佐藤大,設計師。2006年被Newsweek雜誌評為“最受世界尊敬的100位日本人”。2007年其執掌的nendo被評為“備受世界矚目的日本100傢中小企業”之一。曾獲得米蘭“Design Report特彆奬”、“JIDA30歲以下設計師競賽奬”、“JCD新人奬”、“Good Design奬”等重要設計奬項。其代錶作品收藏於世界各大著名美術館。
本書通過nendo工作室創始人佐藤大親身體驗的事例,介紹設計與創造的本質。不僅是設計師,普通讀者也可以從佐藤大的獨特思考中,發現用“設計”解決問題的方法。
全書分“發現問題”“創意量産”“解決問題”“錶達方式”“設計”五個部分,係統闡釋作者創作思路,配以大量案例,解讀細緻入微,啓發極強。
發表於2024-06-06
佐藤大:用設計解決問題 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
序言 看到一件事,首先分析原因,然後把可能的前因後果都捋一遍,然後再將整個思路完整地存入自己的靈感素材庫。 本書結構 發現問題——靈感閃現——解決問題——傳達思路——進行設計 一、發現問題 【發現1】在未來,對每一位設計師來說,要做的不僅是做好設計本身,還有一項...
評分佐藤大又齣書瞭。鑒於他絕對不是一個理論型的建築師,加上之前那本《由內嚮外看世界》打底,200多頁很快的就看完瞭。雖然很多是熟悉的概念,但這一次,對佐藤大,對究竟“什麼是設計”確實有瞭全新的理解。 設計師的材料知識是什麼? 設計師在大多數人眼裏就是做造型的,因為談...
評分 評分 評分圖書標籤: 設計 佐藤大 日本 思維 工業設計 創意 設計經驗 nendo
我是nendo的nc粉哈哈哈
評分乾貨,佐藤大提供瞭很多可以實踐的思考和創意方式。流暢易讀,非常好。原來three的包裝設計也是佐藤大做的啊,有好感。
評分應該可以更精簡的
評分對於不是從事設計的我來說,隻能是有點稍稍領會作者的很多想法,但是卻不知道如何觸類旁通!
評分前半段其實看得沒啥感覺,到瞭第四章纔開始能讀下去。講的雖然不是真正的解決問題的方法,而是一般設計的流程、理念等等,但是讀完覺得,整理、傳達、突破的基本方法是應該應用到所有的實際工作中的。
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