本书教学由浅入深,采用较为流行的 C# 作为主要的开发语言,主要介绍了Unity 的基础课程、操作环境,Unity的游戏设计核心技术,包括图片、动画、碰撞、 触发、关节以及特效系统,手势插件的应用,使用付费的扩展程序快速导入手势操作界面,以及手机游戏范例“冷饮店”的构建与上架发布和网页游戏范例“奔跑吧!麦克”从构建到上架发布的完整流程。
白乃远 Billy Pai 现职:育达科技大学/多媒体与游戏设计系/专任助理教授兼系主任 经历: 亚太创意学院/数字媒体设计学系/专任讲师 翼飞多媒体设计有限公司/业务经理 著作: 拥有动画制作、游戏设计、电子书、多媒体、国际认证等近20本图书
吴苑瑜 Wu Yuan-Yu 现职:圣堂数字有限公司/信息开发部/资讯工程师/开发项目管理师 原力工作室/负责人/程序设计师 参与项目开发: 老人系列工具箱应用开发 奇遇社群应用程序开发 大稻旅图 Beacon 创新应用开发 Crazy Yummy 暴食专家手机游戏开发 千变万话手机游戏开发 手势操控跨平台办公室数据中控系统开发 配对式交友手机社群应用程序开发 参与开发者社团: Unity Taiwan Developers UGDC - Unity3D Game Design Community XNA Taiwan Developers 台湾游戏独立(Indie) 开发者Group Android台湾开发者社群
曾奕霖现职:圣堂数字有限公司/企划部主任
余秉学现职:圣堂数字有限公司/外聘设计师 经历: 水漾科技有限公司/外聘设计师 圣堂数字有限公司/游戏类APP开发项目/视觉设计师
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哇,这本书的封面设计简直太抓人眼球了!那种鲜明的色彩搭配,加上充满活力的游戏截图,瞬间就让我燃起了想要深入探索Unity 2D世界的冲动。光是看到那些角色和场景的设计风格,我就能感受到作者对2D游戏美学有着独到的见解。我一直都对手绘风格的像素艺术很感兴趣,这本书的排版和插图给我一种非常专业且易于理解的感觉,很明显,作者在内容组织上花了不少心思,确保即便是初学者也能快速进入状态。我特别欣赏它在视觉传达上的用心,这对于一本技术类的书籍来说尤为重要,因为它能极大地激发读者的学习热情,让人迫不及待地想打开书本,跟着教程亲手制作出属于自己的游戏。这种从视觉入手建立亲近感的做法,简直是教科书级别的示范。
评分这本书的语言风格,从我粗略翻阅的几个章节来看,透露出一种既严谨又不失亲切的学者气质。它没有过度使用晦涩难懂的专业术语,即便是第一次接触Unity的读者,也能感受到作者在努力拉近与读者的距离。我尤其在意代码示例的清晰度和注释的丰富程度。好的技术书不仅要告诉你“怎么做”,更要解释“为什么这么做”。我希望这本书能深入剖析背后设计模式和优化策略,而不是仅仅提供可以直接复制粘贴的代码块。如果它能在讲解每一个功能实现时,都能辅以对性能影响的考量,那这本书的价值将得到几何级的提升,真正成为一本可以反复研读的工具书。
评分说实话,我之前尝试过一些Unity的教程,但往往是零散的知识点堆砌,看完后依然是一头雾水,找不到一个完整的项目流程来串联。这本书的结构设计似乎完全避免了这个问题。我翻阅目录时注意到,它似乎提供了一个非常线性的、循序渐进的学习路径,从最基础的场景搭建和资源导入,一直到复杂的物理交互和动画系统,都有详尽的步骤指导。这种“带着你走”的教学方式,对于我这种需要明确路线图的实践型学习者来说,简直是福音。我期待它能真正帮助我跨越从理论到实际操作之间的那道鸿沟,而不是仅仅停留在概念介绍的层面。能把如此复杂的技术点拆解得如此细致,需要作者深厚的功力和高超的表达能力。
评分我对这本书所涵盖的项目实际操作性非常感兴趣。市面上的很多教程最终产出的成品往往看起来过于简单或单调,缺乏商业游戏的吸引力。我非常期待这本书能在“实战”环节带来惊喜,比如如何实现一个有意思的关卡设计机制,或者如何处理移动端触控输入时的手感优化。如果能深入探讨一些高级的2D渲染技巧,例如视差滚动、动态光照或者粒子系统在2D环境中的高效应用,那这本书的价值就不仅仅停留在“入门”层面了。我希望它能真正教会我如何构建一个具备市场竞争力的手机游戏原型,而不只是一个简单的Demo。这种对细节和最终产品质量的追求,才是衡量一本实战书籍优秀与否的关键标准。
评分这本书的装帧质量和印刷清晰度也给我留下了深刻的印象。作为一本需要频繁翻阅和参考的工具书,纸张的质感和图文的排布直接影响了阅读体验。我看到书页上的截图和代码块的字体都非常锐利,这一点对于精确比对教程内容至关重要。此外,我注意到作者似乎在书中预留了学习进阶的思考空间,可能通过附带的在线资源或者书后的“下一步学习建议”来引导读者。这种超越实体书本身的延伸服务,体现了作者对读者学习旅程的长期承诺,而非仅仅是一次性的知识传输。一本好的技术书,应该能陪伴读者度过很长一段时间的成长历程。
评分讲得很详细,就是用的unity版本老了点
评分适合初学者,不过里面花大篇幅讲的手势插件和最新的Unity版本不太兼容,直接把手势章跳过看的。
评分适合初学者,不过里面花大篇幅讲的手势插件和最新的Unity版本不太兼容,直接把手势章跳过看的。
评分讲得很详细,就是用的unity版本老了点
评分适合初学者,不过里面花大篇幅讲的手势插件和最新的Unity版本不太兼容,直接把手势章跳过看的。
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