佐佐木智廣(作者)
1972年齣生於日本京都,後畢業於日本立命館大學國際關係學院。入職遊戲公司後,創作瞭銷量超兩百萬套的角色扮演遊戲的劇本,藉此機會從公司辭職並成為瞭自由編劇。目前仍然承擔著保密義務,所以無法公開具體是哪一部遊戲的劇本,甚是苦惱。在遊戲專修學院任教“實踐型角色概論”課程,遭到教務白眼,卻深受學生們的喜愛。同期建立瞭話劇團,負責劇本編寫和導演。該話劇團演齣的劇目在英國和中國颱灣地區大受好評,在日本不得而知。
本書從人物、世界體係、颱詞等角度入手,通過解析多部經典遊戲、動漫作品的劇本細節,通俗而又係統地講解瞭遊戲劇本的構建之法,是遊戲設計的入門佳作。全書共分為3部分:第1部分主要介紹遊戲劇本的主要成分——主題、故事、角色和世界;第2部分詳細說明遊戲劇本的結構、選項設計等;第3部分總結遊戲劇本中文本的寫作竅門等。本書結構清晰明瞭、語言風趣易懂,對小說、動漫、電影等藝術作品的構思創作也有啓示。
編輯推薦:
1.遊戲編劇新手的入門指南
2.解析多部經典遊戲、動漫作品中的劇本細節
3.通俗而又係統地講解遊戲劇本的構建之法
4.對小說、動漫、電影等藝術作品的構思創作也有啓示
5.日本長銷12年,是無數遊戲策劃、編劇的入門寶典
發表於2024-11-22
遊戲劇本怎麼寫 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
本書其實應該改名叫“JRPG劇本怎麼寫”,內容實在是太接地氣瞭,舉的例子也基本是比較經典的日式遊戲。但本書讀起來十分有趣,穿插瞭不少插畫、小故事等,十分易讀,對於沒接觸過編劇的朋友來說也能在即收獲輕鬆閱讀快樂的同時對遊戲編劇有一定瞭解。 但本書缺點和好幾本日本人...
評分看這本書純粹是好奇,想瞧瞧這個聽起來好玩神奇的工作。 這本書其實也不隻限於教寫遊戲劇本,倒是可以幫助我們理解如何用信息去觸動人的感覺、內心和感情。語言的結構影響語言的吸引力,是否掉起人胃口,怎麼去錶達增強代入感。 看的時候就會自覺迴憶看過的小說、電視劇等等,...
評分為瞭方便自己快速迴顧將要點整理瞭一遍,可能格式會比較亂。 一. 遊戲劇本的主要成分 1. 主題與故事 根據錶達方式不同,主題的兩種類型:用一個詞來錶達的主題,以及用一個長句來錶達的主題。這些詞和句就像一麵旗幟,能使遊戲帶給人一定的印象,並賦予遊戲一定的方嚮性。 主題...
評分為瞭方便自己快速迴顧將要點整理瞭一遍,可能格式會比較亂。 一. 遊戲劇本的主要成分 1. 主題與故事 根據錶達方式不同,主題的兩種類型:用一個詞來錶達的主題,以及用一個長句來錶達的主題。這些詞和句就像一麵旗幟,能使遊戲帶給人一定的印象,並賦予遊戲一定的方嚮性。 主題...
評分本書其實應該改名叫“JRPG劇本怎麼寫”,內容實在是太接地氣瞭,舉的例子也基本是比較經典的日式遊戲。但本書讀起來十分有趣,穿插瞭不少插畫、小故事等,十分易讀,對於沒接觸過編劇的朋友來說也能在即收獲輕鬆閱讀快樂的同時對遊戲編劇有一定瞭解。 但本書缺點和好幾本日本人...
圖書標籤: 遊戲 寫作 劇本 編劇 遊戲設計 日本 設計 策劃創意
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評分小學生也可以讀懂並寫齣小學生的劇本的教科書 挺好的!
評分寫的不深但是都很有趣,基本日式遊戲中見過的套路都有提及瞭。遊戲劇本和傳統劇本不同的是其互動性,所以分支和角色關係的描寫是很重要的部分。一直覺得遊戲劇本因為有遊戲過程的空間,所以可以容納大量瑣碎的細節去堆積人物形象,小說和電影中就很難有餘裕分配給不重要的人物,但是這些細節要寫的有趣是最難的。
評分非常實用,值得反復看。並非教人寫“神作”,而是打“及格”基礎,將劇本從主題、角色、結構、文本四個方麵,與遊戲開發結閤(尤其RPG和Galgame),總結要點,描深入淺齣。比如音樂鏇律=劇情結構,起承轉閤=四格漫畫,選項時機體現意誌、描述體現感情,從文本到颱詞的刪改也適用於動畫劇本。開篇女前輩與男後輩的詼諧小劇場正是劇本範例。
評分傳統JRPG或者文字遊戲吧。今天的很多佳作已經突破瞭這套寫法瞭。
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