轻松玩转Scratch编程

轻松玩转Scratch编程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:刘凤飞
出品人:
页数:250
译者:
出版时间:2017-8-1
价格:69
装帧:平装
isbn号码:9787302475941
丛书系列:
图书标签:
  • 编程
  • 教育
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具体描述

Scratch是可视化的编程语言,利用它可以制作游戏、动画,还可以计算数学题、处理字符串。本书有简单的单个程序块分析,有深奥的数学知识灌输,也有复杂的变量、链表、字符串、克隆体程序讲解,更有一个个实战项目演练。

本书内容共分为四部分,从易到难、从基础到实战地讲解了Scratch编程。第一部分详细讲解Scratch编程的学习及Scratch软件的功能和界面。第二部分针对Scratch中的每一个程序块进行实例讲解。第三部分以一个个游戏项目作为实战案例,详细地讲解了每一个项目的分析过程、角色安排、程序制作,以及完成后的排错、改进思路和方案。第四部分为高阶项目——植物大战僵尸,让项目逼近生活。

本书内容非常全面,从每一个程序块入手进行讲解,并结合实例分析,适合完全没有接触过编程的家长和小朋友阅读。对从事编程教育的老师来说,也是一本非常好的教程。

《童心飞扬:探索未知的编程乐园》 这本书是一扇通往奇妙创意世界的大门,专为那些渴望将天马行空的想象变为现实的孩子们量身打造。它不是关于学习特定的指令或语法,而是关于激发你内心深处那个小小发明家、故事大王和游戏设计师的潜力。 想象一下,你可以创造出属于自己的动画短片,让卡通人物在你指尖活灵活现地跳跃、对话,讲述你独一无二的故事。你可以设计一个属于自己的小游戏,让小伙伴们一起挑战,享受闯关成功的乐趣,或者设计一个能和你互动的趣味程序,就像拥有了一个神奇的电子宠物。 在这本书里,我们不会被枯燥的理论压垮,也不会被复杂的代码束缚。取而代之的是,我们将一起踏上一段充满惊喜的探索之旅。我们会用直观有趣的方式,将抽象的编程概念变得生动形象。你会发现,原来让一个角色做出滑稽的表情,或者让一辆小汽车在屏幕上飞驰,都只是一些简单的步骤。 我们会从最基础的“做什么”开始,比如让一个角色说出“你好!”或者改变它的颜色。然后,我们会逐步解锁更神奇的能力:让角色按照你设定的路径移动,让它们根据你的指令做出各种动作,甚至让它们学会“思考”和“反应”。 我们会学习如何组合不同的“积木”,就像搭建乐高一样,每一块积木都代表着一个指令或一个功能。将它们巧妙地搭配在一起,你就能创造出令人惊叹的程序。例如,你可以让一个角色在屏幕上追逐另一个角色,或者让一个按钮触发一系列有趣的事件。 这本书的重点在于“玩”。我们鼓励你大胆尝试,不怕犯错。每一次的尝试,即使结果不如预期,都是一次宝贵的学习经历。我们会提供许多激发你灵感的范例,但更重要的是,我们会引导你思考:“如果我这样做会怎么样?”、“我还能让它变得更有趣吗?”。 你将学会如何将你的想法分解成小步骤,然后一步步将它们实现。这不仅仅是学习编程,更是培养一种解决问题的能力,一种逻辑思维能力,以及一种将抽象概念转化为具体成果的创造力。 书中还会穿插一些小故事和挑战,让你在轻松愉快的氛围中学习。你会遇到一些有趣的角色,它们会引导你完成各种各样的任务,从制作一个简单的计数器,到编写一个能够进行简单对话的程序。 这本书的目标是让你爱上创造,让你明白科技并非遥不可及,而是你手中可以掌控的强大工具。它将帮助你培养自信心,让你相信自己有能力创造出前所未有的事物。 无论你是否接触过编程,无论你的年龄大小,只要你有一颗好奇的心和一颗想要创造的愿望,《童心飞扬:探索未知的编程乐园》都将是你最好的伙伴。准备好,让我们一起进入这个充满无限可能的编程世界,用你的智慧和创意,点亮属于你自己的数字梦想吧!

作者简介

刘凤飞、昵称果果老师。有多年编程经验,从事Scratch教材研发和指导教学多年。知乎少儿编程与乐高搭建专栏版主,杭州强平机器人教育合伙人,轻近STEAM课堂创始成员,STEAM教育研发者,长期致力于践行机器人与工程创新教育。

目录信息

第1章编程的世界
1.1编程的好处2
1.2什么是Scratch4
实例1—1一个程序块的Scratch程序5
实例1—2多程序块的Scratch程序5
1.3孩子自学7
实例1—3“向右旋转15度”程序块的学习方法7
实例1—4组合程序块的学习8
1.4家长教学8
实例1—5造型切换教学9
1.5老师备课9
1.6本章小结11
第2章Scratch编程环境
2.1软件的安装13
2.2舞台区19
2.3角色区21
2.4程序区25
2.5脚本区27
2.6控制和工具区30
第3章神奇的程序区块
3.1动作模块36
实例3—1x、y坐标移动讲解38
实例3—2坐标设定40
3.2外观模块44
实例3—3“说”和“思考”程序块的区别45
实例3—4进入背景区,并且删除背景48
3.3声音模块53
3.4画笔模块55
实例3—5用画笔画一个彩色的圆58
3.5数据模块59
实例3—6变量的使用60
3.6事件模块61
实例3—7当背景切换后执行操作63
实例3—8小猫咪吃苹果65
3.7控制模块67
实例3—9从0一直加到100,计算结果68
实例3—10回答问题,判断答案是否正确70
实例3—11直到x坐标大于100时停止71
实例3—12克隆小猫咪76
3.8侦测模块78
实例3—13通过按键控制小猫咪变大、变小81
3.9运算符模块84
3.10更多模块85
实例3—14添加一个程序组合85
实例3—15循环几圈的方法87
第4章知识的储备
4.1坐标90
实例4—1行走在板凳上的小男孩93
实例4—2寻找坐标点95
4.2角度98
实例4—3旋转的魔法棒98
实例4—4时钟103
4.3随机数104
实例4—5一道数学题104
实例4—6掷骰子105
4.4字符串107
实例4—7小猫咪和机器人对话108
4.5加减乘除109
4.6四舍五入110
4.7特殊运算111
4.8变量113
实例4—8记下对方的名字115
4.9链表115
实例4—9记录班级小朋友的名字115
4.10比较119
4.11逻辑运算120
实例4—10小猫咪坐标判断123
第5章一大波僵尸袭来
5.1角色规划128
5.2程序分析130
5.3动手动脑132
5.4游戏性调整133
5.5总结135
第6章孙悟空筋斗云
6.1角色规划137
6.2程序分析138
6.3动手动脑139
6.4游戏性调整143
6.5总结144
第7章孙悟空72变
7.1角色规划146
7.2程序分析150
7.3动手动脑150
7.4游戏性调整153
7.5总结154
第8章声控摇奖
8.1角色规划156
8.2程序设计157
8.3动手动脑158
8.4游戏性调整159
8.5总结162
第9章接苹果小游戏
9.1角色规划164
9.2程序设计164
9.3动手动脑166
9.4游戏性调整171
9.5总结172
第10章弹跳躲避障碍物
10.1角色规划174
10.2程序设计175
10.3动手动脑176
10.4游戏性调整179
10.5总结182
第11章电子音乐相册
11.1角色规划184
11.2程序设计185
11.3动手动脑186
11.4游戏性调整189
11.5总结192
第12章躲避幽灵
12.1角色规划194
12.2程序设计195
12.3动手动脑196
12.4游戏性调整198
12.5总结201
第13章指法练习
13.1角色规划203
13.2程序设计204
13.3动手动脑206
13.4游戏性调整211
13.5总结212
第14章微信打飞机
14.1角色规划214
14.2程序设计215
14.3动手动脑217
14.4游戏性调整225
14.5总结228
第15章植物大战僵尸
15.1会动的角色230
15.2种植的植物233
15.3神奇的阳光240
15.4攻击的子弹242
15.5综合244
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的实用性和覆盖面确实超乎了我的预期。我原本以为它可能只停留在基础的拖拽积木操作层面,但深入阅读后发现,它对逻辑思维的培养也下了大功夫。作者巧妙地将算法思维融入到每一个小案例中,比如如何让角色走迷宫,如何实现一个简单的互动动画,这些看似简单的任务背后,其实都在潜移默化地训练读者的结构化思考能力。特别是关于“事件驱动”的讲解部分,作者用生活中的例子来类比,比如“只有当按下A键时,角色才会跳起来”,这种方式非常接地气,让我迅速掌握了程序响应外部输入的原理。而且,书中的项目案例不是孤立的,它们之间有着递进关系,你学会了A,就能更好地理解B,最终可以融会贯通,实现一些更复杂的功能。这套知识体系构建得非常稳固,读完这本书,我感觉自己不仅仅是学会了操作某个软件,而是真的对“程序是如何工作的”有了一个清晰的认知框架。

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这本书的排版和细节处理简直达到了艺术品的级别。我特别留意了字体选择,那种圆润又不失清晰度的非衬线字体,长时间阅读下来眼睛一点都不累,这对于一本厚书来说至关重要。页面留白的处理也非常到位,不会让内容显得拥挤,每个代码块和说明文字都有足够的呼吸空间。让我印象深刻的是,作者在书的侧边栏做了一些非常贴心的标注,比如“注意:这里是常见的初学者易错点”或者“延伸思考:你可以尝试修改这里的数值看看效果”。这些“彩蛋”式的提示,比正文的讲解更有温度,仿佛一个经验丰富的老师在你身边随时提供指导。我甚至发现,有些关键的编程术语,在首次出现时都会用粗体强调,并在页脚或旁注提供了简短的解释,极大地减少了查阅其他资料的麻烦。这样的用心程度,让我在阅读时感受到一种被尊重和被关怀的体验,完全不像是在面对一本冷冰冰的技术手册。

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这本书的售后支持和社区资源的引导也做得非常出色,这一点很多实体书往往会忽略。在书的最后一页,作者不仅留下了自己的致谢,更重要的是,提供了一个专门的线上学习社区的入口。这对于初学者来说简直是救命稻草,因为在实操过程中,总会遇到各种千奇百怪的问题,比如我的某个积木块放错了位置导致程序崩溃,或者某个小小的语法错误死活找不到。有了这个社区平台,我感觉自己不再是孤军奋战,而是加入了一个充满热情的学习者群体。更棒的是,作者似乎会定期在那个平台上更新一些与书本内容相关的最新技巧或者小窍门,这使得这本书的“生命力”得到了延续,它不是一本读完就束之高阁的书,而是一个持续成长的学习工具包。这种线上线下的结合方式,极大地提升了这本书的整体价值和用户粘性,让我对作者的后续作品也充满了期待。

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这本书的封面设计真是让人眼前一亮,配色大胆又不失活泼,那种明快的黄色和深邃的蓝色搭配在一起,瞬间就抓住了我的眼球。我本来还在犹豫要不要买一本编程入门的书,毕竟我对代码这块儿一直有点敬而远之,总觉得会很枯燥晦涩。但看到这个封面,那种“轻松”的感觉一下子就传递出来了,仿佛在告诉我,这玩意儿一点都不难,你完全可以上手试试。里面的插图风格也是我特别喜欢的,卡通形象生动有趣,每个步骤的配图都清晰直观,不像有些技术书籍,恨不得把所有的空间都用来堆砌文字,让人看了就想打瞌睡。光是翻阅目录,我就能感受到作者在内容编排上的用心,从基础概念的引入到实际项目的演示,过渡得非常自然流畅,一点都不生硬。特别是那个“趣味项目挑战”的章节标题,听起来就让人充满期待,感觉这不是在学习一门“硬”技术,而是在玩一个充满创意的游戏。这本书的装帧质量也相当不错,纸张厚实,印刷清晰,拿在手里沉甸甸的很有质感,翻阅起来也很顺滑,绝对是一本值得收藏的入门读物。光是第一印象,它就已经成功地让我放下了对编程的恐惧感。

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我得说,这本书的讲解方式简直是为我这种“零基础小白”量身定做的。我之前尝试过看一些线上的教程,但很多老师讲得太快,或者默认你已经懂了一些基本的计算机常识,结果就是我听得云里雾里,最后不了了之。而这本书则完全不同,它似乎非常耐心地蹲下来,用最朴素的语言把那些一开始听起来很玄乎的概念掰开揉碎了讲。比如,一开始讲到“变量”的时候,它没有直接扔给我一堆公式,而是用了一个非常贴切的比喻,让我想象成一个个贴着标签的储物箱,一下子就明白了数据是怎样被存放和调用的。更让我惊喜的是,每介绍完一个新的知识点,紧接着就会有一个“动手试试看”的小环节,这才是关键!编程这种东西,光看不练假把式,作者深谙此道,让你立刻将学到的理论应用到实践中去,加深理解。而且,书中的代码示例都非常精简,重点突出,不会为了炫技而写得过于复杂,保证了初学者能够快速构建出自己的第一个小成果。这种即学即用的设计哲学,极大地提高了我的学习兴趣和成就感,让我对后续的内容充满了信心。

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书很基础。应该作为小学生入门scratch第一本书的设定来编写的。开始通过一些实例了解各个模块和功能,然后就是比较复杂的实例来初步了解scratch怎么玩的。书本配套的素材在网上下载发现不大对,不知道什么情况。玩scratch貌似素材还是很重要的。

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国内作者中,目前来看趣味性最强的一本书,覆盖基础知识点,而且案例内容丰富而不过饱和,章节内容有度,还是很值得大家一看的!!

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从来没有见过如此优秀的编程教程,我脑瘫多年、双手残疾的儿子王孟伟看完后能脸滚键盘编出一套操作系统

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书很基础。应该作为小学生入门scratch第一本书的设定来编写的。开始通过一些实例了解各个模块和功能,然后就是比较复杂的实例来初步了解scratch怎么玩的。书本配套的素材在网上下载发现不大对,不知道什么情况。玩scratch貌似素材还是很重要的。

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真的是一本好书,给孩子入门级编程的首选,我儿子万懂读完并学习后,对编程有了新的认识, 值得推荐

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