Game Design: A Practical Approach is written for new game designers, practicing designers, and serious gamers wanting to create their own designs. Throughout the pages of this book, you'll find a complete and practical introduction to the craft of game design, starting at square one with an exploration of just what a game and game design are. From there you'll explore the skills you need to have as a game designer and learn when and how to use them. Then you'll dive into the very practical nuts and bolts of a number of vital game design topics, including how to balance gamplay? what is risk-reward? how do you scale challenge? And along the way, you'll learn the scripting language, Lua, and work with a sample game as you test and explore the game design concepts being discussed. The book is packed with the invaluable insights and tips you need to master the art of game design, including a variety of "from the trenches" sidebars by some of the industry's top game designers. So whether you're a new designer, experienced professional, or serious gamer, you'll find the tools and wisdom you need to succeed as a game designer.
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说实话,我并不是一个专业的游戏开发者,我仅仅是一名热爱游戏的普通玩家。我购买《Game Design》这本书,原本只是抱着一丝好奇,想了解一下我所喜爱的游戏背后是怎么被创造出来的。然而,这本书带给我的震撼,远远超出了我的想象。它并没有使用晦涩难懂的专业术语,而是以一种非常平易近人的方式,向我展示了游戏设计的魅力。我尤其被书中关于“体验设计”的探讨所吸引。作者并没有把游戏仅仅看作是一系列的关卡和任务,而是将它视为一种能够引发玩家情感共鸣的体验。他通过分析一些经典游戏的“高光时刻”,来阐释如何通过精心设计的流程和巧妙的叙事,来创造出让玩家难以忘怀的瞬间。我记得其中一个例子,是关于如何通过一个看似简单的场景转换,来营造出一种巨大的失落感,这让我深深体会到,游戏设计远不止于技术,更是一种艺术。此外,书中对“玩家社群”的讨论也让我耳目一新。作者强调了玩家之间的互动,以及社群的形成,如何能够极大地增强游戏的生命力。这一点让我意识到,一个成功 Thus, this book opens up a world of thought for me. I will never look at the games I play the same way again. It's like a secret decoder ring for the experiences I've had, and it makes me appreciate the artistry behind every satisfying click and unexpected twist.
评分作为一名已经入行多年的游戏策划,我一直觉得自己对游戏设计已经有了相当深入的理解。然而,当我拿到《Game Design》这本书时,我还是被它独特的视角和深刻的见解所折服。这本书并没有停留在“如何制作一个好玩的游戏”这种表层思考,而是深入到了“为什么这个游戏会好玩”的根源。作者在分析“玩家学习曲线”时,所提出的“可预测性与惊喜性的平衡”这一概念,让我茅塞顿开。他详细阐述了如何在设计中,既要给予玩家足够清晰的指引,让他们能够理解游戏机制,又要适时地引入一些意想不到的元素,来保持玩家的新鲜感和探索欲。这对于如何避免游戏变得单调乏味,又不会让玩家感到无所适从,提供了非常实用的指导。另外,书中关于“游戏作为一种模拟”的探讨,也让我深受启发。作者将很多现实世界的复杂系统,比如经济、社会、甚至物理定律,都巧妙地转化成了游戏中的设计元素,并分析了这种模拟的乐趣所在。这让我意识到,优秀的游戏设计,往往是对现实世界某种侧面的高度提炼和重塑,并通过一种互动的方式展现出来。这本书不仅仅是一本设计指南,更是一本关于如何理解人性、理解互动、理解创造的深刻论述,它让我对游戏设计的理解,又向前迈进了一大步。
评分当我翻开《Game Design》这本书时,我内心深处其实是带着一丝怀疑的。我参与游戏开发已经有一段时间了,对市面上的一些设计指南也颇有了解,所以对于一本新书,我总是抱着一种“看能否提供些新东西”的心态。然而,这本书从一开始就给了我一个惊喜,它并不是那种枯燥乏味的理论堆砌,而是充满了生动的例子和极具启发性的思考。作者在处理“玩家动机”这个问题上,展现出了令人惊叹的洞察力。他并没有简单地将玩家划分为“成就导向型”、“探索导向型”等标签,而是深入剖析了在不同情境下,玩家行为背后更深层次的心理需求。例如,他提出了“控制的幻觉”这个概念,非常精准地描述了为什么玩家会享受在虚拟世界中拥有掌控感,即使这种掌控感可能是基于一种精心设计的假象。这一点让我对如何设计更有吸引力的游戏系统有了全新的认识。同时,书中对“反馈循环”的阐释也极其到位,它不仅仅是关于奖励和惩罚,更是一种关于信息传递的艺术。作者通过各种巧妙的例子,说明了如何设计能够让玩家持续感知自己的进步,并且这种感知能够激励他们继续投入。这本书让我明白,优秀的游戏设计,不仅仅是技术层面的打磨,更是对人性深刻的理解和巧妙的引导。
评分老实说,我是在一个偶然的机会下接触到《Game Design》的,当时我的想法是找一本能够帮助我快速上手游戏制作的书籍。然而,这本书所呈现的内容,完全超出了我的预期,甚至可以说,它为我打开了一扇通往全新认知领域的大门。我一直以为游戏设计就是关于数值平衡、关卡设计、角色扮演等技术层面的东西,但这本书却从一种更加宏观、更加人文的角度来审视这一切。作者并没有直接给出“如何做”的答案,而是通过一系列引人深思的案例分析,引导读者去探索游戏设计的本质。我特别喜欢其中关于“叙事与玩法的融合”的那部分,它不是简单地将故事线与游戏进程并行,而是探讨了如何让玩家的每一个操作、每一个选择,都能自然而然地推动故事的发展,并且让故事本身成为游戏乐趣的一部分。这种有机结合,是我之前从未深入思考过的。此外,书中对“意图性”的探讨也让我受益匪浅。作者认为,一个优秀的游戏设计,一定是清晰地传达了设计师的意图,并且这种意图能够被玩家所理解和接受,最终形成一种共同的体验。这种对“意图”的强调,让我明白,设计不仅仅是创造一个玩乐的载体,更是与玩家进行一次深度的心灵交流。读完这本书,我感觉自己对游戏的理解又上升了一个层次,不再仅仅是一个旁观者,而是能够更深入地参与到游戏的思考过程中。
评分天呐,我简直不敢相信我花了多少时间在这本《Game Design》上,然而,真正让我感到意外的是,它居然能以如此意想不到的角度切入游戏设计的核心!起初,我以为这会是一本堆砌着各种设计理论和游戏机制的教科书,但事实证明,它远远不止于此。作者巧妙地将一些看似无关紧要的日常观察,比如人与人之间的互动模式,或者城市规划的逻辑,融汇进了对游戏设计原理的探讨中。我印象最深的是关于“失败的设计”的那一章节,它并没有一味地强调如何避免错误,而是深入分析了那些“看似失败”的设计,是如何在不经意间激发玩家的创造力,甚至成为游戏体验中最令人难忘的部分。这种“反向思维”让我大开眼界,以前总觉得设计就是要追求完美无瑕,现在才意识到,有时候一点点“不完美”反而能带来意想不到的惊喜。书中对玩家心理的洞察也同样令人惊叹,作者用大量的案例来解释为什么玩家会选择某个行为,为什么他们会在某个关卡卡住,甚至为什么他们会沉迷于某些重复性的任务。这种深入骨髓的理解,让我在阅读过程中,不断地反思自己作为玩家的经历,也为我日后进行游戏设计提供了全新的视角。总而言之,这本书颠覆了我对游戏设计传统认知,它更像是一本哲学读物,引导我去思考“为什么”而不是仅仅“怎么做”。
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