匯聚全世界最多聰明腦袋的MIT媒體實驗室,計畫主持人為何主張向「幼兒園」取經?
如何借助兒童程式之父的「4P方法論」,練就你我都能養成的創意螺旋思維、大膽玩出創新?
※ 2018年美國教育實踐類專業與學術傑出書獎(PROSE Award)
※ Amazon亞馬遜4.5顆星好評
※「世界的教育部長」──肯.羅賓森爵士(Ken Robinson)專文推薦
※ 國內外科技、創客、教育、學習領域專家,產、官、學重量級人士熱切矚目,從幼兒園到MIT專案計畫都適用的創意學習,清楚勾勒出21世紀學習新貌,是了解教育、學習、研發、創意趨勢不容錯過的專著。
「千年以來最偉大的發明是什麼?」
MIT媒體實驗室(Media Lab)樂高派普特學習研究教授(LEGO Papert Professor of Learning Research)、「終身幼兒園」計畫主持人,也被程式設計與科技業界譽為「兒童程式之父」的密契爾.瑞斯尼克(Mitchel Resnick),他的答案很出人意料之外:
是「幼兒園」。
瑞斯尼克直言:打造A到A+學生已不足以面對變動的未來,如何回歸幼兒園的創始初衷,甚至畢業後的人生都應反璞歸真,朝向「給一個他有熱情(Passion)的專案(Project),讓他跟同儕(Peers)用像在玩樂(Play)一樣的方式合作完成。」保持幼兒園內最初的學習方式與精神,這才是培養從頂尖A到創新X基因的合適道路。
被喻為「兒童程式之父」瑞斯尼克,根據自身30餘年投入樂高專案、以及10餘年率領MIT計畫團隊投入研發兒童程式Scratch社群的經驗,在本書中提出從培養「頂尖A人才」到「創意X基因」的4P元素:
Projects:由專案切入,任務導向的學習設計
Passion: 從興趣出發,順勢點燃學習者熱情
Peers:建構社群,創造同儕合作互助機會
Play:誘發玩心,啟動強烈內在學習動機
歷經多方實證所提出4P元素,是引爆與形塑個人與團隊創意思維的有效觸媒;無論是從MIT團隊研發經驗、兒童線上社群的創意成果,或是坐落於弱勢社區的青少年電腦會館,這套4P方法都已有令研究者驚訝的成果。
從教育與創意的本質說起,瑞斯尼克探討了:
────為何4P能催生想像、創造、玩樂、分享與思考的正向循環,讓創意奔馳?
────如何從具「自造精神」的專案裡鑽研學習?
────當主題是興趣所在,為什麼並不輕鬆的「硬樂趣」,反而能看到「渴望努力」的動機?
────哪些不同型態的學習社群,可以鼓勵孩子或團隊朝合作邁進?
────「模型工」與「劇作家」的玩樂風格有何差異?為何「遊樂場」比「圍欄內的玩具」更能引發創意?
這些對於創意的深刻思考,值得渴望培養創意人才的教育工作者、創意創新研發者,以及對變動時代的新學習樣貌有興趣的工作者思索。
本書甫獲2018年美國專業與學術傑出書獎肯定,深入淺出但觀點犀利的論述,更深受國內外多位教育與科技趨勢專家讚譽。作者恩師摩爾.派普特(Seymour Papert)是MIT第一個人工智慧實驗室創始者,派普特曾與瑞士兒童教育大師皮亞傑(Jean Piaget)的共同研究經驗,不僅讓「教育vs.科技」討論富含人性,也讓作者在討論科技融入教育的過程中,更具備對兒童發展的關懷與思考。
一起跟著本書,追隨熱情Passion.玩轉專案Projects.攜手同儕Peers.誘發玩心Play,
打造創意螺旋的正向循環,催生AI時代裡的必備人才!
得獎紀錄
※ 2018年美國教育實踐類專業與學術傑出書獎(PROSE Award)
※Amazon亞馬遜4.5顆星好評
米契爾.瑞斯尼克(Mitchel Resnick)
被譽為「兒童程式之父」的瑞斯尼克,是美國麻省理工學院媒體實驗室(MIT Media Lab)的學習研究教授,教育科技的專家。過去30年來,他跟樂高(LEGO)玩具公司緊密合作,共同開發創新專案,如樂高頭腦風暴(Mindstorms)機器人套件,也是MIT的樂高基金講座教授。
瑞斯尼克拿到博士學位後,曾在美國《商業週刊》擔任5年科技記者。這段期間他廣泛涉獵科技與教育,並運用MIT第一個人工智慧實驗室創始者,也是其恩師西摩爾.派普特(Seymour Papert),以及派普特與兒童教育大師皮亞傑(Jean Piaget)的共同研究經驗,將科技一步步融入教育中。
他帶領的團隊,10年前研發並創建了Scratch程式設計軟體和線上社群,目前不僅是MIT媒體實驗室「終身幼兒園」計畫主持者,同時也是電腦會館(Computer Clubhouse)專案的共同創辦人。Scrarch透過圖形化介面,讓程式設計不再是「工程師專屬」,而是人人都有可能上手的領域;電腦會館是瑞斯尼克團隊的另一成就,主要是為低收入社群青少年,設立具有創意環境的課後學習中心網絡。
目前仍持續進行的「終身幼兒園」計畫,最終目標就是希望人人都能保有幼兒邊玩耍邊創作的樂趣,打破框架、大膽想像、持續嘗試,透過簡單易上手的科技工具,讓每個孩子都有機會與能力,執行並實現潛藏與腦中的無限創意,打造更美好的創意社會。
从scratch的一个教育活动中得到这本《终身幼儿园》,本想在活动间隙读一读打发时间,前面的几篇序没有翻完,就被作者现场的演讲吸引。 一个充满智慧的教授爷爷打开了一个神奇的世界… 《终身幼儿园》这本书出版于2018年,书名不期然契合时下的主旋律,不忘初心。 作者提出的这...
评分 评分2019.1.1晨读 《终身幼儿园》 作者:米切尔.雷斯尼克 今天阅读的书籍来自著名的乐高机器人背后的科技巨人、风靡全球的Scratch少儿编程之父——米切尔.雷斯尼克。 他出身于麻省理工学院,被称为“乐高派珀特学习研究教授”,这个头衔囊括了他的毕生事业。 雷斯尼克先是与乐高玩...
这本书真是让人醍醐灌顶!我一直以为学习这事儿到了某个年龄就该“毕业”了,成了一种任务,而不是乐趣。但这本书完全颠覆了我的看法。它用一种非常轻松幽默的方式,探讨了我们对“成年”的刻板印象,以及这种刻板印象如何限制了我们探索新事物的好奇心。作者在书中描绘了许多生动的例子,比如那些退休后开始学习乐器、编程甚至天文学的老者,他们的状态简直就是对“学无止境”的最佳诠释。我特别喜欢其中关于“成长型思维”的论述,它不是那种空洞的理论灌输,而是通过一个个小故事,让你真切地感受到,每一次失败都不是终点,而是通往更深理解的垫脚石。读完后,我立刻就去报名了一个我一直想学但总觉得“没时间”的摄影课程。这种即时产生的行动力,就是这本书最厉害的地方。它不是说教,而是点燃了你内心深处那个对世界充满好奇的“小孩”。
评分我通常不太喜欢读那种“励志”类的书籍,总觉得它们要么空泛要么过于煽情。但《學習就像終身幼兒園》的独特之处在于,它没有使用任何夸张的口号,而是通过细腻的观察和对人类本性的深刻理解,达到了润物细无声的激励效果。它不是告诉你“你要学习”,而是让你重新爱上“如何学习”的过程。书中关于“跨学科学习”的论述尤其精彩,作者用一系列看似不相关的领域——比如烹饪的精确性与音乐的即兴发挥——来论证知识之间的共通性。这给了我极大的启发,让我意识到我过去学习知识的方式过于线性化、过于功利化了。这本书倡导的是一种“玩乐式”的学习心态,即把学习本身当作一种游戏,目标不是获取证书或晋升,而是体验心智成长的愉悦。这种心态的转变,是任何外在奖励都无法比拟的。
评分说实话,我一开始对这个书名有点犹豫,总觉得“幼儿园”这个词听起来有点过于稚嫩,担心内容会流于表面。但事实证明,我的担忧完全是多余的。这本书的深度远远超出了我的预期。它巧妙地将人类学习的本质——那种无拘无束、大胆尝试、不惧犯错的早期学习模式——与现代复杂知识体系的构建联系起来。作者在其中穿插了大量的认知科学和心理学研究成果,但绝不是枯燥的学术堆砌,而是用极其流畅的叙事手法将它们融入到对日常学习场景的反思中。尤其让我印象深刻的是关于“专注力”的讨论。在信息爆炸的今天,我们的大脑就像一个被无数弹窗占据的屏幕,这本书提供了一套有效的方法论,帮助我们重建起那种“沉浸式”的学习状态,那种只有在童年时才拥有的,对眼前事物全神贯注的能力。这本书更像是一份“重置大脑”的手册,让你学会如何屏蔽噪音,真正地“看见”知识本身的美丽。
评分这本书的文笔非常具有画面感,读起来一点也不费力,仿佛作者正坐在我对面,用亲切的语气与我分享他多年的观察和感悟。我尤其欣赏作者对待“错误”的态度。在我们的文化中,“犯错”往往与“无能”挂钩,这使得很多人在探索新领域时畏手畏脚。这本书却将错误提升到了一个至高无上的地位,称之为“最高效的导师”。它详细剖析了为什么孩子在学步时会摔倒几百次却依然坚持,而成年人却因为害怕一次演讲的失误就选择沉默。这种对比非常震撼。我开始反思自己职业生涯中那些因为害怕失败而放弃的项目,现在回想起来,那些错失的机会远比一次公开的失误更令人遗憾。这本书成功地解构了我们对“完美”的执念,鼓励我们拥抱“进行时”的学习状态,接受自己永远是“在路上”的学徒。这对于任何处于职业转型期或感到知识焦虑的人来说,都是一剂强心针。
评分这是一本真正意义上的“反思之书”。它促使我审视自己过去二十年接受教育的模式,并深刻理解到,传统教育体系在培养“应试者”方面是成功的,但在培养“终身学习者”方面却留下了巨大的空白。作者对“知识保质期”的讨论让我心头一震,在快速迭代的社会中,任何既得知识都可能迅速过时,因此,保持心智的灵活性比掌握某一项具体技能更为重要。这本书提供了一种非常系统化的框架,帮助我们识别出自己思维中的“僵化区域”,并提供了“松动”这些区域的练习。我尤其赞赏它强调的“提问的能力”胜过“回答的能力”,这颠覆了我长期以来追求“标准答案”的习惯。读完后,我感觉自己不再是一个被动接收信息的容器,而是一个主动探索世界的探险家,迫不及待地想知道下一站的风景是什么。
评分内容不新鲜,不过可以增加一些对Scratch和Lifelong Kindergarten的了解。
评分书中提到培养“创意思考者”的四个P,projects,passion,peers,play,其实和广告从业人员的要求类似。讲求on job training,边做项目边学,热情,团队精神,还有“好(第四声)玩”的心态。但需要的是将这个职场教育的原则用在基础教育上,并且需要针对小朋友的具体方法,这个可能是另外一个挑战了……
评分书中提到培养“创意思考者”的四个P,projects,passion,peers,play,其实和广告从业人员的要求类似。讲求on job training,边做项目边学,热情,团队精神,还有“好(第四声)玩”的心态。但需要的是将这个职场教育的原则用在基础教育上,并且需要针对小朋友的具体方法,这个可能是另外一个挑战了……
评分书中提到培养“创意思考者”的四个P,projects,passion,peers,play,其实和广告从业人员的要求类似。讲求on job training,边做项目边学,热情,团队精神,还有“好(第四声)玩”的心态。但需要的是将这个职场教育的原则用在基础教育上,并且需要针对小朋友的具体方法,这个可能是另外一个挑战了……
评分螺旋式教学法,4P法则,少儿编程,之前浅显的以为幼儿园是玩,实际是在玩中学习,和过渡。作者的那个4分钟的视频让我马上买了这本书来看~推荐做教育的朋友看看
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