3ds Max角色动画技术精粹

3ds Max角色动画技术精粹 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业
作者:玉永海
出品人:
页数:194
译者:
出版时间:2008-1
价格:78.00元
装帧:
isbn号码:9787111226406
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 角色动画
  • 动画技术
  • 建模
  • 绑定
  • 蒙皮
  • 动作捕捉
  • 游戏动画
  • 影视动画
  • 动画制作
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具体描述

《3ds Max角色动画技术精粹:蒙皮•毛发•骨骼与绑定》作者将多年钻研“如何使用3dsMax进行角色动画制作”的理论与实践经验,通过《3ds Max角色动画技术精粹:蒙皮•毛发•骨骼与绑定》与多媒体语音教学相结合的形式奉献给大家:这是第一本将角色动画制作的关键性技术“蒙皮、毛发、骨骼与绑定”3个内容进行专业详解的教程。《3ds Max角色动画技术精粹:蒙皮•毛发•骨骼与绑定》和视频教程各分3部分,各部分配有详细的参数与实例说明。蒙皮部分,全面讲解蒙皮修改器的所有参数面板,同时介绍了蒙皮技术的原理,并通过一个角色实例讲解如何对身体各部分进行蒙皮调整;毛发部分,除了逐一介绍参数外,还不断地通过各个实例来进行讲解,探讨如何创作逼真的发型和毛发质感,同时也介绍了毛发动力学部分的内容;骨骼与绑定部分,逐一讲解关键的控制器和约束,使读者晕终学会如何使用3dsMax自建骨骼,创建一个复杂的人物骨架。

《数字雕塑与人体形态解析:从基础到高级的创作实践》 图书简介 本书旨在为致力于数字雕塑和角色设计领域的艺术家、动画师以及三维建模爱好者提供一套全面、深入且富有实战指导意义的学习资源。我们聚焦于人体形态的精确捕捉、解剖学原理的视觉化应用,以及数字雕塑软件(如ZBrush、Blender雕刻模式)中的高效工作流程。本书内容完全侧重于雕塑层面的技艺提升,不涉及任何与“3ds Max”、“角色动画技术”直接相关的建模、绑定、动画或渲染流程。 第一部分:解剖学基础与形态认知 本部分是理解所有生物形态创作的基石。我们摒弃枯燥的理论说教,采用以视觉案例驱动的方式,系统解析人体骨骼结构、主要肌肉群的起止点、张力变化及其在静止和动态姿态下的表面形态影响。 骨骼系统可视化: 详细讲解头骨、胸廓、骨盆以及四肢长骨在三维空间中的相互关系。我们通过高精度雕塑模型展示骨骼对外部轮廓的决定性作用,强调如何通过“骨架感”来避免角色“软塌”的问题。 核心肌群的结构解析: 深入剖析三角肌、胸大肌、腹直肌、背阔肌等关键肌群的体积感和相互遮盖关系。不同于传统解剖图谱,本书侧重于“肌肉如何影响表面流动”,指导读者如何在雕刻时体现肌肉纤维的方向感和张力线。 动态解剖学初探: 探讨人在不同运动状态下(如奔跑、扭转、受力)肌肉的拉伸与收缩变化。重点训练读者在创作“动态姿态”时,如何依据运动轴线来调整体积分配,确保姿态的生物力学合理性。 面部精细解剖: 专门划分章节讲解眼眶、颧骨、下颌骨对表情塑造的决定性影响。分析眼轮匝肌、口轮匝肌等微小肌肉群在形成细微表情时的作用,为高精度面部雕刻打下基础。 第二部分:数字雕塑工作流与笔刷精通 本部分将读者带入主流数字雕塑软件的环境,专注于提升雕刻效率和细节表现力。本书不依赖任何特定软件的UI界面教程,而是强调雕塑理念在不同平台间的通用性。 基础网格的构建与优化(Basemesh Philosophy): 讲解如何快速搭建出符合人体比例的初始网格(Low Poly/Mid Poly Sculpt),包括使用球体、基本体块组合或拓扑重塑(Remeshing)策略。重点讨论如何维持网格的均匀性以适应后续的高频细分。 核心笔刷技术体系: 系统性地分类和解析雕刻笔刷的四大功能(添加/移除体积、平滑、分割、细节添加)。针对性地训练如Move/Snake Hook用于大形体调整,ClayBuildup/DamStandard用于肌肉分离与刻画,以及TrimDynamic用于硬表面边缘的塑造。 形态控制的层次递进: 强调“由大到小”的雕刻顺序。首先确定角色的整体比例(Primary Forms),其次塑造主要肌肉群的体积(Secondary Forms),最后才处理皮肤皱纹、毛孔等微观细节(Tertiary Details)。 雕刻流程中的拓扑思考: 讨论如何在雕刻过程中,始终对潜在的拓扑结构保持敏感性,为后续的贴图烘焙和表面处理(如UV展开)预留操作空间。 第三部分:角色风格化与表现力强化 成功的角色设计不仅依赖于写实的解剖,更依赖于清晰的风格化表达。本部分指导读者如何将解剖知识融入艺术表达。 风格化处理的界限: 探讨写实、半写实与卡通风格在解剖夸张度上的不同取舍。分析如何通过调整关节的比例、肌肉的线条感来快速定调角色类型(例如,英雄、反派或喜剧角色)。 形态语言与叙事性: 讲解如何利用身体的姿态、肌肉的紧张度来讲述角色的内在状态和背景故事。分析“重量感”、“力量感”、“疲惫感”在雕塑语言中的具体体现方式。 高精度细节的导入与管理: 专注于皮肤表面的处理,包括皱纹、疤痕、血管的雕刻技巧。讨论如何使用Alpha笔刷库(Alphas)进行高效的表面纹理覆盖,并控制这些细节对整体光影效果的影响。 材质表现的预设(Sculpting for Material): 在最终输出前,探讨如何在雕塑阶段就预先考虑角色的材质属性(如金属、皮革、皮肤的厚重感),通过表面的光影变化来“暗示”材质的存在。 本书特色: 本书内容面向追求精湛雕刻技艺的专业人士和进阶学习者,专注于人体形态的“硬科学”与“艺术表达”的结合。全书案例均采用高分辨率的三维截图和剖析图,所有流程讲解聚焦于形态的塑造和结构的准确性,完全不涉及任何与动画制作流程(如骨骼绑定、关键帧设置、曲线编辑器调整、运动规律模拟)相关的内容。本书是您掌握数字雕塑领域人体创作的权威参考手册。

作者简介

目录信息

读后感

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出版较早,看完的时间也较早。2009年左右。 首先对这个教程肯定一下,毕竟在CG行业内,能出版又愿意出“蒙皮、骨骼、动作、装配”的详细教程的作者太少了。作者在CG行业的某些范围应该算个佼佼者,是资深专家。在3dsmax中能实现的任何角色动画效果,作者应该都能够有具体的操作...

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