周惟迪(www.zhouweidi.name),在少年時由於喜好計算機遊戲而喜愛上計算機編程,對各類開發技術皆有涉獵。曾從事過2年遊戲程序設計專業的教育工作,之後在上海Ubisoft工作,參與Splinter Cell 4(Xbox 360)、Rayman 4(Xbox 360)等項目開發。現就職於Epic Games China,從事MMO引擎,以及基於Unreal 3的MMO遊戲開發。常在業餘時間參與各種軟件的開發,同時翻譯過《Direct3D遊戲編程入門教程》一書。
發表於2024-12-22
LUA程序設計(第2版) 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
花瞭一天的時間把全書瀏覽瞭一遍,對於之前完全沒有接觸過Lua的童鞋來說是很好的入門書籍。 看的是luachina翻譯的245頁中文版,總共是四篇29章+1章附錄,建議多花點時間在第一篇(0-10章)的基本介紹上就好瞭,如果需要用到與C/C++的交互可以再看看第四篇的對應內容,至於...
評分lua 是一個很符閤我的審美觀的語言:簡潔、高效。 我嚮所有 C 齣身卻想學習一本動態語言的程序員推薦 lua 。因為它有所有動態語言的優點。在我看來,那指 gc , closure , 高效的 string 和字典 。這些都是直接用 C 來寫程序很難實現的。 但是 lua 又沒有 python , ruby 的繁...
評分本來已經看過瞭英文版,今天偶然在書店看到,買下來,看完瞭。感覺是,還是翻譯的問題。但與常見的翻譯通病不同,問題不在於語言不符閤中文習慣,而在於很明顯,譯者對一些術語的譯法不太瞭解。比如那個有望傳為經典的“正確的尾部遞歸”。還有那個被譯為“泛型 for”的 generi...
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lua程序員必備
評分很多概念講的不錯,嗯
評分入門書的典範
評分LuaJIT大法好(另:5.1的書,部分函數不適用瞭
評分翻譯中規中矩,隻是低級錯誤太多,排版醜陋
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