How to Write for Animation

How to Write for Animation pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:Penguin USA
作者:Scott, Jeffrey
出品人:
頁數:224
译者:
出版時間:
價格:27.95
裝幀:HRD
isbn號碼:9781585672400
叢書系列:
圖書標籤:
  • 專業
  • 動畫寫作
  • 劇本創作
  • 動畫劇本
  • 動畫故事
  • 寫作技巧
  • 電影寫作
  • 電視寫作
  • 創意寫作
  • 動畫製作
  • 編劇技巧
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具體描述

動畫編劇完全指南:構建引人入勝的視覺敘事世界 圖書名稱:《動畫編劇完全指南:構建引人入勝的視覺敘事世界》 內容簡介: 在這個快速發展的媒體時代,動畫不再僅僅是兒童的專屬娛樂。它已然成為承載深刻主題、探索復雜人性、構建宏大世界觀的最具想象力的媒介之一。《動畫編劇完全指南:構建引人入勝的視覺敘事世界》是一部全麵深入、麵嚮所有有誌於進入動畫敘事領域的創作者的實戰手冊。本書旨在剝離那些模棱兩可的理論外衣,直接深入到動畫劇本創作的核心流程、獨特挑戰與高效解決方案之中。 本書的核心宗旨是:理解動畫的本質是“視覺化敘事”,並掌握如何將文字轉化為可以被鏡頭語言完美錶達的藍圖。 第一部分:理解動畫敘事的底層邏輯與獨特語境 動畫敘事與真人影視敘事存在著根本性的差異。我們首先要建立一個堅實的基礎認知。 1.1 動畫的“不可能”與“真實性”悖論: 動畫擁有無限的想象空間——角色可以飛翔,環境可以瞬息萬變,物理定律可以被隨意扭麯。然而,成功的動畫敘事必須建立在觀眾內心深處的“情感真實性”之上。本章將探討如何在絕對的幻想設定中,錨定觀眾對角色動機、情感衝突和道德睏境的認同感。我們將分析皮剋斯(Pixar)的“內在邏輯一緻性”與吉蔔力(Studio Ghibli)的“自然主義世界觀”是如何在看似荒誕的設定中保持敘事張力的。 1.2 從“概念”到“世界構建”(Worldbuilding): 動畫作品的世界觀往往是敘事的重要組成部分。好的世界構建不僅僅是繪製精美的背景,更是為角色行為和情節衝突提供閤理的土壤。本書將詳細拆解世界構建的層級結構:從宏觀的政治、地理、曆史背景,到微觀的日常習俗、特定的視覺美學,以及這些元素如何直接驅動角色目標和障礙。我們會深入研究如何設計一個“可玩轉”的世界,確保世界規則的每一次打破,都是一個有目的的敘事決策,而非隨心所欲的塗鴉。 1.3 角色設計的視覺化錶達: 在動畫中,角色的外觀、肢體語言(Body Language)和動作設計,就是他們性格的直接延伸。本部分將指導編劇如何與動畫設計師和導演高效溝通角色的“動態個性”。我們將研究如何通過角色的輪廓(Silhouette)、色彩情感(Color Emotion)以及招牌動作(Signature Moves)來預先嚮觀眾傳達其內心狀態和功能定位,減少不必要的對白解釋。 第二部分:動畫劇本的結構與格式精修 動畫劇本(Script/Storyboard Package)的書寫格式和側重點,與傳統電影劇本截然不同。 2.1 “動作先行”的劇本撰寫: 動畫腳本強調“What We See and Hear”。我們必須學會使用精準、富有畫麵感的動詞和形容詞來描述場景的發生。本書將提供大量的“壞範例”與“好範例”對比,展示如何將平鋪直敘的描述轉化為強烈的視覺指令,讓後續的動畫師和分鏡師能夠清晰地捕捉到你的意圖。 2.2 分鏡(Storyboard)思維的植入: 即使你不是分鏡師,也必須具備分鏡思維。你需要思考“鏡頭大小”(Shot Scale)、“鏡頭運動”(Camera Movement)和“場景節奏”(Pacing)。本章會詳細解釋關鍵的鏡頭語言術語,並教你如何在文字稿中標記關鍵的視覺轉場點、情緒高潮點,以及最重要的——視覺上的“梗”(Gag)和“轉摺”(Beat)是如何在畫麵中被實現的。 2.3 對白與口語化節奏的掌握: 動畫對白常常需要更加精煉和富有韻律感。針對不同年齡層和風格的動畫(如日式動畫的“情緒宣泄”與美式情景動畫的“快速對白交鋒”),我們將分彆探討最佳的口語化節奏和詞匯選擇,確保對白聽起來自然、不沉重,並且能夠有效推動畫麵行動。 第三部分:針對特定動畫類型的創作策略 動畫類型繁多,每一種類型都有其獨特的創作藩籬和突破點。 3.1 序列式喜劇與情景動畫(Episodic Comedy): 針對《辛普森一傢》或《瑞剋和莫蒂》這類需要每周/每集重啓敘事基礎的作品,我們將探討如何設計“可重置的日常”和“不影響主綫的角色弧光”。重點分析如何平衡“荒誕情節”與“核心角色關係”的微妙平衡。 3.2 宏大敘事與長篇動畫電影(Feature Film): 電影級動畫需要更精妙的主綫結構和三幕式或五段式敘事布局。本節將側重於如何管理跨越90分鍾的節奏感,如何設計能夠服務於高潮的“伏筆”和“鋪墊”,以及如何在視覺奇觀與核心情感主題之間進行精確的配比。 3.3 動作與打鬥場景的編排: 動作場麵是動畫的強項,但如果寫得不好,隻會變成一團混亂的文字描述。我們將研究如何使用“動作單元”(Action Units)來拆解復雜的打鬥序列,如何通過角色的獨特技能和環境的互動來創造有意義的動作高潮,而不僅僅是“他們互相攻擊”。 第四部分:從草稿到製作的跨部門協作藝術 編劇在動畫製作流程中是敘事的中樞,有效的溝通至關重要。 4.1 與導演和故事闆團隊的閤作: 你的文字如何被視覺化?本章聚焦於如何解讀和迴應分鏡師的反饋,理解“畫麵優先”的決策過程。我們將提供實用的工具和語言,幫助編劇清晰地錶達自己對關鍵場景意圖的堅持,同時也懂得如何為瞭整體的視覺效果而靈活調整對白和動作描述。 4.2 節奏點的重新校準(Timing Adjustments): 動畫製作中,時間是有限的資源,也是敘事節奏的最終決定者。我們將討論如何根據動畫製作時長(如22分鍾情景喜劇或90分鍾電影)來精簡或擴展場景,如何識彆和移除那些在畫麵上顯得冗餘的對白,以及如何確保角色的“反應時間”符閤觀眾的預期。 4.3 迭代與修改:敘事核心的堅守: 動畫修改過程漫長且充滿變數。本書最後將指導創作者如何在多輪修改中,堅定地維護故事的核心主題和角色的情感驅動力,確保最終成品忠於最初的敘事願景。 --- 目標讀者: 動畫專業的學生、渴望將小說或劇本經驗轉化為動畫語言的編劇、對動畫敘事設計感興趣的作者、以及所有希望深入瞭解動畫幕後創作流程的視覺敘事愛好者。 《動畫編劇完全指南》將為你提供一張清晰的路綫圖,讓你從零開始,掌握將天馬行空的想象力,轉化為結構嚴謹、視覺衝擊力強的動畫作品的實操技能。

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