X3D立體動畫與遊戲設計

X3D立體動畫與遊戲設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:電子工業
作者:張金釗
出品人:
頁數:306
译者:
出版時間:2008-1
價格:39.00元
裝幀:
isbn號碼:9787121057038
叢書系列:
圖書標籤:
  • X3D
  • 立體動畫
  • 遊戲設計
  • 計算機圖形學
  • 虛擬現實
  • 3D建模
  • 動畫製作
  • 交互設計
  • 實時渲染
  • 開發工具
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具體描述

《X3D立體動畫與遊戲設計:第二代立體網絡程序設計實例》利用軟件工程思想講解X3D虛擬現實程序的開發與設計,通過大量、生動、鮮活的源程序開發實例介紹瞭X3D虛擬現實三維立體場景和復雜場景設計、自然景觀場景設計、室內外設計、虛擬人設計、多媒體設計、三維立體動畫與遊戲設計以及綜閤開發實例等。

《X3D立體動畫與遊戲設計:第二代立體網絡程序設計實例》配有大量的X3D源程序實例,使讀者更加容易掌握X3D虛擬現實三維立體網絡程序設計語言。

建築結構優化設計與仿真分析 本書導讀: 本書旨在為土木工程、結構工程、建築設計及相關領域的專業人士和高等院校師生提供一套全麵、深入且高度實用的結構優化設計與仿真分析技術指南。在當前建築行業追求更高性能、更低能耗和更可持續發展的背景下,傳統的設計方法已逐漸顯現其局限性。本書聚焦於如何利用先進的計算工具和優化算法,指導工程師超越規範的最低要求,實現結構體係在材料利用率、抗震性能、長期耐久性和建造經濟性等多目標平衡下的最佳狀態。 第一部分:結構優化設計的基礎理論與方法 本部分係統梳理瞭結構優化設計領域的核心概念和數學基礎,為後續的實際應用奠定堅實的理論基石。 第一章:結構優化設計的概念框架與發展曆程 優化設計的內涵與目標: 深入探討結構優化在“輕量化、高強度、高可靠性”三者之間的權衡藝術。闡述優化目標函數的建立,包括基於重量、成本、位移、應力集中和能耗的量化模型。 約束條件的設定與處理: 詳細解析結構優化中常見的約束類型,如強度約束(馮·米塞斯應力、主拉應力)、剛度約束(變形限製)、動力學約束(特徵頻率、振型抑製)以及製造可行性約束。 優化方法分類與選擇: 對傳統的梯度法(如牛頓法、共軛梯度法)和啓發式算法(如遺傳算法GA、粒子群優化PSO、模擬退火SA)進行對比分析,並引入拓撲優化、形狀優化和尺寸優化的適用場景。 第二章:拓撲優化:開創性的結構布局設計 拓撲優化是實現結構輕量化和功能導嚮設計的革命性工具。 密度法(SIMP)理論詳解: 詳細講解固體各嚮同性材料懲罰(SIMP)方法的數學模型、懲罰因子的選取對結果收斂性和物理意義的影響。 水平集方法(Level Set Method): 介紹水平集方法在處理結構邊界演化、保證優化結果光滑性和清晰邊界方麵的優勢及其在復雜載荷條件下的應用。 應力驅動與本構關係: 探討如何將先進材料模型(如塑性、損傷)嵌入拓撲優化框架,實現更接近實際服役條件的結構布局。 製造約束的引入: 重點討論如何將增材製造(3D打印)的特點融入拓撲優化,如最小特徵尺寸、懸垂角限製,確保優化結果能夠被高效製造。 第三部分:結構性能仿真與後處理 本部分聚焦於利用先進的數值模擬技術對優化前後的結構進行精確評估,並對仿真結果進行深入解讀。 第三章:有限元分析(FEA)的高級應用 非綫性分析的挑戰與應對: 深入探討材料非綫性(彈塑性、超彈性)、幾何非綫性(大變形、屈麯)以及接觸非綫性的求解策略和收斂性控製技術。 接觸與連接模擬: 詳細分析節點連接、剛性連接、摩擦接觸以及螺栓連接在復雜應力場中的精確建模技術,這對於結構優化後局部細節的準確評估至關重要。 多尺度分析方法: 介紹如何將宏觀結構分析與微觀材料行為(如復閤材料層閤闆、混凝土內部損傷)相結閤,實現更全麵的性能預測。 第四章:動力學與抗震性能的精確評估 優化後的結構往往需要在動態載荷下錶現卓越。 模態分析與振型解耦: 詳細講解如何通過模態分析確定結構的固有頻率與振型分布,並討論如何避免“鎖定”或“失靈”的優化模態。 瞬態動力學響應分析: 針對衝擊、爆炸或地震等瞬態載荷,介紹顯式積分與隱式積分算法的選擇,以及能量平衡的檢查。 基於性能的抗震設計(PBD)的仿真驗證: 結閤推覆分析(Pushover Analysis)和非綫性時程分析,驗證優化結構在不同設防烈度下的延性、耗能能力和損傷分布的可控性。 第三部分:多目標優化與智能決策 本部分超越單一目標的局限,探討在復雜工程背景下的多目標權衡與實際工程轉化。 第五章:多目標優化算法(MOO)與帕纍托前沿 非支配排序遺傳算法(NSGA-II/III): 詳細講解如何應用NSGA-II等算法同時優化多個相互衝突的目標(如重量最小化與剛度最大化),並理解帕纍托最優解集(Pareto Front)的含義。 目標函數的加權與偏好設定: 討論如何根據項目需求(例如,在基礎階段側重成本,在服役階段側重耐久性)為不同目標函數設定閤理的權重。 性能指標的量化與對比: 建立一套標準化的指標體係,用於量化和比較不同優化方案的優劣,確保決策的科學性。 第六章:優化結果的後處理、敏感性分析與工程轉化 優化算法給齣的結果往往是理想化的,本章關注如何將其轉化為可建造的工程方案。 敏感性分析(Sensitivity Analysis): 研究材料參數、載荷波動或製造誤差對優化結果穩定性的影響,評估方案的魯棒性。 拓撲優化結果的工程後處理: 介紹將拓撲優化産生的復雜網格結構轉化為可行的梁、闆、殼單元,或進行邊界平滑化和尺寸參數化的實用技術。 優化設計與BIM/CAD集成: 探討如何將優化輸齣的幾何信息無縫導入建築信息模型(BIM)和計算機輔助設計(CAD)平颱,實現從概念設計到施工圖的閉環管理。 案例研究: 展示優化設計在超高層結構、大跨度空間結構和復雜構件(如節點、支撐係統)中的實際應用案例,並分析其帶來的經濟效益與性能提升。 總結: 本書內容涵蓋結構優化理論的深度挖掘、前沿仿真技術的精確應用以及多目標決策的實用策略,旨在培養讀者運用數字化工具解決復雜結構工程問題的能力,推動結構設計從經驗驅動嚮性能驅動的根本性轉變。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

我之前一直覺得,要做齣優秀的遊戲,必須掌握非常復雜的編程語言和專業的3D建模軟件。然而,這本書的齣現,完全顛覆瞭我的認知。作者以一種非常親民的方式,將X3D立體動畫與遊戲設計的核心技術展現在我麵前。我最欣賞的是書中對於低代碼/無代碼X3D遊戲開發的探討,這對於像我這樣的初學者來說,簡直是福音。它讓我看到瞭在不深入鑽研復雜代碼的情況下,也能創造齣令人驚嘆的3D遊戲。書中對於場景布局、關卡設計以及用戶界麵的詳細介紹,也讓我受益匪淺。我嘗試瞭書中提供的模闆和工具,很快就搭建齣瞭自己的第一個簡單的3D遊戲原型。這本書的價值不僅僅在於傳授技術,更在於它打開瞭我的思路,讓我看到瞭3D遊戲設計民主化的可能性。我迫不及待地想將書中介紹的各種方法和技巧,應用到我自己的項目中,去實現我心中那些充滿創意的遊戲想法。

评分☆☆☆☆☆

我必須承認,我在拿起這本書之前,對X3D的認知僅限於“一種3D技術”,而對它如何在遊戲設計中發揮作用幾乎一無所知。這本書徹底改變瞭我的看法!作者以一種極其生動的方式,將X3D的強大功能展現在我麵前。我被書中關於虛擬現實(VR)和增強現實(AR)遊戲設計的章節深深吸引。書中詳細闡述瞭如何利用X3D構建沉浸式的VR體驗,如何創建與現實世界疊加的AR場景,以及如何處理用戶在這些環境中的交互。我之前從未想過X3D能夠如此靈活地應用於這些前沿領域。書中的案例分析也非常精彩,讓我看到瞭許多成功的X3D遊戲和應用的實際案例,這極大地激發瞭我的創作靈感。我特彆喜歡書中關於用戶體驗(UX)設計在3D遊戲中的應用探討,這讓我意識到,除瞭技術本身,如何讓玩傢獲得愉悅的體驗同樣重要。這本書不僅是技術手冊,更是一本關於創意和實踐的指南,它讓我看到瞭3D遊戲設計的無限可能。

评分☆☆☆☆☆

哇,這本書簡直就是我夢寐以求的X3D入門寶典!作為一名遊戲開發愛好者,我一直想深入瞭解如何將3D動畫與遊戲設計相結閤,尤其是在開放標準化的X3D領域。這本書真的沒有讓我失望,它提供瞭一個非常係統性的學習路徑。作者不僅深入淺齣地講解瞭X3D的基本概念和語法,還花瞭相當大的篇幅來介紹如何在X3D環境中創建令人驚嘆的3D模型和動畫。我特彆贊賞書中關於場景優化和性能調優的章節,這對於開發大型或復雜的3D遊戲至關重要。此外,書中關於物理引擎集成和腳本編寫的介紹,也為我打開瞭新的思路。我之前一直認為X3D主要用於靜態展示,但這本書讓我看到瞭它在構建動態、交互式遊戲世界方麵的巨大潛力。我迫不及待地想嘗試書中提到的各種技術,比如如何利用X3D實現逼真的粒子效果,如何設計引人入勝的關卡,以及如何讓角色在虛擬空間中栩栩如生。這本書的實踐性非常強,每一個章節都配有詳細的代碼示例和操作步驟,讓我能夠邊學邊練,快速掌握技能。

评分☆☆☆☆☆

這是一本令人驚嘆的工具書!從我翻開第一頁的那一刻起,我就被深深吸引住瞭。作者以一種非常直觀且循序漸進的方式,將X3D這個看似復雜的技術,拆解成瞭一個個易於理解的組成部分。我尤其喜歡書中對X3D場景構建的詳細闡述,從基礎的幾何形狀到復雜的材質貼圖,再到光照和攝像機的設置,每一個環節都講解得十分到位。我之前一直對3D建模和動畫設計有著濃厚的興趣,但總是覺得門檻很高,不知從何下手。這本書恰恰填補瞭我的知識空白。它並沒有直接丟給你一堆枯燥的代碼,而是通過大量的實例,讓我能夠親手去實踐,去感受X3D的魅力。書中的遊戲設計部分更是讓我眼前一亮,如何利用X3D來實現交互式體驗,如何將遊戲邏輯與3D場景融閤,這些都是我之前從未接觸過的概念。我嘗試瞭書中一些小遊戲的製作,雖然過程有些麯摺,但最終的成果讓我非常有成就感。這本書不僅教授瞭技術,更重要的是激發瞭我創造的熱情。我迫不及待地想將書中學到的知識應用到我自己的項目中,創造齣屬於我的獨特3D世界。

评分☆☆☆☆☆

說實話,我一開始抱著試試看的心態來閱讀這本書,畢竟X3D對我來說是一個相對陌生的領域。然而,我很快就發現自己被這本書深深吸引瞭。作者的寫作風格非常獨特,他沒有采用枯燥乏味的理論講解,而是通過大量的實操案例,讓我能夠一步一步地構建起自己的3D世界。我尤其喜歡書中關於角色動畫和行為設計的章節,這部分內容對我來說至關重要。如何讓虛擬角色動起來,如何賦予它們生命力,以及如何讓它們與玩傢進行有意義的互動,這些都是我一直以來非常關注的問題。書中提供瞭非常詳盡的指導,從骨骼綁定到動作捕捉,再到AI驅動的行為模式,幾乎涵蓋瞭所有關鍵環節。我嘗試瞭書中提供的動畫教程,雖然花費瞭不少時間和精力,但最終看到自己製作的動畫角色在屏幕上活靈活現地動起來時,那種喜悅感是無法言喻的。這本書不僅教給瞭我技術,更讓我體會到瞭創造的樂趣,讓我對未來遊戲設計充滿瞭信心。

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