Flash CS3网站商业设计从入门到精通

Flash CS3网站商业设计从入门到精通 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社
作者:张大川 编
出品人:
页数:513
译者:
出版时间:2008-3
价格:53.00元
装帧:平装
isbn号码:9787030203427
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS3
  • 网站设计
  • 商业设计
  • 网页设计
  • 交互设计
  • 动画制作
  • 设计入门
  • 设计精通
  • Adobe Flash
  • 矢量图形
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具体描述

《Flash CS3网站商业设计从入门到精通》由资深网站设计师编写,共18章,分4篇。通过精选的实例,详细讲授了使用FlashCS3制作网络多媒体动画,以及实现网页中各种常用交互功能的方法,并从实际应用出发,对网页设计中常见网页元素的制作方法进行了深入的剖析和讲解。在末尾两章,提供了一些综合范例的制作方法。《Flash CS3网站商业设计从入门到精通》的配套光盘中还提供了制作书中实例所需的素材与源文件,以及部分实例制作过程的视频演示文件,以便读者熟练掌握操作步骤。

以最新FlashCS3为环境,6大Flash网站应用专业讲解,内容讲解由浅入深,8大Flash技术深入彻底剖析,技术应用讲解充分,53个小型实例全景展现Flash应用,综合应用技法剖析,两个完整Flash网站完美实现。

科海多媒体教学光盘:随书光盘包括所有范例素材文件,书中重要案例的交互式多媒体教学内容,资深网站设计师全程授课,基础知识全面、扎实,立体互动教学,现场感十足,真实再见其制作的工作流程和软件操作方法。

网站交互设计与用户体验的深度实践 图书简介 本书并非聚焦于特定软件版本的操作技巧,而是深入探讨现代网站设计领域中至关重要的两大核心——交互设计(Interaction Design, IxD)与用户体验(User Experience, UX)的系统化构建与实践路径。我们旨在为设计师、产品经理以及对构建高效、愉悦的数字产品抱有热忱的人士,提供一套跨越工具代际、经久不衰的设计方法论与前沿理念。 全书结构严谨,分为四个主要部分,层层递进,从宏观的战略思考过渡到微观的界面执行,最终落脚于持续的评估与迭代。 --- 第一部分:用户体验的基石——从战略到理解 本部分奠定坚实的用户研究基础,强调“设计为人服务”的本质。我们摒弃了“拍脑袋”的设计模式,转而推崇基于数据的、以人为本的发现过程。 第一章:用户体验的战略定位 深入解析UX在商业目标达成中的核心作用。探讨如何将用户需求与企业的长期愿景进行对齐,定义成功的用户体验标准(Metrics of Success)。内容涵盖品牌体验与产品体验的交织关系,以及如何在资源有限的情况下,确定最具影响力的用户旅程关键触点。 第二章:深度用户研究方法论 详述定性与定量研究方法的融合应用。重点介绍用户访谈(Interviewing Techniques)的深度挖掘技巧,包括如何提问以揭示潜在需求而非表面愿望。对可用性测试(Usability Testing)的准备、执行与分析进行系统梳理,强调从小规模测试中获取高价值洞察的效率。此外,还涵盖了情境民族志研究(Contextual Inquiry)在理解真实使用环境中的价值。 第三章:构建用户画像与旅程地图 讲解如何将海量的研究数据提炼为可操作的工具。详细阐述“同理心地图”(Empathy Map)的构建流程,确保设计团队对目标用户有统一而深刻的认知。用户旅程地图(User Journey Mapping)的绘制将超越简单的流程图,重点分析用户在每个阶段的情绪波动、痛点、机会点,以及设计可以介入的时刻(Moments of Truth)。 --- 第二部分:交互设计的核心原理与模式 本部分是全书的技艺核心,聚焦于如何构建逻辑清晰、操作流畅的数字交互系统,而非单纯的视觉美化。 第四章:心智模型的建立与匹配 探讨“心智模型”(Mental Model)在设计中的决定性作用。讲解如何观察用户已有的认知结构,并设计出符合或温和地引导这些模型的界面。内容涵盖尼尔森十大可用性原则在现代界面中的重释与应用,特别是对“可见性与反馈”的极致追求。 第五章:信息架构与导航设计 阐明信息架构(Information Architecture, IA)是交互体验的骨架。深入探讨卡片分类法(Card Sorting)和树状测试(Tree Testing)在优化内容组织结构中的应用。重点剖析不同导航模式(如全局导航、局部导航、上下文导航)的适用场景与局限性,并引入“无摩擦信息获取”的设计理念。 第六章:交互模式的构建与组件化思维 详细分析主流的交互模式,如表单输入、状态反馈、错误处理、加载机制等。强调“设计系统”(Design System)的思维:组件化不仅仅是视觉的复用,更是交互逻辑和状态管理的标准化。探讨如何在不依赖特定软件的情况下,设计出健壮、可扩展的交互组件库。 第七章:运动与微交互的叙事力量 本章超越静态布局,关注动态层面的用户引导。阐述运动(Motion)如何服务于层级关系、空间感和注意力引导。细致解析微交互(Micro-interactions)在提供即时反馈、强化品牌情感联结方面的微妙作用,并讨论如何避免过度动画带来的认知负担。 --- 第三部分:从原型到验证的效率循环 本部分着重于将理论转化为可测试的实体,强调快速迭代和有效验证的重要性。 第八章:原型设计的层次化策略 区分低保真、中保真和高保真原型的设计目的与投入产出比。详细介绍纸质原型(Paper Prototyping)在早期概念验证中的高效性,以及如何利用线框图(Wireframing)来快速测试信息流与布局结构,确保在投入视觉设计资源前,交互逻辑已趋于稳定。 第九章:构建可量化的设计指标 介绍如何从用户研究中提炼出可量化的成功指标(Key Performance Indicators, KPIs),例如任务完成时间(Time on Task)、错误率、满意度评分(SUS等)。讲解A/B测试的科学设计,确保实验结果的有效性和可信度,实现数据驱动的决策。 第十章:用户反馈的系统化整合 探讨如何建立一个可持续的反馈闭环(Feedback Loop)。内容包括现场观察、远程测试、热图分析(Heatmaps)和会话录制(Session Recordings)等工具的应用场景。重点在于如何客观筛选和优先级排序收到的反馈,避免被单一的、情绪化的意见所主导设计方向。 --- 第四部分:面向未来的设计视野与伦理考量 本部分将视野提升到更广阔的行业趋势与设计责任层面,确保设计实践具有前瞻性和道德基础。 第十一章:无障碍设计(Accessibility)的内化 将无障碍设计视为优秀交互的必然组成部分而非附加项。深入讲解WCAG标准的基本要求,包括键盘导航、色彩对比度、屏幕阅读器兼容性等,确保设计成果能够普惠所有用户群体,实现真正的包容性设计。 第十二章:跨平台与适应性设计原则 讨论在移动、桌面、可穿戴设备等多种媒介上保持一致且优化的体验所需的底层设计思维。强调响应式设计(Responsive Design)背后的“内容优先”原则,以及如何管理不同输入方式(触摸、鼠标、语音)带来的交互差异。 第十三章:设计伦理与避免“暗模式”(Dark Patterns) 这是对设计责任的深刻探讨。剖析常见的误导性界面设计模式(Dark Patterns),并阐述设计者在保护用户自主权和促进透明度方面的伦理责任。引导读者构建基于信任和尊重的长期用户关系。 通过对这些核心概念和实践方法的深入剖析,本书旨在培养读者构建坚固、直观且富有同理心的数字体验的能力,使设计成果能够在技术更迭中依然保持其价值和生命力。

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