《全国职业院校计算机实用型教材·Flash应用案例教程》以Flash8.0中文版为蓝本,从实际应用出发,以项目教学法为教学理念,将软件基础与实际应用技能完美结合。通过“基础知识”+“范例操作”+“上机操作”+“习题”4个环节,全方位阐述了Flash 8.0软件的操作方法与实际应用技巧。全书共12章,分基础部分和案例应用部分。基础部分介绍软件必备操作技巧(包括Flash基础知识;绘图工具详解;F1ash基础动画制作;Action script编程基础);案例应用部分介绍Plash在实际工作中的典型应用(包括文字动画;按钮与菜单;鼠标特效;Action script编程基础站;制作F1ash广告;制作网站片头;制作F1ash MV;影片优化与导出)。
评分
评分
评分
评分
当我试图从这本书中寻找一些突破性的设计思路时,发现它提供的“案例”大多是教科书式的、略显保守的范例。例如,在介绍用户界面组件构建时,所有的按钮、滑块和滚动条的设计都遵循了最基础的视觉规范,缺乏对可用性(Usability)和用户体验(UX)原则的深入探讨。我们都知道,一个好的应用案例教程,不仅要教你“如何做”,更要教你“为什么这样设计更好”。这本书在“如何做”上做得还算扎实,但在“为什么”的层面,提供的论证和背后的设计哲学却显得单薄。我希望看到的是,作者能够引用一些经典的用户研究成果,来指导我们如何在交互细节上做出更人性化的决策,而不是仅仅停留在代码实现的层面。举个例子,对于一个复杂的数据表格,如何设计出既能高效展示信息又不至于让用户感到压力的滚动和筛选机制,这本书没有给出任何有价值的案例或思路。读完后,我感觉自己掌握了一些制作Flash课件的技术,但对于构建真正引人入胜的、商业级应用的能力提升,帮助有限。
评分坦白讲,我是在寻找一本能将Flash的强大功能与现代设计理念相结合的指南,尤其是考虑到当时业界对富媒体交互的渴望。这本书的结构安排,似乎是按照软件功能的逻辑顺序来组织的,而不是按照开发任务的逻辑顺序。比如,关于用户输入处理的章节,被拆分在好几个不同的技术点之间,学习者需要不断地跳跃章节才能将一个完整的表单验证功能串联起来。这种碎片化的知识呈现方式,极大地考验了读者的综合归纳能力。我希望看到的是,一个完整的“互动网站导航栏”案例,从前期的原型设计草图,到AS代码实现交互逻辑,再到最终的资源打包发布,一气呵成。这本书虽然提供了大量的API参考,但这些参考点散落在各个章节的脚注或侧边栏中,并没有形成一个系统化的、可快速查阅的知识图谱。对于我这种时间宝贵的从业者来说,花费大量时间在“搜寻”知识点,而不是“应用”知识点上,无疑是一种时间上的浪费。这本书更适合那些需要系统学习Flash工具本身操作的初学者,而不是那些寻求提升项目开发效率和架构设计能力的进阶人员。
评分这本厚重的《Flash应用案例教程》拿到手里,首先映入眼帘的是它那略显陈旧但又散发着专业气息的封面设计。我本来是冲着“应用案例”这四个字去的,希望能快速上手,解决一些实际工作中遇到的UI交互问题,或者构建一些炫酷的数据可视化界面。然而,翻开书页,我发现内容似乎更偏向于基础概念的罗列和工具栏的逐一介绍,与其说是“案例教程”,不如说更像是一本详尽的“Flash软件操作手册”。我期待看到的是项目从需求分析到最终交付的完整流程,是那些业界前辈们踩过的坑和总结出的高效技巧,但书中更多的是对ActionScript 3.0语法细节的冗长解释,以及如何使用内置的形状工具绘制一个圆角矩形。对于一个已经对基础语法有所了解的开发者来说,阅读起来会略感枯燥,仿佛在重温一本我多年前就读过的入门教材。如果能有更多篇幅聚焦于实际项目中的性能优化、内存管理,或者跨平台部署的经验分享,那对我的帮助无疑会大得多。现在的感觉是,它提供了制作“砖块”的方法,却很少展示如何用这些砖块搭建起一座摩天大楼。我希望它能更“野”一些,多展示一些真实世界中遇到的棘手问题和独到的解决方案,而不是仅仅停留在软件功能的展示层面。
评分这本书的纸张质量和印刷清晰度都很不错,这是一点值得肯定的地方,毕竟这是一本需要经常翻阅和对照操作的工具书。然而,内容的深度和广度,与我期望的“案例教程”之间存在明显的鸿沟。我期待它能覆盖到Flash生态系统中的一些边缘但重要的技术,比如如何利用第三方库来扩展其功能,或者如何与后端数据进行高效的异步通信。书中对网络通信(如AMF或RESTful API的调用)的介绍非常浅显,仅仅停留在发起请求和接收响应的层面,对于数据序列化、错误处理和超时机制等实际开发中的难点,几乎没有涉及。此外,书中对于性能调试工具的使用也几乎是空白,这对于任何需要交付高性能应用的开发者来说都是一个巨大的疏漏。在当今这个移动优先的时代,这本书似乎完全忽略了对Stage3D或者GPU加速渲染的探讨,使得其中的动画和渲染部分,显得力不从心,缺乏前瞻性。总而言之,它像是一个详尽的“旧版软件用户手册”,而非一本面向未来应用的实战指南。
评分初次接触这本书时,我的内心是充满期待的,毕竟在那个时代,Flash技术是打造丰富互联网体验的黄金标准。我特别留意了目录中关于“高级动画制作技巧”的部分,希望能从中挖掘出一些能让我的作品脱颖而出的独门秘籍。然而,实际阅读后,我发现所谓的“高级”技巧,其实大多是基于对时间轴和关键帧的精细控制,以及一些基础的补间动画原理的重复强调。书中的案例展示虽然清晰,但它们所用的技术栈和视觉风格,似乎定格在了好几年前的某个版本。例如,在处理复杂的矢量图形导入和位图优化方面,作者只是蜻蜓点水地提了一下,并没有深入探讨如何处理高分辨率素材在低带宽环境下的加载策略,这在如今对用户体验要求极高的市场中是致命的缺陷。我更希望看到的是,如何利用面向对象的设计思想来管理庞大的Flash项目,如何编写可维护性高的代码结构,而不是仅仅学会如何让一个球在屏幕上弹跳。阅读体验上,图文的排版略显拥挤,很多代码示例没有足够的注释来解释其背后的设计意图,这使得读者在尝试复现案例时,常常需要花费大量时间去逆向推导作者的思路,效率大打折扣。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有