通过游戏编程实战教新手学C++编程

通过游戏编程实战教新手学C++编程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学
作者:道森
出品人:
页数:293
译者:万千
出版时间:2011-11
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787302271956
丛书系列:
图书标签:
  • C++
  • 编程
  • 游戏开发
  • 计算机
  • 游戏
  • 新手教程
  • 世界
  • 程序语言
  • C++编程
  • 游戏编程
  • 编程入门
  • 实战教学
  • 新手学习
  • 代码实践
  • 编程启蒙
  • 游戏开发
  • 编程基础
  • 学习路径
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《游戏开发经典丛书:通过游戏编程实战教新手学C++编程》从游戏视角来介绍C++,既独具匠心又妙趣横生。即使读者初学C++,还没有任何编程经验,也可以在Michael Dawson的循循善诱下掌握C++的各种概念与技巧。书中每章涵盖一系列彼此相关的主题,并在结尾部分编写一个简单的文本游戏来巩固所学概念。随着学习的深入,读者将学会如何组织编程项目,如何将问题分解为可管理的子问题块,以及如何精炼代码。最后一章的游戏将综合运用《游戏开发经典丛书:通过游戏编程实战教新手学C++编程》介绍的概念与技巧,创建一个相对复杂的游戏。读完《游戏开发经典丛书:通过游戏编程实战教新手学C++编程》,您将为C++开发打下坚实的基础。

《C++游戏编程实战新手指南》:踏入交互式世界的大门 你是否曾沉醉于那些精心设计的游戏世界,被其中跌宕起伏的剧情、栩栩如生的人物和引人入胜的玩法深深吸引?你是否也曾好奇,这些令人惊叹的虚拟世界是如何被创造出来的?你的心中是否也曾涌动过一股强烈的冲动,想要亲手打造属于自己的游戏?如果答案是肯定的,那么《C++游戏编程实战新手指南》将是为你量身打造的起点,它将带领你一步步揭开游戏开发的神秘面纱,用C++这门强大的语言,将你的创意化为触手可及的现实。 本书并非直接教授如何“玩”游戏,而是聚焦于游戏的“制造”过程,它将带领你从零开始,系统性地学习C++编程语言的核心概念,并将其巧妙地应用于实际的游戏开发场景中。这本书的独特之处在于,它不会让你迷失在枯燥的理论海洋中,而是选择了一条务实的道路:通过一系列精心设计的、循序渐进的实践项目,让你在“做中学”,在“玩”中悟。你将不仅仅是学习语法和逻辑,更重要的是理解编程思想如何在游戏这个充满活力的环境中落地生根。 为什么选择C++? 在众多编程语言中,C++之所以在游戏开发领域占据着举足轻重的地位,绝非偶然。它兼具了高级语言的易用性和低级语言的强大性能。这意味着你可以用C++编写出既易于理解和维护,又能够进行精细内存管理、榨干硬件性能的代码。从 AAA 级的大型游戏引擎到独立的独立游戏项目,C++的身影无处不在。它赋予了开发者对计算机硬件的深度控制权,从而能够创造出画面震撼、运行流畅、交互响应迅速的游戏体验。对于希望在游戏开发领域有所建树的初学者而言,掌握C++无疑是打下坚实基础的必经之路。 本书将带你领略怎样的旅程? 《C++游戏编程实战新手指南》将带你踏上一段充满挑战与惊喜的学习之旅。我们深知初学者在面对一门新的编程语言时,可能会感到无从下手。因此,本书的结构设计力求清晰明了,逻辑层层递进,确保每一个环节都能让你有所收获。 第一部分:C++编程的坚实基石 在深入游戏开发的奇妙世界之前,我们需要为你的C++之旅打下最牢固的地基。本部分将以一种最直接、最易于理解的方式,引导你掌握C++的核心概念。 初识C++: 你将从最基本的“Hello, World!”程序开始,体验到编写第一行代码的成就感。我们会介绍C++的开发环境搭建,让你能够轻松地编写、编译和运行你的代码。 变量与数据类型: 了解数据的存储方式,掌握整数、浮点数、字符以及布尔值的概念,学习如何声明和使用变量来存储和操作信息。 运算符与表达式: 学习如何使用算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等进行各种计算和比较,构建复杂的逻辑判断。 控制流程: 掌握if-else语句、switch语句,以及for、while循环等,学会如何让你的程序根据不同的条件执行不同的操作,或者重复执行某些任务,这是构建游戏逻辑的关键。 函数: 学习如何将代码组织成可重用的函数,让你的程序更加模块化、易于管理和维护。理解函数参数和返回值的概念,能够编写出更高效的代码。 数组与指针: 深入理解内存的本质,学习如何使用数组来存储一组同类型的数据,并通过指针来直接操作内存地址,这是优化游戏性能的重要技巧。 面向对象编程(OOP)初步: 接触C++强大的面向对象特性,理解类(Class)和对象(Object)的概念,学习封装、继承和多态等核心原则。这将帮助你构建更结构化、更易于扩展的游戏系统。 STL(标准模板库)基础: 熟悉STL提供的强大容器(如vector、list)和算法,它们能够极大地提高你的开发效率,让你不必从零开始实现常用的数据结构和算法。 第二部分:踏入游戏开发的奇妙领域 一旦你对C++有了扎实的掌握,我们将正式迈入激动人心的游戏开发世界。本部分将结合实际的游戏开发需求,将C++的知识融会贯通。 游戏开发流程概览: 了解一个游戏项目是如何从概念走向成品的,包括需求分析、设计、开发、测试和发布等关键阶段。 图形渲染基础: 学习如何使用C++与图形库(如SFML或SDL,本书将选择其中一种作为主要教学工具)进行交互,如何在屏幕上绘制图形、显示图片,以及实现简单的动画效果。你将学会如何创建游戏窗口,如何绘制像素点、线条、矩形等基本几何图形。 游戏循环与帧率控制: 理解游戏是如何通过一个不断循环的“处理-渲染”流程来运转的。学习如何控制游戏的帧率,确保游戏运行的流畅性,并处理用户输入。 玩家输入处理: 学习如何捕获键盘、鼠标等输入设备的信息,并将这些输入转化为游戏中的角色移动、技能释放等操作。 碰撞检测: 在游戏中,碰撞检测是实现交互和逻辑判断的基础。你将学习如何实现各种碰撞检测算法,例如AABB(轴对齐边界框)碰撞检测,让你的游戏角色能够正确地感知和响应彼此的触碰。 游戏状态管理: 学习如何管理游戏的不同状态,例如主菜单、游戏进行中、暂停、游戏结束等,并实现它们之间的平滑切换。 简单的2D游戏项目实战: 我们将通过一个或多个精心挑选的2D游戏项目,例如经典的“打砖块”、“贪吃蛇”或“太空射击”等,将前面学到的C++知识和游戏开发概念结合起来。你将亲手编写代码,一步步实现游戏中的角色控制、敌人生成、得分系统、生命值管理等功能。每一个项目都会有明确的目标和逐步讲解的步骤,让你在实践中巩固知识。 第三部分:进阶技巧与未来展望 在掌握了基本的C++游戏开发技能后,本书还将为你打开更广阔的视野,为你未来的进阶学习指明方向。 面向对象设计在游戏中的应用: 深入探讨如何利用面向对象编程思想来设计更复杂的游戏系统,例如创建不同类型的游戏角色、敌人、道具,并实现它们之间的交互。 游戏物理引擎初步: 了解简单的物理模拟概念,例如重力、速度、加速度等,并学习如何在游戏中实现它们。 音频集成: 学习如何为你的游戏添加背景音乐和音效,提升游戏的沉浸感。 代码优化与性能调优: 探讨一些基础的代码优化技巧,帮助你写出更高效、更流畅的游戏代码,为处理更大型、更复杂的游戏项目打下基础。 游戏开发资源与社区: 指引你了解更多关于游戏开发的学习资源、开源库和活跃的开发者社区,让你能够持续学习和成长。 本书的独特优势: “实战至上”的理念: 我们坚信,学习编程最好的方式就是动手实践。本书的每一章都紧密围绕着实际的游戏开发需求,通过大量的代码示例和完整的项目,让你在“做中学”。 循序渐进的学习路径: 从最基础的C++语法到复杂的2D游戏开发,本书的知识点安排合理,难度逐步提升,确保初学者能够轻松跟进,不至于感到 overwhelming。 清晰的代码讲解: 每一个代码片段都配有详细的中文注释和解释,让你能够理解代码的每一行是如何工作的,以及为什么这样设计。 面向初学者的友好性: 我们假设读者对C++编程和游戏开发是零基础的。因此,本书避免使用过于专业的术语,并在必要时进行详细解释,降低了学习门槛。 激发创造力的火花: 通过亲手制作游戏,你将不仅仅是学习编程,更重要的是学会如何将自己的创意转化为现实,这种成就感将极大地激励你继续探索。 《C++游戏编程实战新手指南》不仅仅是一本技术书籍,它更是一扇通往充满无限可能的游戏开发世界的大门。无论你是渴望成为一名独立游戏开发者,还是希望在大型游戏公司一展拳脚,亦或是仅仅想满足自己对游戏制作的好奇心,这本书都将是你最忠实的伙伴和最坚实的起点。准备好你的键盘,让我们一起用C++,编织属于你自己的精彩游戏篇章!

作者简介

Michael Dawson是一位程序员、计算机游戏设计人员及制作人。除了实际的游戏业经验之外,Mike在南加州大学获得了计算机科学学士学位。Mike目前通过UCLAExtension课程和专门课程向各年龄段的学生教授游戏编程和设计知识。请有兴趣的读者访问他的网站http://www.programgames.com,以便了解他的更多资料或者获得有关他所编著的书籍的支持。

目录信息

第1章 类型、变量与标准I/O:Lost Fortune 1.1 C++简介 1.1.1 使用C++编写游戏 1.1.2 生成可执行文件 1.1.3 错误处理 1.1.4 理解ISO标准 1.2 编写第一个C++程序 1.2.1 Game Over程序简介 1.2.2 注释 1.2.3 使用空白字符 1.2.4 包含其他文件 1.2.5 定义main()函数 1.2.6 通过标准输出显示文本 1.2.7 语句的终止 1.2.8 从main()函数返回值 1.3 使用std名称空间 1.3.1 Game Over 2.0程序简介 1.3.2 使用using指令 1.3.3 Game Over 3.0程序简介 1.3.4 使用using声明 1.3.5 使用using的时机 1.4 使用算术运算符 1.4.1 Expensive Calculator程序简介 1.4.2 加法、减法与乘法 1.4.3 理解整型与浮点型除法 1.4.4 使用取模运算符 1.4.5 运算符的优先级 1.5 声明和初始化变量 1.5.1 Game Stats程序简介 1.5.2 基本类型 1.5.3 类型修饰符 1.5.4 变量声明 1.5.5 变量命名 1.5.6 变量的赋值 1.5.7 变量初始化 1.5.8 显示变量值 1.5.9 获取用户输入 1.5.10 为类型定义新名称 1.5.11 类型的选择 1.6 使用变量进行算术运算 1.6.1 Game Stats 2.0程序简介 1.6.2 修改变量值 1.6.3 使用组合赋值运算符 1.6.4 递增运算符与递减运算符 1.6.5 整数的溢出处理 1.7 使用常量 1.7.1 Game Stats 3.0程序简介 1.7.2 使用常量 1.7.3 使用枚举类型 1.8 Lost Fortune简介 1.8.1 创建程序 1.8.2 从玩家获取信息 1.8.3 讲故事 1.9 本章小结 1.10 问与答 1.11 问题讨论 1.12 习题第2章 真值、分支与游戏循环:Guess My Number第3章 for循环、字符串与数组:Word Jumble第4章 标准模板库:Hangman第5章 函数:Mad Lib第6章 引用:Tic-Tac-Toe第7章 指针:Tic-Tac-Toe 2.0第8章 类:Critter Caretaker第9章 高级类与动态内存:Game Lobby第10章 继承与多态:Blackjack附录A 创建第一个C++程序附录B 运算符优先级附录C 关键字附录D ASCII字符表附录E 转义序列
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

从实战的角度来看,这本书的价值无可替代。市面上很多书籍侧重于语法和理论的堆砌,但这本书显然将重点放在了“应用”上。它提供的每一个练习和项目,都不是那种虚无缥缈的Demo,而是具有一定可玩性和成就感的“小玩意儿”。我跟着书中的步骤一步步敲代码,成功运行起第一个小型程序时,那种成就感是无与伦比的。作者在讲解关键算法和数据结构的应用时,总能结合到具体的场景中去,让我立刻明白为什么要学习这个知识点,以及它在实际开发中扮演的角色。而且,书中的代码风格非常规范,符合现代C++的最佳实践,这对于我未来想写出高质量代码的习惯培养至关重要。我感觉自己不仅仅是在学习一门编程语言,更是在学习一套专业的编程思维和解决问题的框架。

评分

坦白说,我之前尝试过几本C++教材,但大多都因为讲解过于理论化或者跳跃性太大而中途放弃了。然而,这本书的叙述方式完全不同,它更像一位经验丰富的朋友在耳边细心地为你讲解每一个难点。作者似乎深谙新手学习的痛点,从最基础的变量、数据类型讲起时,就非常注重“为什么”和“怎么用”,而不是单纯罗列语法规则。最让我惊喜的是它对面向对象思想的阐述,没有一开始就抛出复杂的术语,而是通过构建一个个小型的、贴近生活的实例,让我慢慢体会到封装、继承和多态的实际意义。这种润物细无声的教学方法,极大地降低了C++这门语言给人的初识压迫感。我发现,很多我以前怎么也搞不懂的指针概念,在这本书里,通过作者巧妙的类比,竟然变得清晰明了。这种由浅入深的渐进式学习路径,真正做到了让初学者“吃得下,消化得了”。

评分

这本书的装帧设计非常引人注目,封面配色大胆且富有活力,直接抓住了我的眼球。拿到手上,能感觉到纸张的质感很不错,印刷清晰,排版也相当舒服,即使是长时间阅读也不会觉得眼睛疲劳。我特别欣赏作者在内容组织上的用心,章节间的逻辑衔接自然流畅,从基础概念的引入到复杂功能的实现,每一步都像是精心铺设的阶梯,让人感觉每跨出一步都有扎实的进步。特别是那些关键的知识点,作者总是能用非常生动形象的比喻来解释,这对于我这种初学者来说简直是救命稻草。很多技术书籍往往过于枯燥,但这本书通过引入一些有趣的案例和场景,让我仿佛不是在学习一门枯燥的语言,而是在进行一场探索之旅。书中的图示和代码块的呈现方式也很有条理,注释详尽,使得代码的阅读和理解效率大大提高。总而言之,这本书在视觉和结构上都给我留下了极佳的第一印象,是那种让人愿意主动翻开阅读的类型。

评分

这本书的语言风格是极其平易近人且富有鼓动性的。它没有采用那种高高在上的专家口吻,而是像一位耐心的导师在鼓励你不断尝试和犯错。每当遇到一个稍微复杂的章节时,作者都会适当地加入一些幽默的段落或者行业内的轶事,有效地缓解了学习过程中的紧张气氛。更重要的是,它成功地激发了我对C++这门语言深层次探索的兴趣。在读完前面几个实战项目后,我开始主动思考如何用更高效的方式来实现相同的功能,甚至尝试修改书中的代码来探索新的可能性。这种从“被动接受知识”到“主动运用知识”的转变,是任何一本平庸的教材都无法达到的效果。这本书不仅是我的入门指南,更像是一个点燃我编程热情的火种。

评分

这本书的配套资源和细节处理体现了作者的专业与关怀。我尤其赞赏作者在关键概念处设置的“陷阱警示”栏目,这些地方通常是新手最容易出错的地方,作者提前指明并给出正确的思路,有效避免了我走弯路。此外,书中对C++标准库中常用组件的介绍也恰到好处,既没有过度展开导致内容失焦,又保证了读者能够掌握日常开发中必不可少的工具。在调试技巧方面,作者也给出了一些非常实用的建议,而不是简单地提及编译器报错信息。这种对读者学习路径的细致关照,让我感受到了作者的真诚。阅读过程中,我很少需要频繁地跳出书本去搜索引擎查找基础概念的解释,因为大部分疑问这本书本身就已经提前解答了。

评分

请注意此书重点是学C++而不是学游戏编程,经典C++入门好书,纸质收藏

评分

这本书讲的很不全面. 不想看大砖头,但又想快速入门,这本书还可以. 每一章节最后的一问一答还是不错的

评分

请注意此书重点是学C++而不是学游戏编程,经典C++入门好书,纸质收藏

评分

由浅入深 结合游戏的实例不错 其实相当于C++ 入门 @2016-08-15 14:54:17

评分

请注意此书重点是学C++而不是学游戏编程,经典C++入门好书,纸质收藏

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有