Alan Cooper,作为20世纪70年代中叶的一名软件发明家,Alan Cooper坚信必然存在一种更好的方式创建软件。新的方法,应该通过应用“使用者第一、硅片第二”原则的设计和工程过程,使软件使用者从让人厌烦、困惑、不恰当的软件行为中解放出来。采用这种方法,技术团队能够在第一时间做对事情,因而,也就能更快地创建更好的产品。 他的信念结出了硕果。1990年,他创建了Cooper公司,一家技术产品设计公司。今天,Cooper在软件设计方面的创新手法已经被认可为行业标准。在Cooper打开面向商业的大门后的十年时间里,这家旧金山公司向诸如Abbott Laboratories、Align Technologies、Discover Financial Services、Dolby、爱立信、富士通、富士通Softek、惠普、Informatica、IBM、罗技、Merck-Medco、微软、Overture、SAP、SHS Healthcare、Sony、Sun Microsystems、Toro、Varian,以及VISA公司提供了创新的、以使用者为焦点的解决方案。
观念更新不是一二,思想还是程序化的多,没有美学 面向商务,好在案例清晰 程序猿的优点完全是头势清晰 扫清辨识概念各种 厉害的角色 不能当书读。所谓回归人本结果还是机器做工,代码统治?一开始我interactive interaction不分的,后来穿插翻课内信息系统分析设计,讲到交互...
评分这本书应该给程序员们好好读读.书中并没有讲很多详细的这里该怎么设计,那里该怎么设计之类的,更多的是一种让你思想上的转变,可以让你认识交互设计的重要性.如果对交互设计有兴趣倒是可以读读,可以更清楚的明白交互设计的重要性.
评分Alan Cooper的《交互设计之路》是本好书。 书的价值重心在第4篇(P115-P188)。这部分讲了交互设计的三个工具——人物角色、目标、场景。 其中,有颠覆性的观点是关于人物角色方面的认识。 作者指出现在常用的“用户”其实是综合各种细分用户的“弹性用户”,而为“弹性用户”...
评分Cooper大叔是一代吹牛大师,说这个并不是诋毁大叔,他的确是个大师,只不过喜欢部分夸大。大叔的潜意识里仿佛一直在呐喊:“产品是设计师的战争,其它闲杂人等统统让开!”事情果真是这样的吗? Cooper的书中最有技术含量的就是角色-目标的分析技术,在我有限的知识背景下,我...
评分一本在我书架上沉睡了三四年的书,每次想看,都翻到前几章节。随着从业经历的丰富,发现越来越能体会到这位交互设计之父的思想。目标导向设计,设计要先于程序开发,我越来越感受到这种模式的重要性,不光是为了参与流程的所有人,也为产品能最终取得成功。 好的产品能让用户...
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