Game Design

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出版者:Charles River Media
作者:Schuytema, Paul
出品人:
页数:375
译者:
出版时间:2006-7
价格:356.00元
装帧:Pap
isbn号码:9781584504719
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • 游戏开发
  • 游戏机制
  • 关卡设计
  • 用户体验
  • 交互设计
  • 游戏编程
  • 游戏艺术
  • 游戏叙事
  • 独立游戏
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具体描述

Game Design: A Practical Approach is written for new game designers, practicing designers, and serious gamers wanting to create their own designs. Throughout the pages of this book, you'll find a complete and practical introduction to the craft of game design, starting at square one with an exploration of just what a game and game design are. From there you'll explore the skills you need to have as a game designer and learn when and how to use them. Then you'll dive into the very practical nuts and bolts of a number of vital game design topics, including how to balance gamplay? what is risk-reward? how do you scale challenge? And along the way, you'll learn the scripting language, Lua, and work with a sample game as you test and explore the game design concepts being discussed. The book is packed with the invaluable insights and tips you need to master the art of game design, including a variety of "from the trenches" sidebars by some of the industry's top game designers. So whether you're a new designer, experienced professional, or serious gamer, you'll find the tools and wisdom you need to succeed as a game designer.

《Game Design: A Practical Guide》 这是一本关于如何系统性地构建引人入胜的游戏体验的深度剖析。本书并非仅仅罗列游戏规则或提供一些速成技巧,而是带领读者深入探究游戏设计的核心原则与流程,从概念的孕育到最终的实现,提供了一套严谨且富有洞察力的框架。 本书的精髓在于其对“玩”的本质的理解。它认为,优秀的游戏设计不仅仅是漂亮的画面或炫酷的特效,而是一种能够触及玩家心理、激发玩家情感、并促使玩家进行深度互动的艺术。作者将游戏设计分解为多个关键的组成部分,并对每一个部分进行了细致的讲解和案例分析。 首先,本书强调了核心玩法循环(Core Gameplay Loop)的设计。它解释了如何识别并打磨一个游戏最基本、最吸引人的互动模式,以及如何围绕这个核心循环构建一系列能够持续提供乐趣和挑战的系统。这部分内容深入浅出地探讨了玩家的动机,以及如何通过巧妙的设计来维持玩家的参与度和长期兴趣。读者将学习如何识别一个游戏的“钩子”,并将其转化为持续的游戏体验。 接着,本书详细阐述了游戏机制(Game Mechanics)的设计。这包括了动作、规则、互动方式、资源管理、进程推进等方方面面。作者提供了一系列分析工具和方法,帮助设计者理解不同机制之间的相互作用,以及它们如何共同构建游戏的体验。从简单的碰撞检测到复杂的经济模拟,本书都提供了清晰的指导,如何让这些机制既直观易懂,又富有深度和策略性。 关卡设计(Level Design)是本书的另一个重要组成部分。它不仅仅关乎空间布局,更关乎节奏控制、叙事引导、难度曲线的塑造以及玩家动机的引导。本书将关卡设计视为一种“空间叙事”,教会读者如何通过环境、敌人 배치、目标设置和信息提示来引导玩家的行动,让他们在探索和挑战中获得成就感和满足感。无论是线性流程还是开放世界,本书都提供了实用的设计思路。 玩家反馈系统(Player Feedback Systems)的设计同样被置于重要地位。本书认为,玩家与游戏之间的沟通是至关重要的。清晰、及时、有意义的反馈能够帮助玩家理解游戏世界、掌握游戏机制、并根据自己的行为调整策略。作者探讨了视觉、听觉、触觉等多种反馈形式,以及如何通过这些反馈来强化游戏的沉浸感和响应性。 此外,本书还深入探讨了游戏经济学(Game Economics)和玩家进程(Player Progression)的设计。它分析了如何在游戏中创造有吸引力的奖励机制、经济平衡以及让玩家感到有意义的发展路径。这部分内容对于理解如何留住玩家、鼓励玩家投入时间和精力至关重要。无论是角色升级、技能解锁还是物品收集,本书都提供了如何将其设计得既有挑战性又充满回报的见解。 本书并未止步于技术层面,而是将其触角延伸至玩家心理学(Player Psychology)。它分析了玩家在游戏中的动机、决策过程、以及如何通过设计来激发玩家的创造力、竞争欲、探索欲和社交欲。理解这些深层次的心理因素,是创造真正能够打动玩家的游戏的关键。 在叙事方面,本书也提供了宝贵的指导,游戏叙事(Game Narrative)不再是单纯的故事讲述,而是与游戏玩法深度融合的叙事体验。它探讨了如何通过环境叙事、角色互动、玩家选择以及游戏过程本身来构建引人入胜的故事。 更重要的是,本书强调了迭代与测试(Iteration and Testing)在游戏设计中的不可或缺性。它提供了关于如何进行有效的原型制作、玩家测试以及如何根据反馈进行优化迭代的实用建议。本书认为,优秀的游戏设计是一个不断打磨、不断完善的过程,而系统化的测试和反馈是实现这一目标的核心。 最后,本书还涵盖了一些管理与协作(Management and Collaboration)的内容,探讨了如何在团队环境中有效地进行游戏设计,如何沟通创意,以及如何管理项目流程。 《Game Design: A Practical Guide》的独特之处在于其系统性、实践性和深度。它为所有渴望创造出能够触动人心、引人入胜的游戏的设计者们提供了一套全面而强大的知识体系和实践指南。它不是一本告诉你“怎么做”的书,而是告诉你“为什么这么做”以及“如何做得更好”的书,能够帮助你培养批判性思维和解决问题的能力,从而在这个充满创造力的领域中游刃有余。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,我并不是一个专业的游戏开发者,我仅仅是一名热爱游戏的普通玩家。我购买《Game Design》这本书,原本只是抱着一丝好奇,想了解一下我所喜爱的游戏背后是怎么被创造出来的。然而,这本书带给我的震撼,远远超出了我的想象。它并没有使用晦涩难懂的专业术语,而是以一种非常平易近人的方式,向我展示了游戏设计的魅力。我尤其被书中关于“体验设计”的探讨所吸引。作者并没有把游戏仅仅看作是一系列的关卡和任务,而是将它视为一种能够引发玩家情感共鸣的体验。他通过分析一些经典游戏的“高光时刻”,来阐释如何通过精心设计的流程和巧妙的叙事,来创造出让玩家难以忘怀的瞬间。我记得其中一个例子,是关于如何通过一个看似简单的场景转换,来营造出一种巨大的失落感,这让我深深体会到,游戏设计远不止于技术,更是一种艺术。此外,书中对“玩家社群”的讨论也让我耳目一新。作者强调了玩家之间的互动,以及社群的形成,如何能够极大地增强游戏的生命力。这一点让我意识到,一个成功 Thus, this book opens up a world of thought for me. I will never look at the games I play the same way again. It's like a secret decoder ring for the experiences I've had, and it makes me appreciate the artistry behind every satisfying click and unexpected twist.

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作为一名已经入行多年的游戏策划,我一直觉得自己对游戏设计已经有了相当深入的理解。然而,当我拿到《Game Design》这本书时,我还是被它独特的视角和深刻的见解所折服。这本书并没有停留在“如何制作一个好玩的游戏”这种表层思考,而是深入到了“为什么这个游戏会好玩”的根源。作者在分析“玩家学习曲线”时,所提出的“可预测性与惊喜性的平衡”这一概念,让我茅塞顿开。他详细阐述了如何在设计中,既要给予玩家足够清晰的指引,让他们能够理解游戏机制,又要适时地引入一些意想不到的元素,来保持玩家的新鲜感和探索欲。这对于如何避免游戏变得单调乏味,又不会让玩家感到无所适从,提供了非常实用的指导。另外,书中关于“游戏作为一种模拟”的探讨,也让我深受启发。作者将很多现实世界的复杂系统,比如经济、社会、甚至物理定律,都巧妙地转化成了游戏中的设计元素,并分析了这种模拟的乐趣所在。这让我意识到,优秀的游戏设计,往往是对现实世界某种侧面的高度提炼和重塑,并通过一种互动的方式展现出来。这本书不仅仅是一本设计指南,更是一本关于如何理解人性、理解互动、理解创造的深刻论述,它让我对游戏设计的理解,又向前迈进了一大步。

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当我翻开《Game Design》这本书时,我内心深处其实是带着一丝怀疑的。我参与游戏开发已经有一段时间了,对市面上的一些设计指南也颇有了解,所以对于一本新书,我总是抱着一种“看能否提供些新东西”的心态。然而,这本书从一开始就给了我一个惊喜,它并不是那种枯燥乏味的理论堆砌,而是充满了生动的例子和极具启发性的思考。作者在处理“玩家动机”这个问题上,展现出了令人惊叹的洞察力。他并没有简单地将玩家划分为“成就导向型”、“探索导向型”等标签,而是深入剖析了在不同情境下,玩家行为背后更深层次的心理需求。例如,他提出了“控制的幻觉”这个概念,非常精准地描述了为什么玩家会享受在虚拟世界中拥有掌控感,即使这种掌控感可能是基于一种精心设计的假象。这一点让我对如何设计更有吸引力的游戏系统有了全新的认识。同时,书中对“反馈循环”的阐释也极其到位,它不仅仅是关于奖励和惩罚,更是一种关于信息传递的艺术。作者通过各种巧妙的例子,说明了如何设计能够让玩家持续感知自己的进步,并且这种感知能够激励他们继续投入。这本书让我明白,优秀的游戏设计,不仅仅是技术层面的打磨,更是对人性深刻的理解和巧妙的引导。

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老实说,我是在一个偶然的机会下接触到《Game Design》的,当时我的想法是找一本能够帮助我快速上手游戏制作的书籍。然而,这本书所呈现的内容,完全超出了我的预期,甚至可以说,它为我打开了一扇通往全新认知领域的大门。我一直以为游戏设计就是关于数值平衡、关卡设计、角色扮演等技术层面的东西,但这本书却从一种更加宏观、更加人文的角度来审视这一切。作者并没有直接给出“如何做”的答案,而是通过一系列引人深思的案例分析,引导读者去探索游戏设计的本质。我特别喜欢其中关于“叙事与玩法的融合”的那部分,它不是简单地将故事线与游戏进程并行,而是探讨了如何让玩家的每一个操作、每一个选择,都能自然而然地推动故事的发展,并且让故事本身成为游戏乐趣的一部分。这种有机结合,是我之前从未深入思考过的。此外,书中对“意图性”的探讨也让我受益匪浅。作者认为,一个优秀的游戏设计,一定是清晰地传达了设计师的意图,并且这种意图能够被玩家所理解和接受,最终形成一种共同的体验。这种对“意图”的强调,让我明白,设计不仅仅是创造一个玩乐的载体,更是与玩家进行一次深度的心灵交流。读完这本书,我感觉自己对游戏的理解又上升了一个层次,不再仅仅是一个旁观者,而是能够更深入地参与到游戏的思考过程中。

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天呐,我简直不敢相信我花了多少时间在这本《Game Design》上,然而,真正让我感到意外的是,它居然能以如此意想不到的角度切入游戏设计的核心!起初,我以为这会是一本堆砌着各种设计理论和游戏机制的教科书,但事实证明,它远远不止于此。作者巧妙地将一些看似无关紧要的日常观察,比如人与人之间的互动模式,或者城市规划的逻辑,融汇进了对游戏设计原理的探讨中。我印象最深的是关于“失败的设计”的那一章节,它并没有一味地强调如何避免错误,而是深入分析了那些“看似失败”的设计,是如何在不经意间激发玩家的创造力,甚至成为游戏体验中最令人难忘的部分。这种“反向思维”让我大开眼界,以前总觉得设计就是要追求完美无瑕,现在才意识到,有时候一点点“不完美”反而能带来意想不到的惊喜。书中对玩家心理的洞察也同样令人惊叹,作者用大量的案例来解释为什么玩家会选择某个行为,为什么他们会在某个关卡卡住,甚至为什么他们会沉迷于某些重复性的任务。这种深入骨髓的理解,让我在阅读过程中,不断地反思自己作为玩家的经历,也为我日后进行游戏设计提供了全新的视角。总而言之,这本书颠覆了我对游戏设计传统认知,它更像是一本哲学读物,引导我去思考“为什么”而不是仅仅“怎么做”。

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