室内外手绘效果图

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出版者:辽宁美术
作者:刘宇
出品人:
页数:176
译者:
出版时间:2008-1
价格:65.00元
装帧:
isbn号码:9787531439707
丛书系列:
图书标签:
  • 手绘
  • 设计
  • 建筑
  • 手绘
  • 效果图
  • 室内设计
  • 景观设计
  • 建筑设计
  • 绘画
  • 设计
  • 艺术
  • 表现技法
  • 场景绘制
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具体描述

《室内外手绘效果图》主要内容:寻求“灵感”是每位学习设计的学生都渴望的事情,但是灵感是需要在一定环境中孕育出来的。灵感的产生属于创造性思维的范畴,表现为一种灵活多变的,不确定的思维模式。产生“灵感”对于思维活跃的学生并不是一件极困难的事情,但如果把头脑中的抽象思维转化为可识别的图形语言确是一个值得研究的问题。延续“灵感”则是设计过程中最艰苦的工作,许多学生认为有一个好的想法,再画上几张设计草图设计工作便可以大功告成了,学生无法面对实际操作中的现实问题,这正是我们日常教学中假题假作的最大危害。

《室内外手绘效果图》立足于全面的立场来讲解手绘的表现技法,并力图把技法的讲解与设计思维的不同阶段结合起来分析,用手绘的方式支持精彩的原创设计作品。

建筑表现的艺术与技术:从草图到数字化的演进 图书简介 本书深入探讨了建筑设计、城市规划及景观设计领域中,非手绘渲染与可视化技术的历史沿革、核心原理、主流软件应用及未来发展趋势。我们旨在为读者构建一个全面而系统的知识框架,理解如何利用现代数字工具,高效、精准地创建出具有强大视觉冲击力和信息传达力的设计成果。 本书将严格避开传统意义上“室内外手绘效果图”的制作流程、材料选择、笔触技巧或水彩渲染方法。相反,我们将焦点集中于计算机辅助设计(CAD)与建筑信息模型(BIM)的深度集成,以及专业级三维(3D)可视化软件的工作流程。 --- 第一部分:数字化视觉传达的基础构建 (约350字) 本部分首先奠定坚实的数字基础。我们不会讨论铅笔的硬度或马克笔的色号,而是着重于数据模型的精确性与可操作性。 1. 建筑模型的数字化建构:从二维到三维的飞跃 本章详细分析了从传统平面图纸(如AutoCAD的DWG文件)到实体三维模型的转化过程。重点讲解了参数化建模的优势,如何利用参数驱动的几何体代替静态的手绘轮廓。讨论了核心的建模软件(如Rhino、SketchUp)在处理复杂曲面和规范化结构时的性能差异与最佳实践。我们强调的是拓扑结构、网格优化以及非流形几何的处理,而非线条的流畅度。 2. 材质与纹理的程序化表达 数字材质的创建是数字渲染的灵魂,但其核心在于程序化和数据驱动。本章深入解析PBR(基于物理的渲染)材质系统的原理,包括漫反射(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)和法线贴图(Normal Map)的生成与应用。读者将学习如何利用纹理编辑器和程序化节点系统,创建出反映真实世界光学特性的表面,例如带有精确凹凸细节的混凝土、具有特定折射率的玻璃,以及随光照角度变化的磨砂金属。我们关注的是纹理坐标的UV展开、材质节点的连接逻辑,而非传统手绘中对光影的目测模拟。 --- 第二部分:光影的算法模拟与实时渲染 (约550字) 本部分的核心是理解和运用光线的物理行为,通过计算机算法来重现自然界的光照效果,这是与手绘效果图在本质上最大的区别。 3. 现代渲染引擎的数学模型 本章聚焦于主流离线渲染器(如V-Ray、Corona Renderer)背后的数学原理。我们将详细剖析全局光照(Global Illumination, GI)的实现方式,包括光子映射(Photon Mapping)、路径追踪(Path Tracing)和辐射度(Radiosity)算法的优劣。重点在于采样率的控制、降噪技术的应用以及渲染方程的数值解算。内容侧重于如何通过调整渲染设置参数,平衡渲染速度与最终图像的精确度,而不是依赖经验性的笔触来“画出”阴影的过渡。 4. 实时渲染与交互式可视化 随着硬件性能的提升,实时渲染已成为设计交流的重要工具。本章深入探讨游戏引擎(如Unreal Engine, Unity)在建筑可视化领域的应用。讲解如何搭建高质量的实时场景,包括Lumen、Nanite等先进的实时光线追踪技术的配置与优化。读者将学习如何设置交互式漫游、VR/AR体验,以及利用蓝图系统(Blueprint)实现动态环境模拟(如日夜循环、天气变化),这些都是传统手绘无法企及的维度。 5. 摄影学原理在数字图像中的应用 数字渲染的终极目标是生成照片级的图像。本章从数字摄影的角度审视渲染结果。讨论了镜头畸变(Lens Distortion)、景深(Depth of Field, DoF)的数学模型、焦距的选择对空间感知的影响,以及曝光控制的模拟。学习如何设置数字相机的虚拟参数,以达到最佳的构图和视觉焦点,这是精确的数值控制,而非主观的美学取舍。 --- 第三部分:后处理与设计叙事的精炼 (约400字) 本部分探讨如何利用专业级的数字后期处理技术,对渲染输出进行精细的润饰与信息强化。 6. 专业的数字合成与图层管理 本章完全侧重于Adobe Photoshop等图像编辑软件的非破坏性工作流程。详细讲解如何利用渲染通道(Render Passes,如Z-Depth, Ambient Occlusion, Reflection ID)进行精确的颜色校正、光照增强和元素分离合成。重点在于蒙版(Masking)、曲线(Curves)与色阶(Levels)的精细调整,以及如何利用智能对象和调整图层来保持原始渲染数据的可修改性。 7. 信息图表化与数据可视化表达 对于设计成果的正式汇报,图像不仅要美观,更要承载信息。本章探讨如何将技术图纸元素(如剖面线、尺寸标注、流线分析图)无缝整合到最终的渲染图像中,形成“信息丰富的视觉叙事”。内容包括如何在渲染输出中叠加热力图、风向分析图层,以及使用特定的颜色编码系统来强调设计意图,完全脱离了传统手绘中标注的局限性。 --- 第四部分:面向未来的可视化技术趋势 (约200字) 本部分展望了数字化建筑表现领域的前沿发展,确保读者能够跟上技术迭代的步伐。 8. AI辅助生成与工作流的革新 本章探讨人工智能在辅助建筑可视化中的新兴角色,包括AI驱动的纹理生成、自动场景填充与快速概念迭代。分析深度学习模型如何用于提升渲染效率(如AI降噪技术)以及生成高度拟真的环境元素(如植被、人群)。讨论的重点是算法模型与参数的优化,而非人工绘制的过程。 本书旨在为寻求高精度、高效率、高信息密度设计成果的专业人士,提供一套全面且现代的数字可视化解决方案。

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