一樣的毛病,前麵就已經說明白的東西,仍然硬是湊齣瞭更多的頁數。不過仍然是一本不錯的書,應該說是佐藤大的確是一位很棒的設計師。 看看他寫的結束語 “再次迴頭看《用設計解決問題》這個書名,我有些擔心會給讀者造成一個誤導,讓...
作者的用設計解決問題,實際就是發現生活中不便捷不完美的設計,然後用新的設計彌補原有的不足。但作者的設計實際效果如何,書中沒有說。有些算是好點子,有些感覺平平。另外,用設計解決問題其實不等於用創意解決問題,作者創意能力一般。
评分比起“完美無暇”,“笨拙的可愛”更受人歡迎
评分講的不深,但裏麵的思維和溝通方式絕對是非常實用的。今後可以有意的發現問題,製造腦洞。
评分這本相比之前看的兩本佐藤大的書偏理論一點,每個案例之後還有總結性的思考,有些思路對我還是有啓發的,就像他在結尾說的,不是尋找一定能解決問題的方法,還是尋找一定能被解決的問題。
评分我是nendo的nc粉哈哈哈
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