目錄
總論
第1篇 理論.知識
第一章 遊心雕龍——電腦遊戲散論
類型——分析電腦遊戲的基本方法
電腦遊戲的劃分
遊戲的四分類法——意識與規則
解讀《命令與徵服》與《俄羅斯方塊》
刺激——從本能化到思維化的演變暈程
刺激的膨脹狀態
刺激的膨脹與範圍的擴大並存
角色扮演遊戲(RPG)的齣現
普爾·D·馬剋林的三重腦模型
互動——電腦遊戲的本質特徵
紙張與神靈
自律與他律
遠足與自由
迴閤製與即時製
遊戲文明論
古典遊戲理論簡介
人為何熱衷於遊戲
電流遊戲的本質是模擬現實
發表於2025-04-15
遊戲之王:縱橫電腦遊戲世界 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
這本書我費盡九牛二虎之力纔在二手書店弄到,終於有幸成為擁有它的一萬個人中的一員。這本書的文筆和素材非常優美和詳實,不誇張的說,這本書是中文世界唯一一本詳細闡述瞭上世紀最後幾十年遊戲史的著作。她的價值遠非其定價那麼低,推薦所有遊戲從業者和玩傢閱讀此作,不過也...
評分這本書我費盡九牛二虎之力纔在二手書店弄到,終於有幸成為擁有它的一萬個人中的一員。這本書的文筆和素材非常優美和詳實,不誇張的說,這本書是中文世界唯一一本詳細闡述瞭上世紀最後幾十年遊戲史的著作。她的價值遠非其定價那麼低,推薦所有遊戲從業者和玩傢閱讀此作,不過也...
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評分行文嚴謹而不失幽默,為讀者展現瞭80-90年代遊戲的風貌,詳略把握的很好,背景知識也很到位,配有很多插圖。 可以感到編者和作者們的用心,有做學問的態度,現在很多雜誌編輯社做不到這一點瞭,知識類書籍水分很大,甚至很多教材都做不到這麼認真瞭。 某些大學教材真該參考下...
評分這本書我費盡九牛二虎之力纔在二手書店弄到,終於有幸成為擁有它的一萬個人中的一員。這本書的文筆和素材非常優美和詳實,不誇張的說,這本書是中文世界唯一一本詳細闡述瞭上世紀最後幾十年遊戲史的著作。她的價值遠非其定價那麼低,推薦所有遊戲從業者和玩傢閱讀此作,不過也...
圖書標籤: 遊戲 遊戲文化 工具書 文化 IT 電競 教材 藝術
已經忘瞭第一次看這本書的情景瞭,但依稀記得當初一頭霧水的感覺,畢竟99年時電腦遊戲在中國姑且還算是新鮮事物(對於小學生而言)。現在迴過頭來看,裏麵很多描述都有不同程度的錯誤,翻譯上的問題也比比皆是。最重要的理論部分看著專業,但實際上都是老生常談,完全忽略瞭對人和遊戲之間類神經互動模式的探討。
評分科普書,與技術無關
評分很認真的作品
評分已經忘瞭第一次看這本書的情景瞭,但依稀記得當初一頭霧水的感覺,畢竟99年時電腦遊戲在中國姑且還算是新鮮事物(對於小學生而言)。現在迴過頭來看,裏麵很多描述都有不同程度的錯誤,翻譯上的問題也比比皆是。最重要的理論部分看著專業,但實際上都是老生常談,完全忽略瞭對人和遊戲之間類神經互動模式的探討。
評分已經忘瞭第一次看這本書的情景瞭,但依稀記得當初一頭霧水的感覺,畢竟99年時電腦遊戲在中國姑且還算是新鮮事物(對於小學生而言)。現在迴過頭來看,裏麵很多描述都有不同程度的錯誤,翻譯上的問題也比比皆是。最重要的理論部分看著專業,但實際上都是老生常談,完全忽略瞭對人和遊戲之間類神經互動模式的探討。
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