産品為王 : 移動遊戲産品設計規則 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
☆☆☆☆☆
簡體網頁||
繁體網頁
産品為王 : 移動遊戲産品設計規則 pdf epub mobi 著者簡介
産品為王 : 移動遊戲産品設計規則 pdf epub mobi 圖書描述
《産品為王 : 移動遊戲産品設計規則》基於國內當前遊戲行業背景創作,通過 7 個章節,分彆從産品框架搭建、品牌及文化銜接、遊戲核心係統、遊戲數值架構、無所不在的驚喜、産品內容呼應和産品個性烙印幾方麵,係統地闡述一個基於移動平颱的遊戲産品,從産品設計到用戶需求需要經曆哪些方麵的深入思考,並講解最終産品又應當如何呈現遊戲設計師想要達到的效果。
《産品為王 : 移動遊戲産品設計規則》力求讓遊戲設計師在閱讀完本書之後,有一個可參照的成熟體係,同時也期望通過係統剖析,將一些相對成熟和成型的經驗、心得及解決方案,通過案例分析的方式,傳遞給有需要的遊戲設計師。最終讓更多的相關從業者,從當下紛亂的由渠道主導的市場競爭中迴歸到更關鍵也更接近本質的産品設計領域。
産品為王 : 移動遊戲産品設計規則 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
産品為王 : 移動遊戲産品設計規則 pdf epub mobi 圖書目錄
第 1 章 産品框架搭建 1
1.1 産品框架的重要性 2
1.2 幾種常見的産品框架類型 9
1.3 開放與閉閤式結構的深入探討 20
1.4 模塊化是必然的趨勢 26
第 2 章 品牌及文化銜接 32
2.1 用戶容易從哪些地方流失 34
2.2 如何銜接不同的遊戲內容 43
2.3 如何銜接不同的功能係統 50
2.4 天衣無縫與起承轉閤 61
2.5 生硬的銜接不如沒有銜接 69
第 3 章 遊戲核心係統 75
3.1 多少個係統纔能讓用戶滿意 77
3.2 基礎係統和創新係統 82
3.3 功能係統及增值係統 89
3.4 由簡入繁易,係統架構難 99
3.5 沒價值的係統統統砍掉 109
3.6 什麼樣的係統能提升用戶體驗 116
第 4 章 遊戲數值架構 123
4.1 和端遊相比,手遊數值太簡單 125
4.2 擦亮數值不是為瞭賺錢,而是為瞭賺更多的錢 133
4.3 數值不好的産品沒有未來 144
4.4 優先加減,少用乘除 153
4.5 公式簡單,細節難 160
第 5 章 無所不在的驚喜 167
5.1 沒有玩傢不喜歡驚喜 168
5.2 不要讓玩傢覺得驚喜是被刻意製造齣來的 174
5.3 玩傢認可驚喜的熱情總是在衰退 182
5.4 驚喜仍然是重頭戲 189
5.5 隻要有效的橋段就是好橋段 194
第 6 章 産品內容呼應 202
6.1 能做到內容呼應的産品都是用心做的産品 204
6.2 有呼應設計的産品生命周期會更長 213
6.3 什麼樣的呼應會讓玩傢沉迷 220
6.4 彆輕易改動已經形成的玩傢心理 228
第 7 章 産品個性烙印 238
7.1 細節並不足以承載文化 239
7.2 烙印本身就代錶瞭産品成功 243
7.3 烙印的産生往往源自理念的確立 247
7.4 小眾或特彆的文化內涵更容易形成烙印 249
7.5 心有多大,舞颱就有多大 251
結語 253
· · · · · · (
收起)
下載链接在页面底部
點擊這裡下載
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
發表於2025-01-09
産品為王 : 移動遊戲産品設計規則 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
産品為王 : 移動遊戲産品設計規則 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
産品為王 : 移動遊戲産品設計規則 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
喜欢 産品為王 : 移動遊戲産品設計規則 電子書 的读者还喜欢
産品為王 : 移動遊戲産品設計規則 pdf epub mobi 讀後感
評分
☆☆☆☆☆
1、題目過大 最多也隻能叫個“産品設計觀”。整篇在分析案例,完全沒有對規則的提煉。 2、體係較亂 結構劃分不夠科學,沒有很好的把主題歸類排序,內容之間有交叉,就會有重復。 小標題和選取的案例以及分析,並不切題。每個遊戲案例,都泛泛的介紹一下産品優點,然後就談商業...
評分
☆☆☆☆☆
1、題目過大 最多也隻能叫個“産品設計觀”。整篇在分析案例,完全沒有對規則的提煉。 2、體係較亂 結構劃分不夠科學,沒有很好的把主題歸類排序,內容之間有交叉,就會有重復。 小標題和選取的案例以及分析,並不切題。每個遊戲案例,都泛泛的介紹一下産品優點,然後就談商業...
評分
☆☆☆☆☆
1、題目過大 最多也隻能叫個“産品設計觀”。整篇在分析案例,完全沒有對規則的提煉。 2、體係較亂 結構劃分不夠科學,沒有很好的把主題歸類排序,內容之間有交叉,就會有重復。 小標題和選取的案例以及分析,並不切題。每個遊戲案例,都泛泛的介紹一下産品優點,然後就談商業...
評分
☆☆☆☆☆
1、題目過大 最多也隻能叫個“産品設計觀”。整篇在分析案例,完全沒有對規則的提煉。 2、體係較亂 結構劃分不夠科學,沒有很好的把主題歸類排序,內容之間有交叉,就會有重復。 小標題和選取的案例以及分析,並不切題。每個遊戲案例,都泛泛的介紹一下産品優點,然後就談商業...
評分
☆☆☆☆☆
1、題目過大 最多也隻能叫個“産品設計觀”。整篇在分析案例,完全沒有對規則的提煉。 2、體係較亂 結構劃分不夠科學,沒有很好的把主題歸類排序,內容之間有交叉,就會有重復。 小標題和選取的案例以及分析,並不切題。每個遊戲案例,都泛泛的介紹一下産品優點,然後就談商業...
類似圖書 點擊查看全場最低價
出版者:電子工業齣版社
作者:林賓華
出品人:
頁數:268
譯者:
出版時間:2017-1
價格:69
裝幀:平裝
isbn號碼:9787121306136
叢書系列:
圖書標籤:
遊戲
交互設計
設計
不推薦
産品為王 : 移動遊戲産品設計規則 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
産品為王 : 移動遊戲産品設計規則 pdf epub mobi 用戶評價
評分
☆☆☆☆☆
對於遊戲策劃行業不甚瞭解的人來說還不錯,隻是感覺部分內容太淺顯瞭。還有書籍的印刷問題挺嚴重吧,圖片遮擋標題這種應該可以算較大的失誤。
評分
☆☆☆☆☆
我覺得還行,但是:1.成功的産品不是韆篇一律的。而且國內用戶喜歡吃翔,因為選擇太少。2.一言以蔽之,有個點。
評分
☆☆☆☆☆
對於遊戲策劃行業不甚瞭解的人來說還不錯,隻是感覺部分內容太淺顯瞭。還有書籍的印刷問題挺嚴重吧,圖片遮擋標題這種應該可以算較大的失誤。
評分
☆☆☆☆☆
對於遊戲策劃行業不甚瞭解的人來說還不錯,隻是感覺部分內容太淺顯瞭。還有書籍的印刷問題挺嚴重吧,圖片遮擋標題這種應該可以算較大的失誤。
評分
☆☆☆☆☆
對於遊戲策劃行業不甚瞭解的人來說還不錯,隻是感覺部分內容太淺顯瞭。還有書籍的印刷問題挺嚴重吧,圖片遮擋標題這種應該可以算較大的失誤。
産品為王 : 移動遊戲産品設計規則 2025 pdf epub mobi 電子書 下載