縱覽所有設計相關的教程,鮮有談及如何做齣專業而傑齣産品; 再看那些傳授用戶體驗設計方法的學校、課程或行業會議, 也不曾教你如何獲得團隊的尊重,更彆說如何獲得他人的支持。
當然,除瞭教你怎麼做用戶調研、測試還有交互設計,他們還會教你每個步驟。
但要怎麼說服彆人相信你?
哪些技巧會突顯你的價值?
如何避開不佳的想法而獲得好方案?
如何從初學者成長為資深人士?
如何擔起用戶體驗設計之重任?
在本書中,用戶體驗設計專傢為讀者揭示瞭以下這些內容。
· 通纔、專纔和“獨角獸”各自的優勢與不足。
· 如何讓自己的建議更有說服力。
· 交流傳達的藝術和方法。
· 高效的設計領導者怎樣說話和辦事。
· 更多從課本和課堂上學不到的知識......
不論你是什麼角色,本書中所傳授的經驗都將幫助你成為真正的用戶體驗設計師。
發表於2024-11-25
用戶體驗設計 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
圖書標籤: 設計 用戶體驗 異步社區 外國文學 交互設計 work18 2018
還是值得一讀,像是一個久經職場的人,在一頓牛肉火鍋上和剛剛畢業的小夥子講的 專業內容,個人色彩濃厚,經驗之談。 不為選項設計,而能夠為情境設計 不為解釋設計,而能夠為確定性設計 不為可能性設計,而為清晰的路徑設計
評分第三章,第四章中有關用戶的部分比較有收獲。 對書中大部分內容持保留意見。就介紹,作者目前主業寫書和演講(書尾有介紹,是個高産的作傢,寫過上百篇文章和很多書籍),對於非文學類的,一個實際應用類的行業來說,隻是寫書而少做業務的人講的東西有點類似社會上各種大師的意思。 部分內容看著像是嗑瞭藥在寫,一直保持在HIGH點。部分內容自己多麼多麼牛,彆人多麼多麼LOW。 再就或者翻譯問題,或者個人理解問題,書中部分主張前後存在矛盾。
評分流程都是垃圾。用戶體驗是心理學。用戶不是傻子,他們隻是沒有時間花在你做的産品上。高標準。不講理。
評分值得一讀 很多提綱挈領 在書店讀完又買迴來瞭 感覺可以多讀幾遍 有些觀點不太認同
評分流程都是垃圾。用戶體驗是心理學。用戶不是傻子,他們隻是沒有時間花在你做的産品上。高標準。不講理。
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